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【不是評測】FGO街機(jī)聯(lián)動(dòng)新卡強(qiáng)度解析+同期強(qiáng)化本總結(jié)

2023-05-05 23:28 作者:colcule  | 我要投稿


先說結(jié)論,預(yù)熱實(shí)裝的提媽是當(dāng)前最強(qiáng)AE光炮,有通殺下四騎90++的能力;

聯(lián)動(dòng)活動(dòng)實(shí)裝的獸尼祿是目前藍(lán)卡最強(qiáng)單體,沒有之一。

然而只談性能不談配置就是說屁話,本期聯(lián)動(dòng)實(shí)裝的兩個(gè)五星想要在周回中發(fā)揮出理論性能,都需要高配置,或是犧牲禮裝加成和復(fù)雜的操作才能實(shí)現(xiàn)、對于大部分需要查看攻略來斟酌抽卡的朋友們來說,低寶低配是常態(tài),更多人傾向于用同定位的老卡來對比提媽和獸尼祿的強(qiáng)度問題,值得欣慰的是這兩張新卡不愧對獸的排面,給出了碾壓同定位老卡的強(qiáng)度表現(xiàn),當(dāng)然這是在同規(guī)格配置的前提下進(jìn)行的對比。

提媽需要2-100(黑杯/倍卡)或頂配才能達(dá)到100萬傷害閾值,根據(jù)本身寶具+技能搭配的特性,極度依賴單核三連發(fā)來實(shí)現(xiàn)理論性能。

獸尼祿受限于藍(lán)拐組隊(duì)模式的限制,同樣是低配(黑杯/倍卡)或頂配,才能發(fā)揮出理論強(qiáng)度,下面會(huì)具體說。

AE 幼體/提亞馬特 紅卡全體寶具

省去復(fù)讀技能和面板的時(shí)間,直接說提媽組隊(duì)和傷害能力。在90+以下環(huán)境,豐富的充能和單發(fā)較高的自buff,是多核組隊(duì)的優(yōu)質(zhì)選擇。不過就現(xiàn)在的強(qiáng)度環(huán)境來說,90+以下副本早就失去了討論價(jià)值,包括地鋪本在內(nèi)已經(jīng)有太多兜底的組隊(duì)方法,提媽只不過是錦上添花的一筆,因此下面的討論也會(huì)跳過90+以下副本組隊(duì)和強(qiáng)度的話題。

提媽的唯一優(yōu)勢是0NP啟動(dòng)強(qiáng)行三連發(fā),通過雙殺狐的技能循環(huán)+三連發(fā)寶具前置的90紅放,實(shí)現(xiàn)對下四副本通殺的能力,很遺憾提媽高上限和使用方法就決定了媽只有這一種組隊(duì)模式。為了實(shí)現(xiàn)高傷過度依賴w殺狐系統(tǒng)+寶具三連的增益,與狂娜一樣在一面會(huì)遇到低配置難以逾越的高血量問題。無論你的配置高低幾何,都逃不開這一套固定玩法,我想除了當(dāng)期轉(zhuǎn)生玩家和“狂娜神”,大部分人都不會(huì)去使用提媽去強(qiáng)打90++。

缺少全拐給資源的支持,提媽本身的素質(zhì)難以勝任特化情況副手的位置(同比情人節(jié)90++庫庫爾坎副手的組隊(duì)打法),即便坐到了最強(qiáng)AE光炮的位置,必須要說的是AE依舊是非常爛的職介。

高難場合沒什么可多說的,最大亮點(diǎn)是寶具前置的弱化解除,需要用到這一特性的高難會(huì)有奇效,本身的輸出能力+屬性素質(zhì)較為優(yōu)秀,不愧為最強(qiáng)的AE光炮打手。


Beast?所多瑪之獸/德拉科 藍(lán)卡單體寶具

獸尼祿最大的爭議點(diǎn)無非就是跟大公的對比,可以負(fù)責(zé)任地說獸尼祿就是目前最強(qiáng)的藍(lán)卡單體,大公是什么垃圾玩意兒?

