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窮則變,變則通,通則久——復(fù)盤神槍手何以能3比2擊敗君臨

2023-07-24 16:20 作者:神樂喵Official  | 我要投稿

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漓江塔

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控制中心君臨在攻下目標(biāo)點(diǎn)后前壓,遭冰墻分隔。FIELDER矩陣破墻奶下DONGHAK后,雙方點(diǎn)內(nèi)拉扯期間神槍先矩陣壓制逼退君臨搶回目標(biāo)點(diǎn),后在暴風(fēng)雪等技能互換下優(yōu)先擊殺沒有冰箱的STALK3R建立優(yōu)勢。后君臨拉瑪剎開大試圖追殺SHU,被HAPPY等人以超頻等重火力回救擊殺,君臨至此喪失技能和地形雙優(yōu)勢。中期君臨抓PELICAN暴風(fēng)雪釋放后的空檔打贏非大招輪次,神槍手因而更換C位為秩序之光和獵空,配合先手誅分隔戰(zhàn)場,達(dá)到快速擊殺君臨輔助的效果。神槍手的前期優(yōu)勢建立在集火STALK3R以及SHU的矩陣收益更明顯。君臨的問題在倒數(shù)第二波雙方都交音障后,必勝團(tuán)站LIP還是超頻,相比HAPPY為了救人開大殺坦的行為,收益不明顯。

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夜市雙方前期的博弈十分精彩,STALK3R的雙飛壓制力十足,PELICAN地面小美對破壞球的限制和擊殺也至關(guān)重要。神槍手之所以能夠取勝,來源于FEARLESS在大錘使用中主防守的傾向,將傷害擊殺都交給自家雙輔,這才在VIOL2T先陣亡的情況下還拿到不少占點(diǎn)比。而VIOL2T的音障也在中期換出了DONGHAK以及LIP的大招,使PELICAN后手EMP得以先手擊殺君臨前排,將戰(zhàn)局穩(wěn)定在對輔助線的拉扯上。也就是說,本該在隊(duì)伍變陣時使用小錘的VIOL2T,反而通過放棄SHU,來跟隨前排強(qiáng)化擊殺CHIYO和FIELDER的效率,并讓神槍手占得了先機(jī),這也是為什么FEARLESS能在最后原始暴怒將君臨雙輔拍飛后,險(xiǎn)險(xiǎn)取得勝利的原因。

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兩隊(duì)在漓江塔對輔助的保護(hù)都很到位,只有在技能輪次確定無法救助的情況下才會轉(zhuǎn)火對面奶線。HAPPY超頻殺拉瑪剎,LIP后場EMP,其實(shí)本質(zhì)上都是為隊(duì)伍解除生存壓力。而VIOL2T相比FIXA更理智的音障使用,為隊(duì)伍爭取到了技能輪次的優(yōu)先權(quán),也促成了神槍手在漓江塔的最終勝利。

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?中城

君臨在中城的進(jìn)攻,得益于FIELDER在A段和C段兩次禁療瓶,協(xié)助DONGHAK完成對SHU的擊殺,從而制造了治療缺口。B段LIP的電磁脈沖主要目標(biāo)并不是后排,而是HAPPY的獵空。第一次是B大門附近HAPPY從高處跳下時控殺,破了神槍手與輔助線遙相呼應(yīng)的花果山站位。第二次則是在B終點(diǎn)附近直插HAPPY和VIOL2T中心,使君臨輕松收割殘局。不過最讓我驚訝的是,在這輪進(jìn)攻中DONGHAK的溫斯頓使用方式,更偏向控而非殺——即分隔SHU等人奶線,用消耗VIOL2T的方式控了FEARLESS的奶線。不過LIP在C段后續(xù)的電磁脈沖被HAPPY躲過,君臨第一時間集火分散到了小錘和獵空兩人身上,致使后期進(jìn)攻難度陡升。不是FIELDER神級禁療再度協(xié)同前排收掉SHU,怕不是君臨要在C段吃癟。

