說說關(guān)于我個人游戲的一切
我本人是一個十足的劇情黨和角色黨,對我來說只要劇情優(yōu)質(zhì)、角色刻畫明晰、故事還未完結(jié)我就會留在那個游戲中,不過也有些例外,像是鬼泣系列這種有趣的認識方式,最初是因為刷到覺得很帥(維吉爾很帥)而入了鬼泣5,在技術(shù)未成熟時又被志同道合的陌生朋友推薦入了鬼泣3(依然覺得V哥很帥,但丁很騷),在慢慢練技術(shù)慢慢推劇情途中,秉承著有3有5必有124的原則我成功入了鬼泣正傳的全系列,但我推完劇情后發(fā)現(xiàn)這系列劇情實際不算太出類拔萃的那種(順帶一提全推完是真花Q的折磨,不過V哥真帥啊,即使是整容前的黑騎士V哥也很有感覺)雖然還記得劇情但如果讓我回憶鬼泣的劇情到底講了什么……我腦袋里最先蹦出來的一定是大病時間(順帶一提5里最后的鼓點時常成為我的幻聽),這是我唯一不為劇情而入的游戲。當然順著大病區(qū)我找到了合金裝備系列,從劇情角度來說它十分優(yōu)秀,練度也不需要鬼泣那么花Q需要那么長時間去練,是我買下的最愛不釋手的游戲系列。 至于手游,我基本都是因自己的初衷而入,有些是大廠,有些是小廠,有些是手游界的元老,有些是手游界的新生代,對我來說符合我初衷的就留下,不符合的就拋下,這些游戲有些成為了我的遺憾,像消零,它的劇情沒什么出光的地方但也許本來在未來它能有高光,但我沒有見到那份可能,它就那么銷聲匿跡了,它仿佛從未存在。也像幻書,我看著它的劇情從平庸逐漸成長,但可惜的是,和消零一樣,它的未來被扼殺,我在臨別的終末看著我的幻書們直到最后一刻,沒有奇跡發(fā)生,它就這么走了。所以我個人真的很討厭一段故事突然中斷的感覺,因為對作者來說是折磨對用心去讀的讀者來說更是折磨,但和消零不同的是,有許多素未謀面但志同道合的人們不舍得讓這段故事被埋葬,他們開始了自己的撰寫,他們的筆下有生疏的故事,有凝重的故事,但我無權(quán)批判他們的作品,只是因為他們踏出了曾經(jīng)的我沒能走出的那一步。我的遺憾也遠不止這倆。 在萬千的游戲中也有能牢牢拴住我不讓我離開的游戲,例如米忽悠旗下崩崩和崩崩崩中的蟲、崩崩崩中的奧托、凱文、上仙和我一眼看中的劫哥,袁神——( )中的帝君、魈、托馬、林尼,星穹鐵道寂滅斬中的卡芙卡媽咪、冷面(大/小)青龍、羅剎和刃(以上不排除還會增加的可能),庫洛旗下的戰(zhàn)雙中可可愛愛的21號(不許反駁,我家三七女兒就是最可愛的,如果說戰(zhàn)雙最開始入是為了里哥他們和劇情,那么21號女鵝的出現(xiàn)就是把我禁錮的牢籠,一個我永遠不想出去的牢籠),魏文帝時代的秧秧(以上還是不排除可能會增加)鷹角旗下方舟中的兔兔(不許叫驢,最大程度退讓叫馬戶)、迷迭香等乖女兒,足以讓我與三七女鵝地位平齊的蒂蒂!每次看見都想笑的夕寶以及她的那群看起來不務正業(yè)但實際上不務正業(yè)的同時還是有不誤正業(yè)的家人們,社畜的叔叔和在劇情里一直想著K頭的三隊長,最后是我一見鐘情卻再也RUA不了的白兔兔(同上)我也不知道什么廠旗下的無期中的全部(一切都有魅力,一切都很真實),七都的一切,當然還有我前面說的V哥(我玩時雖然煎熬,但他實在太帥了)以及未來。 說說我的立場吧,我不在乎玩法、養(yǎng)成、強度,因為這些遲早會膩,原本的新奇最后也只會變成打卡上班般的日常,至于角色強度,對我來說哪怕他拿在手里再怎么弱,劇情里寫了他強,他的高光,那僅對我這個劇情黨來說他就是強。至于數(shù)值,除非它能影響到我看不了劇情的程度否則我不會關(guān)注(比如柳生曾經(jīng)的怪海加浴火大帝),我對游戲永遠是分開去看,我眼中文案是神,美術(shù)是爹,音樂與配音是媽,有包含動作的游戲中動作也是爹,而策劃是空氣(對的,我不需要其它的什么養(yǎng)成啊數(shù)值啊,它好不好作不作都不會影響到我玩游戲的心情,能影響我的只有劇情不合格、人設不對這兩種選項),所以我不會容忍那幫在封神的文案下挑刺都瞎挑的家伙,這就是我的立場,我的一切。