先說周回問題,90++藍(lán)卡組隊(duì)的短板是傷害上限低,以及很多人沒提及的團(tuán)隊(duì)buff失衡導(dǎo)致組隊(duì)選擇困難。獸尼祿依靠自身過硬的素質(zhì),稍微解決了一些問題,在同等配置下非特攻情況傷害與大公相當(dāng),觸發(fā)英靈特攻時(shí)藍(lán)單無人能超越獸尼祿的輸出能力(鉆頭打惡狂除外)。同時(shí)獸尼祿在有30NP緩沖的技能加持下,NP周轉(zhuǎn)能力遠(yuǎn)勝于其他高傷害藍(lán)單打手,可以打出近似金時(shí)兩連發(fā)的效果。

90++組隊(duì)時(shí)只需要找到適合的副手,就能打出理想中的效果,只可惜獸尼祿這類特攻單體打手如果不打xx1副本,就沒有太大的上場價(jià)值,很看關(guān)卡配置是不是給面子。

高難場合獸尼祿的綜合性能對于其他藍(lán)單就是降維打擊,即便是面對無特攻的單體目標(biāo)依舊是最強(qiáng)打手。關(guān)于獸尼祿Beast的職介相性,很多人提出了不夠泛用的質(zhì)疑,我只想說提出這個(gè)質(zhì)疑的人,先去看看EX職介在周回和單體高難里,從古至今出現(xiàn)過多少次,即便有也是需要極個(gè)別特攻+機(jī)制特化的克制打手才能解決問題,一兩個(gè)高難度本沒法打是很正常的事情,這并不影響獸尼祿登頂藍(lán)單女王的評價(jià)結(jié)論。


Assassin?洛庫斯塔?藍(lán)卡單體寶具

本期卡池的一大驚喜,是當(dāng)前版本最強(qiáng)的特攻單體打手之一,極其容易堆疊的毒特攻和20%定向付毒的道具作成,使得洛庫斯塔能夠在目標(biāo)回合內(nèi)輕松達(dá)到最高250%的寶具特攻。簡單總結(jié)就是個(gè)強(qiáng)化版的綠茶,當(dāng)然作為一個(gè)4星殺階,并不指望她騎階之外的周回中起到作用,對于喜歡高難競速的朋友來說,是一個(gè)很好玩的玩具。


Saber?瑟坦特 綠卡單體寶具

標(biāo)準(zhǔn)活動(dòng)英靈強(qiáng)度,沒啥好說的。期盼幼狗多時(shí)的朋友們自個(gè)兒享受就可以了。


接下來是本期放出的強(qiáng)化本,有意外之喜,從結(jié)果來看大部分都沒有引發(fā)質(zhì)變,就簡單總結(jié)一下。

C閃一技能強(qiáng)化,新增50自充+20群充。太公望同款充能,在90+以下勉強(qiáng)能用,屬于是看起來很厲害,實(shí)則沒啥大用的強(qiáng)化。姑且是一個(gè)思想鍵紋級別的充能,還算不錯(cuò)。

莫萊三技能強(qiáng)化,新增指令卡前置詛咒效果。強(qiáng)化了但沒完全強(qiáng)化,由于紋章效果同樣是前置生效,這個(gè)強(qiáng)化的唯一作用就是解放了紋章搭配?從技能設(shè)計(jì)來說這個(gè)強(qiáng)化沒什么問題,確實(shí)解決了本身無法前置貼詛咒的技能組漏洞,然而沒有增傷的強(qiáng)化都是垃圾強(qiáng)化。

南丁三技能強(qiáng)化,新增30爆傷+20出星。有點(diǎn)用,但是不知道什么時(shí)候能用,目前能想到的場合就是打4T滿值伽摩,一定程度可以替代殺狐的作用,除此之外不知道能干啥,有小綠人剛需的高難或許可以上吧。

尼祿二技能強(qiáng)化,新增30藍(lán)放+10緩出星。穩(wěn)定增傷就是好強(qiáng)化,10出星沒什么用,藍(lán)卡根本打不出星,多10星也不夠用。

小莫一技能強(qiáng)化,新增為3T3次紅放、30紅卡爆傷+20攻擊。史詩級強(qiáng)化,5CD一技能可以配合w殺狐疊加,外加雙開二技能,T3擁有100紅放、40攻擊和160紅爆。有望成為劍光炮一姐,同時(shí)可以期待一手關(guān)底站個(gè)黑白槍或bx。

黑槍三技能強(qiáng)化,新增秩序/善分別30特攻,強(qiáng)化領(lǐng)導(dǎo)力幅度。對標(biāo)白槍的同款強(qiáng)化,性能秒殺白槍,光板領(lǐng)導(dǎo)力技能已經(jīng)不多了。

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