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《賽博朋克2077》將支持基于DirectX 12 Ultimate的DXR光線追蹤效果

2020-06-30 01:05 作者:游戲早知道  | 我要投稿

NVIDIA官方宣布與 CD PROJEKT RED 在技術(shù)上通力合作,在《賽博朋克2077》中加入四種沉浸式光線追蹤效果,以及能夠提升性能的 NVIDIA DLSS 2.0 技術(shù),使得 PC 版本的游戲體驗更上一層樓。

去年,我們宣布將在“賽博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”中加入光線追蹤,并分享了開啟這項技術(shù)后,游戲中一些驚艷的屏幕截圖?,F(xiàn)在,游戲中將加入四種光線追蹤效果,從而進一步提升圖像質(zhì)量、真實度和沉浸感。

光線追蹤漫反射照明?– 可捕捉天空的光芒,以及各種表面發(fā)出的光線,實現(xiàn)傳統(tǒng)渲染技術(shù)難以實現(xiàn)的效果。啟用此效果后,廣告牌及其他發(fā)光表面和物體會產(chǎn)生顏色自然的光線,點亮周圍環(huán)境,日光和月光也會照亮夜之城,畫面非常逼真。

光線追蹤反射?– “賽博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”中,所有表面都使用光線追蹤反射,其追蹤范圍高達數(shù)公里,可在廣闊的視野距離內(nèi)實現(xiàn)逼真的反射效果。此效果應(yīng)用于透明和不透明物體及表面,可追蹤場景中反射光線的單次反射,從而模擬光澤和金屬表面的光線反射方式。

與屏幕空間技術(shù)(僅能反射屏幕中的內(nèi)容)不同,光線追蹤反射可融合角色周圍的整個場景,并能夠準(zhǔn)確反映鏡頭視野之外或鏡頭背面的物體。此外,光線追蹤反射可大幅提升保真度。而使用屏幕空間技術(shù)時經(jīng)常出現(xiàn)的偽影和其他影響圖像質(zhì)量、妨礙沉浸感的問題,在使用光線追蹤反射技術(shù)時也不復(fù)存在。

光線追蹤環(huán)境光遮蔽?– 環(huán)境光遮蔽是一種著色和渲染技術(shù),用于計算場景中每一點暴露于環(huán)境光的程度,從而渲染新的 AO 陰影,讓物體更加真實,并使表面、物體和其他游戲元素自然變暗?!百惒┡罂?2077 (Cyberpunk 2077)”中,光線追蹤環(huán)境光遮蔽可配合局部光線使用,推算陰影缺失位置的局部陰影,從而顯著提升環(huán)境光遮蔽效果的質(zhì)量。

光線追蹤陰影?– 借助光線追蹤,開發(fā)者能夠在游戲中加入像素級陰影,從而消除陰影貼圖造成的損失和限制?!百惒┡罂?2077 (Cyberpunk 2077)”中,根據(jù)光線強度、云層中的光線散射和其他因素,添加日光和月光產(chǎn)生的平行光陰影。

每個效果都由?DirectX 12 Ultimate 的 DXR 光線追蹤 API?提供支持,并針對??GeForce RTX 圖形 GPU?及其專用光線追蹤核心進行優(yōu)化。


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