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暗黑地牢2 麻風(fēng)劍客路線點(diǎn)評

2023-04-12 00:05 作者:Pscythe  | 我要投稿

麻風(fēng)劍客是游戲官宣時(shí)就欽定的元老之一。在最一開始英雄給我的的體驗(yàn)極差,由于游戲機(jī)制的改變,本代游戲無法像DD1一樣通過堆命中的方式使麻風(fēng)揚(yáng)長避短(而且當(dāng)時(shí)不能自己選英雄路線)。麻風(fēng)開戰(zhàn)自帶兩次致盲Token的判定,一個(gè)50%一個(gè)25%,因此有12.5%概率雙致盲,50%概率單致盲,37.5%概率無致盲。

在無法自選英雄路線的年代我一度認(rèn)為麻風(fēng)這個(gè)英雄被惡女完爆,當(dāng)然現(xiàn)在時(shí)代已經(jīng)變了。



1. Tempest(風(fēng)暴)?


定位:傷害輸出/坦克

“凜冬風(fēng)暴只曉狂怒?!?/figcaption>
  • 揮砍類技能傷害+33%

  • 減益抗性+33%

  • 疾病抗性+100%

  • 最大生命值-25%

  • 速度-3

毋庸置疑,風(fēng)暴屬于所有英雄所有路線中的最強(qiáng)一檔??鋸埖臄?shù)值,實(shí)用的屬性,相較之下所付出的代價(jià)微乎其微。麻風(fēng)自身過硬的身板搭配增加的減益抗性,使這個(gè)路線兼具輸出和坦克的功能。


揮砍類技能傷害+33%

雖然技能說明上寫著“Skills”,但實(shí)戰(zhàn)中只影響Chop揮砍這一個(gè)技能。其余的兩個(gè)同樣會給自身施加致盲的傷害類技能粉碎并不受此效果影響。未來紅鉤很可能會把此二者也加入Chop Skills之中。

劈砍:前排單體傷害
  • 揮砍的傷害從6-12(6-16)增加到了8-16(8-21),括號內(nèi)為升級后的數(shù)值。在常規(guī)傷害輸出技能里的傷害下限高達(dá)8點(diǎn),在升級后的技能中僅次于先鋒老兵的粉碎(9點(diǎn))。結(jié)合路線給予的減益抗性,裝備增加減益抗性的飾品后基本可以保證穩(wěn)定輸出。

  • 該效果提升后的揮砍傷害上限極高,因此暴擊(造成傷害上限1.5倍的傷害)對麻風(fēng)傷害的提升極為客觀。但揮砍的暴擊率只有5%,因此搭配暴擊Token(復(fù)仇、小丑、血釀等)更能發(fā)揮暴力輸出的效果。

減益抗性+33%

  • 減益抗性是一個(gè)對任何定位的英雄都十分強(qiáng)大的屬性。目前DD2僅有兩個(gè)路線會提升這一屬性(另一個(gè)是瘟疫醫(yī)生的煉金),并且都是以血量為代價(jià)。但是與瘟疫醫(yī)生不同,減少血量后的麻風(fēng)劍客仍有高達(dá)39的生命值,使得該路線同時(shí)擁有傷害輸出和坦克的能力。

  • 該效果增益下的麻風(fēng)劍客有53%的基礎(chǔ)減益抗性,不僅能抵抗揮砍帶給自己的致盲,也能通過自帶的嘲諷吸收敵人施加的減益效果(虛弱、易傷等)達(dá)到保護(hù)隊(duì)友的目的。

  • 但需要注意目前麻風(fēng)劍客開戰(zhàn)自帶致盲無法被抵抗。因此最好搭配老兵指揮,在第一回合移除麻風(fēng)自帶的致盲方便后續(xù)輸出。

疾病抗性+100%

  • 一個(gè)非常強(qiáng)大的效果,使得麻風(fēng)的疾病抗性直接提升至上限(95%),這在人均會施加疾病的農(nóng)場會非常有用。

  • 95%的疾病抗性并不代表免疫疾病。就像5%暴擊的揮砍仍可能會暴擊,88%死抗的苦修在死門仍可能被一擊致命一樣。若仍不幸染病,應(yīng)放平心態(tài)。

最大生命-25%;速度-3

  • 生命值的削減算是減益抗性的代價(jià),但對于基礎(chǔ)生命高達(dá)52的麻風(fēng)而言并不算致命。結(jié)合酒館食物和路線給予的減益抗性,仍有強(qiáng)大的坦克能力。

