育碧官宣,「 全境封鎖3」正式立項(xiàng)。
(育碧官方文宣 )
Julian Gerighty被任命為全境封鎖品牌的執(zhí)行制作人
Julian Gerighty正式回歸他參與開創(chuàng)的品牌。他被任命為全境封鎖品牌的執(zhí)行制作人,將在他目前擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)的游戲《星球大戰(zhàn):法外狂徒》發(fā)售后展開工作。
(育碧官方之前宣稱《星球大戰(zhàn):法外狂徒》將在2024年發(fā)售。)
Julian Gerighty表示很高興能回歸全境封鎖系列。他回憶在2014年加入全境封鎖開發(fā)團(tuán)隊(duì)擔(dān)任副創(chuàng)意總監(jiān)之前,在2013年E3游戲展上看到那個(gè)承諾,“我記得這游戲的承諾——聯(lián)機(jī)合作、PvP、開放世界RPG。它的世界看起來非常連貫,非?,F(xiàn)實(shí),讓你覺得真的可以成為一個(gè)能改變世界的特工。”
在加入Massive Entertainment團(tuán)隊(duì)并于2016年發(fā)行全境封鎖本體后,他轉(zhuǎn)到《全境封鎖2》擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān),在那里他和他的團(tuán)隊(duì)在華盛頓特區(qū)的夏日街道上進(jìn)行了一次新的冒險(xiǎn)。
現(xiàn)在,他將目光投向了《全境封鎖3》,以及全境封鎖宇宙中的其他項(xiàng)目,包括手游《全境封鎖:曙光》和生存動(dòng)作射擊游戲《全境封鎖:中心地帶》。
Julian Gerighty的一個(gè)工作重心是為《全境封鎖3》組建一個(gè)團(tuán)隊(duì),該團(tuán)隊(duì)將由Massive Entertainment領(lǐng)導(dǎo),同時(shí)確保《全境封鎖2》得到良好運(yùn)營。除此之外,他的注意力將集中在加強(qiáng)全境封鎖品牌的影響力。
“我們可能有超過4000萬的玩家,但全境封鎖作為一個(gè)品牌仍然處于萌芽階段。有很多令人難以置信的故事要講,有很多地方要探索,有很多人要保護(hù)。”
Julian Gerighty強(qiáng)調(diào),一個(gè)關(guān)鍵的原則是,全境封鎖系列每一個(gè)作品都要有最高的質(zhì)量?!拔艺J(rèn)為,我們通過《全境封鎖1》的尖端視覺效果、令人難以置信的游戲性實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn),并向玩家承諾,他們?cè)谄渌胤綗o法獲得這種體驗(yàn),然后又通過《全境封鎖2》再次實(shí)現(xiàn)了這種體驗(yàn)。這一切都在于精進(jìn),在于始終如一地推進(jìn)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。”
Julian Gerighty目前仍然致力于令《星球大戰(zhàn):法外狂徒》在開發(fā)團(tuán)隊(duì)和粉絲中都取得成功。他將在項(xiàng)目發(fā)售期間繼續(xù)參與,以確保游戲符合預(yù)期的創(chuàng)意愿景,并為玩家提供良好的體驗(yàn)。
當(dāng)被問及還有哪些全境封鎖的未來計(jì)劃想讓玩家了解時(shí),他提到了育碧開發(fā)團(tuán)隊(duì)的天賦。“目前有大量才華橫溢的開發(fā)人員在為這個(gè)品牌工作,我認(rèn)為擁有更多的一致性只會(huì)讓每個(gè)人的工作都充滿活力?!?br>