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君臨防守輪次的站位和之前一樣,選擇了B門附近,這里的站位可以限制繞后黑影的發(fā)揮,也會牽動對手進(jìn)入更深的防守腹地,脫離和自家輔助的聯(lián)系,這也是為了更好的通過黑影獵空雙C轉(zhuǎn)換攻防節(jié)奏時更好的完成限制和擊殺。LIP在防守輪次兩次電磁脈沖效果都很差,第一次葬送了自己和DONGHAK,第二次則是被HAPPY二連閃空大(恰似季中爭霸賽黑SHY空大的樣子,兩者都僵了一會。)不過神槍手自身在兩分鐘左右的大招輪次葬送了前期優(yōu)勢,加上FIELDER精準(zhǔn)點(diǎn)殺FEARLESS——這是中城君臨的打法核心,要限制SHU和VIOL2T來完成對FEARLESS的擊殺。所以后期我們看到STALK3R和DONGHAK不遺余力的追擊神槍輔助線,而正面除了防守君臨前三突襲外,就是將一切火力和控制傾瀉到?jīng)]有罩子的溫斯頓身上。如果LIP的EMP能夠放的更好一些,君臨防守表現(xiàn)也會輕松一些。另外最后LIP和DONGHAK交替續(xù)點(diǎn)的表現(xiàn),讓我似乎看到了幾年前的上海龍,強(qiáng)隊(duì)的強(qiáng),是有傳承的……

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君臨的進(jìn)攻輪次給了我一種錯覺,似乎韓國隊(duì)伍都在進(jìn)行一種新的變革——之前的黑影雙短,旨在快速擊殺輔助線,因?yàn)榘姹靖?,安娜瓶子治療下降,所以集火目?biāo)從小錘轉(zhuǎn)到了安娜。而在強(qiáng)隊(duì)前三都會回防的情況下,這種打法很容易被破解,所以反其道而行,以控殺前排和輸出的方式瓦解對手反擊,成了新的選擇。東部賽區(qū)烈火的MAG也是更多用罩子進(jìn)行隔奶操作,所以是不是韓國隊(duì)伍都在進(jìn)化,可能還需要更多比賽去驗(yàn)證。

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?多拉多

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神槍手在多拉多的進(jìn)攻輪次制造了許多個人明星球,比如A點(diǎn)PELICAN回聲一套帶走FIELDER,SHU超遠(yuǎn)距離睡LIP黑影,HAPPY脈沖炸彈單切FIELDER,B段VIOL2T飛錘精準(zhǔn)秒STALK3R等等。這些黑天鵝般的戰(zhàn)況顛覆挫敗了君臨防守的整體節(jié)奏,然而我認(rèn)為,其實(shí)君臨之所以在防守輪次未能拿下對手,有兩個原因。一是在打法逐漸在被對手摸清,二是神槍手加強(qiáng)了自身進(jìn)攻效率,在大招使用上更趨向抓對手資源不足的空檔期。

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在中城復(fù)盤我們提到了LIP的EMP目標(biāo)旨在擊殺HAPPY獵空來打亂對手節(jié)奏。在多拉多B段同樣也有這樣的操作,卻被HAPPY逃生。這次技能的使用是在頭頂PELICAN被炸后,實(shí)話說并不必要。神槍手則是借著對手失去EMP輪次,把車送過教堂最難受的地段,逼迫FIELDER等人后撤放棄優(yōu)勢地形,從而制造了人格復(fù)制禁療擊殺,VIOL2T飛錘帶走獵空,在LIP第二次EMP進(jìn)度90%左右時過點(diǎn)的戰(zhàn)果。

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另外在B段開始,因?yàn)閳?jiān)持罩子分隔后排奶線的做法,DONGHAK被先手逼出原始暴怒,恰恰C段同樣也是如此,神槍手反手激素猩猩接原始暴怒,VIOL2T集結(jié)號令跟上,從而一舉將君臨殲滅在家門口。即便C段LIP已經(jīng)把EMP轉(zhuǎn)向影響輔助線,君臨在整體調(diào)度上還是出現(xiàn)了不小的問題。