  • 速度的削減使得風(fēng)暴麻風(fēng)大概率是所有人中最后一個(gè)行動的。這不完全是壞事,因?yàn)槔龅乃俣炔钔瑫r(shí)也方便了隊(duì)友的鋪墊(老兵、小丑等),讓麻風(fēng)的一擊打出致命的傷害。

風(fēng)暴路線技能搭配參考


2. Poet(詩人)


定位:坦克

“花瓣飄落?!保ń?jīng)典臺詞)
  • 自療技能治療量+50%

  • 眩暈抗性+50%

  • 位移抗性+50%

  • 造成傷害-25%

經(jīng)典拿傷害換硬度的坦克路線,在其他英雄中也并不罕見。


自療類技能治療量+50%

麻風(fēng)的自療技能只有一個(gè),就是肅穆

肅穆:自身減壓+治療
  • 肅穆本身擁有不低的治療量(33%和50%),路線強(qiáng)化后的數(shù)值更加巨大(約50%和75%)??梢岳斫鉃橛袃纱位貪M血的機(jī)會。

眩暈/位移抗性+50%

  • 使得雙抗都達(dá)到了80%。數(shù)值上算是極高了,但適用范圍較風(fēng)暴路線的減益抗性更加狹窄,畢竟現(xiàn)階段會眩暈位移的敵人還是比較稀少的。

  • 高達(dá)80%的位移抗性在面對海灣Boss利維坦時(shí)有可以算作一個(gè)Counter,只要先手嘲諷讓Boss對麻風(fēng)施加風(fēng)暴之眼,第二輪Boss的手就很可能就會抓麻風(fēng)(抓人無視嘲諷),進(jìn)而被抵抗而變得毫無用處。但麻風(fēng)的基礎(chǔ)速度很低,需要用物品提高速度才能穩(wěn)定的打出此效果。

  • 由于位移機(jī)制的特殊性,即使位移抗性超過了100%,在身邊隊(duì)友被強(qiáng)制位移的時(shí)候也是會被迫換位的。

詩人路線技能搭配參考


3. Monarch(君王)


定位:傷害輸出/輔助/坦克

“治人者必先受制于人?!?/figcaption>
  • 最大生命-30%

  • 揮砍技能傷害減少75%

  • 凈化和威嚇技能會對目標(biāo)施加易傷Token

  • 面對恒宇類敵人時(shí)最大生命+50%,速度+2,劈砍傷害+100%

一個(gè)不倫不類,略顯迷惑的路線。從效果上看紅鉤顯然是想讓這個(gè)路線的麻風(fēng)在一般戰(zhàn)斗時(shí)打輔助,在邪教徒和Boss戰(zhàn)中起飛化身兼具輸出和硬度的主C。但若如此,為什么不選擇在任何戰(zhàn)斗中都能打輸出和坦克的風(fēng)暴呢?


最大生命-30%&揮砍傷害-75%

  • 如前文提到的,以麻風(fēng)的身板30%的血量減少并不致于讓他變成脆皮。但沒有狀態(tài)抗性的君王在常規(guī)戰(zhàn)斗中無疑是三個(gè)路線中最脆的那個(gè)。有條件可以在酒館吃食物彌補(bǔ)這一缺陷。

  • 同樣如前文所言,其他(致盲自身)的技能并不會傷害-75%,受此效果影響的只有單體揮砍一個(gè)而已。

凈化和威嚇對目標(biāo)施加易傷Token


消除:清除尸體+擊退
威嚇:嘲諷+單體減攻
  • 受該效果影響的兩個(gè)技能都有著嚴(yán)苛的站位限制(只能站1位)??筛鶕?jù)隊(duì)伍需求酌情選擇。

  • 兩個(gè)技能都附帶極低的傷害,可用于補(bǔ)刀。能打擊1-4號位且無視潛行的威嚇在此方面適用范圍更廣。

  • 搭配老兵、瘟疫醫(yī)生等輔助對直接輸出型隊(duì)友(強(qiáng)盜、阿三等)施加強(qiáng)力Token,能夠進(jìn)一步擴(kuò)大傷害。

面對恒宇類敵人時(shí)會扯旗

  • 算完加減法是生命+20%,速度+2以及揮砍傷害+25%。作為傷害輸出者仍舊被風(fēng)暴路線全方位碾壓,但血量更多(60+)速度更快(4速)。

  • 目前的恒宇類敵人包括各種邪教徒、典范、爬爬(摸爬爬祭壇觸發(fā),以及亮度低于40時(shí)極低概率在道路戰(zhàn)遭遇),以及每個(gè)大關(guān)的關(guān)底Boss(腦子、肺和眼睛)。該效果僅在這些戰(zhàn)斗中生效。

  • 還是那句話,為什么不選風(fēng)暴呢?

君王路線技能搭配參考


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