狼人殺 實(shí)戰(zhàn)大局觀(四)破解反套路的方法(上篇:拆解戰(zhàn)術(shù))
Hello,我是你們的老師第一狼。很高興再次做客實(shí)戰(zhàn)大局觀的講解。
上節(jié)課我們介紹了分辨一個玩家身份底牌的方法以及兩個公式。但是為了針對這些方法,有些玩家可能會自刀,狼踩狼,甚至玩出狼踩狼倒勾的花里胡哨的玩法。
那么有人會問,這些方法真的就沒法克制了嗎?我先告訴大家一句話:沒有什么套路,是不可以被克制的,狼踩狼和狼狼金也不例外。
那么有人又會問了,這個克制的方法到底是什么?現(xiàn)在我就來揭曉謎底。這個克制的方法就是:聽玩家的獨(dú)立發(fā)言。
有大部分玩家可能會相信這樣一種邏輯:如果a是狼,a踩b或b踩a,那么b一定是好人;在游戲的前期,如果兩人互踩,那么這兩人一定是對立陣營。但是這一套純粹是偽邏輯,萬一這兩個人是愚民互踩呢?又或者這兩個人都是紅方在互踩做身份?
同理,如果在發(fā)言階段a保了b不代表這兩個人一定共邊。當(dāng)然,如果前者是單邊預(yù)的話,那么這條大概率不適用。
但是有一條邏輯一定是真的:如果一個人保了另一個人,且后者是明神,那么前者大概率是紅方。因?yàn)榇蠖鄶?shù)好人會默認(rèn)明神是好人(尤其是在前中期),從而聽從明神的指揮。總之,亂保人和亂打人一樣,都是愚蠢而且給自己找爆點(diǎn)的行為。
總之,共邊關(guān)系可以盤,但不要過度依賴共邊關(guān)系,身份還是需要聽獨(dú)立發(fā)言去判斷的。
當(dāng)然,我還可以再告訴大家三句話:
1場上對跳,站邊不定的人,非狼即民;保守站邊的人,大概率是無法直接壓制對面陣營的神(比如,守衛(wèi)、定序王子、獵人);站邊穩(wěn)定的人,大概率是沖鋒狼或者是女巫等強(qiáng)神;沒有站邊,聽其后續(xù)獨(dú)立發(fā)言,不可貿(mào)然決斷。
2時刻注意計(jì)算輪次以及場上玩家身份的可能情況。
3深推局時,票型匪徒>視角匪徒>邏輯匪徒。要密切關(guān)注投異形票、視角異常、態(tài)度比較中立不偏袒的人。
第一條不用舉例,但是有些玩家理解,第二條可能會有點(diǎn)困難。下面我來舉兩個例子:
例子一:場上狼刀在先,好人的大方向,一定是先推疑似狼坑,而不可能是扛推民牌聽發(fā)言,否則好人可能會直接損失兩個輪次。此時,如果有人跳民牌要求扛出,一定要當(dāng)心,他很可能就是一個愚民!
例子二:場上神多民、狼少的局,好人的大風(fēng)險(xiǎn)一定是先推走對輪次沒有干擾的明神,而不可能抗推疑似民坑。這一點(diǎn)也很常見。
總之,雖然我們不能保證每次的發(fā)言都是絕對正確的,但是我們需要知道我們干什么對這個團(tuán)隊(duì)最有收益。想想你上班為了掙錢,是不是需要給老板上司boss去創(chuàng)造業(yè)績,就明白了。
一個不會創(chuàng)造業(yè)績的員工不是好員工,一個不知道在每個關(guān)鍵點(diǎn)要去干什么的玩家,不是一個優(yōu)秀的玩家。
好的,今天的講解到此結(jié)束,感謝大家的收聽。我們下期再見。