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君臨的進(jìn)攻輪次呈現(xiàn)出了和神槍手截然相反的狀態(tài)——AB點(diǎn)慢但C點(diǎn)快。前兩點(diǎn)慢的原因,是A點(diǎn)FIELDER被抓兩次,皆是因?yàn)槊摴?jié)造成的。君臨在進(jìn)攻A點(diǎn)時對于過橋后75血包小屋的占領(lǐng)速度不夠快,導(dǎo)致后排多次被抓。B段則是源于黑影落位速度相比回聲更慢,且PELICAN的黑影早就在自家輔助落位的位置嚴(yán)陣以待,結(jié)果君臨并沒有讓雙輔先上樓,而是通過硬吃EMP后以兩個單殺完成突破。但即便如此,C段君臨的時間剩余也只剩下神槍手到達(dá)時的一半左右。在C段最后的團(tuán)戰(zhàn)中,PELICAN電磁脈沖讓前三協(xié)同速殺開大CHIYO,并吞了FIELDER的激素,緩解了VIOL2T吃炸彈開集結(jié)號令造成的技能差??蛇@并不是最重要的——SHU能夠睡猩猩并單殺STALK3R的獵空才是取勝關(guān)鍵,少了獵空補(bǔ)充傷害,VIOL2T三張牌為SHU撐了太久時間,君臨后排的潰敗,讓僅剩的DONGHAK難掌大局。手握原始暴怒等技能的神槍手只需要逼退STALK3R獵空,即可輕松取得勝利。

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多拉多中,決定勝負(fù)的關(guān)鍵我認(rèn)為還是對地形的把控,回聲這個英雄自進(jìn)入夏季賽后,依靠地圖池和buff優(yōu)勢逐漸成為各個隊(duì)伍的新寵。多拉多中神槍手利用回聲在AB點(diǎn)為隊(duì)伍爭取到了三分多鐘的運(yùn)營時間。而君臨這種實(shí)驗(yàn)性的擊殺獵空奪取機(jī)制防止回防的做法,不能說錯,只能說LIP不會像PELICAN等待FEARLESS或者HAPPY的協(xié)同,這點(diǎn)上他甚至不如MN3到位。SHU的表現(xiàn)固然優(yōu)秀,可我更覺得兩邊小錘的比拼,VIOL2T可能還略勝一籌。這或許彌補(bǔ)了HAPPY等人在單殺劣勢產(chǎn)生的影響,是不可被忽視的。

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飛錘加安娜點(diǎn)殺STALK3R

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?埃斯佩蘭薩

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埃斯佩蘭薩算是最沒必要復(fù)盤的一張地圖,因?yàn)樯駱屖趾途R在這張地圖比拼的只有兩種東西,一是戰(zhàn)術(shù)的不同,二是大招輪次的收益。

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如果是以俯視視角來看,STALK3R的位置常年在高臺小通道附近,并跟隨一波傷害后迅速回防來壓制FEARLESS的血量,同時從側(cè)面偷HAPPY或者PELICAN,LIP的做法類似,但他更兼顧信息,所以前期落位是在神槍手的身后。但中期被PELICAN偷了個屁股(自己殘血,黑血包的時候正好被看見,也是運(yùn)氣不好。)恰逢團(tuán)戰(zhàn)君臨利用激素反打成功,也就把信標(biāo)位置放回到了自己半場附近。DONGHAK的做法依舊是單人壓制雙輔,盡可能為隊(duì)伍拖延時間處理猩猩獵空等。神槍手的打法則是在拉扯后以前三協(xié)同為主,但因?yàn)榫R的輔助落位選擇都很講究——城墻掩體,小屋屏風(fēng),小通道鏈接等等地區(qū)的站位,讓黑影雙短在協(xié)同切入時常常會因?yàn)閱我宦肪€被君臨的短槍追上。這是神槍手必須花大量資源才能完成擊殺的原因之一。

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另一點(diǎn)就是資源轉(zhuǎn)化擊殺的效率,君臨確實(shí)更勝一籌。LIP將電磁脈沖的使用傾向轉(zhuǎn)回到擊殺坦克或者壓制雙輔,加之開場PELICAN被擊殺后EMP的積攢速度落了下風(fēng),君臨才可以通過領(lǐng)先距離帶來的機(jī)制位置來取得更好的壓制效果。這種滾雪球帶來的效果,自始至終穿插在埃斯佩蘭薩的比拼中,包括后期君臨將大白推到對手半場后君臨的站位選擇。但我想說的,其實(shí)還是兩方在激素的選擇上和收益上有所不同。雖然都是激素強(qiáng)化溫斯頓,結(jié)合之前地形的差異,F(xiàn)EARLESS就是難以在眾多火力下帶著HAPPY輕松完成對CHIYO等人的擊殺。君臨的反打則伴隨著處理掉溫斯頓后的人員優(yōu)勢,或者技能優(yōu)勢,所以后續(xù)跟進(jìn)的傷害很猛,比較明顯的例子就是神槍手推到51.55米時,FIELDER在PELICAN的電磁脈沖擊殺自家獵空后,強(qiáng)行保住LIP并強(qiáng)化DONGHAK,連拍秒了HAPPY,從而逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。也是自此開始,雙方的攻防位置轉(zhuǎn)移到神槍手半場,君臨也將優(yōu)勢保持到了終局。

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?綠洲城

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記得君臨這場比賽結(jié)束后,有個朋友問我,霧子莫伊拉是什么套路,我一臉迷惑,什么玩意?霧子莫伊拉?這是打騎臉的?現(xiàn)在還有隊(duì)伍會打騎臉陣容么?那為啥不帶個盧西奧?

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直到看完君臨神槍手這場我才明白為什么神槍手會這么選擇。

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前四張地圖我們多次強(qiáng)調(diào)了君臨的戰(zhàn)術(shù)核心,即DONGHAK追擊后排,限制奶線,再伺機(jī)處理FEARLESS或者轉(zhuǎn)火其他人。不管是黑HAPPY還是殺PELICAN都會擁有天然優(yōu)勢。但霧子莫伊拉這個陣容的優(yōu)勢在于技能期間會極富生存力,且狐的增幅效果突出,并附帶加速效果,莫伊拉大招聚合射線以及女王的暴走,在君臨視角看來,都只有集結(jié)號令下的盾擊才可以最穩(wěn)定的打斷,而用電磁脈沖都會存在一定風(fēng)險(xiǎn)。不過除了霧子和莫伊拉對短槍擁有一定反擊能力外,生化之球和鈴鐺的妙用還在于針對罩子——前者是穿罩子傷害和治療,后者是保證EMP或者禁療下自家坦克可以扔出罩子,來確保陣地存在,加強(qiáng)生存和強(qiáng)化擊殺效率。綠洲城市區(qū)中心之所以會輸,是因?yàn)橹行牡匦纹鋵?shí)并不適合平鋪女王和雙輔之間的配合,但花園的高臺和雙通道就非常適用神槍手大招輪次的發(fā)揮。加上抓霧子碰到傳送的問題,DONGHAK就只能去單抓VIOL2T,結(jié)果原始暴怒全程被遛狗。而LIP換回黑影后,電磁脈沖壓制FEARLESS的瞬間遭鈴解除,F(xiàn)EARLESS開出罩子,即宣布花園君臨的實(shí)力——因?yàn)橐坏┦ゼY(jié)號令的控制,就沒人能夠限制莫伊拉等人大招懟臉傷害。沒有了后排的幫助,君臨自然打不贏,而這也恰恰通過霧子跟團(tuán),反制了君臨回防下抱團(tuán)帶來的拉扯優(yōu)勢。實(shí)在是非常神奇的思路,它擊中了君臨打法的痛點(diǎn),DONGHAK等人卻沒能察覺這套陣容的本質(zhì)意圖,輸?shù)艋▓@。

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大學(xué)決戰(zhàn),君臨犯了兩個錯,一個是STALK3R的小美,其實(shí)站位不應(yīng)該是遠(yuǎn)離隊(duì)伍的,因?yàn)樗淮嬖跈C(jī)動性,反倒是LIP的可以找更好的輸出位置,并通過滑鏟回歸后排。第二點(diǎn)是對手用盧西奧的陣容下,20米距離搭配拉瑪剎禁空領(lǐng)域是非常危險(xiǎn)的距離,但LIP在小通道攢能量卻沒能發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)身處險(xiǎn)境。所以才會造成FEARLESS在差DONGHAK約10%的能量下,通過先手打了兩拳開出了誅,即便CHIYO已經(jīng)火線救急,卻依舊沒能保下自己和隊(duì)友。STALK3R和HAPPY繞圈子,沒去幫助隊(duì)友,還開出了極為弱智的暴風(fēng)雪。這也是為什么神槍手敢在回防后直接由HAPPY先手開超頻秒LIP后騎臉的原因——你都沒有暴風(fēng)雪了咱們大招輪次相同了,我不騎臉控節(jié)奏,我等什么?

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其實(shí)君臨的個人能力是真的很強(qiáng),CHIYO差VIOL2T音障能量許多,團(tuán)戰(zhàn)打回來了,LIP開場黑影后換索杰恩,一波團(tuán)戰(zhàn)打出更甚HAPPY的能量差距。因?yàn)楸鶋HU被迫開矩陣保FEARLESS,導(dǎo)致自己后續(xù)團(tuán)戰(zhàn)只能更猥瑣的選擇治療位置。但你架不住神槍手開場就用索杰恩壓制前排并抽獎的算計(jì),你架不住霧子莫伊拉這種直擊打法核心痛點(diǎn)的思路改變,你也架不住神槍手本就基礎(chǔ)不弱的實(shí)力底子。

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君臨敗了,我覺得是好事,因?yàn)樗茏尵R看到,打法思路的優(yōu)劣勢,進(jìn)而改善求變。

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電磁脈沖被鈴秒解易傷

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結(jié)語

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今年的復(fù)盤內(nèi)容寫了不少,從春季賽到季中爭霸賽,再到現(xiàn)在的夏季賽,其實(shí)強(qiáng)隊(duì)的表現(xiàn)有很多共通點(diǎn),比如在短槍陣容下的陣容拉扯和回防速度,比如更重視資源投入和產(chǎn)出的效率差,比如陣容和地形的適配,但今天這種針對打法思路的變陣,屬實(shí)少見。這恰恰說明了一個隊(duì)伍優(yōu)秀負(fù)責(zé)的教練組所具備的含金量。

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神槍手之所以前期會贏,是漓江塔VIOL2T的音障,是多拉多PELICAN的回聲,是綠洲城的莫伊拉霧子,這些或提供了關(guān)鍵輪次的擊殺和保護(hù)收益,或根據(jù)地形創(chuàng)造更良好的攻防時間,或者理解對手打法反其道而行之,加之利用LIP多達(dá)三次的EMP大失誤,打破了西部賽區(qū)的不敗神話。我相信實(shí)力比拼上,君臨肯定還是會略優(yōu)一些,但他們應(yīng)該警醒,即便如此,打法戰(zhàn)術(shù)從來不可能是一成不變的,前三后二也罷,后三前二也好,其實(shí)追求的都是團(tuán)隊(duì)這個整體,如果DONGHAK在花園沒有去追VIOL2T而是回頭拍踩著狐壓來的神槍手成員,或許這場比賽的勝負(fù)早就被握在了君臨之手,但盲目的執(zhí)行戰(zhàn)術(shù),讓君臨在處理新的變化時過猶不及。

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這種意外,或許也是守望先鋒比賽的魅力吧。

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