關(guān)于軍事科技和戰(zhàn)斗力的設(shè)定
關(guān)于軍事科技和戰(zhàn)斗力的設(shè)定
?(是我們最愛的斗獸棋環(huán)節(jié))
啊,接下來的視頻應(yīng)該不會出的很快,一方面是工作開始忙了,一方面是從孤島篇開始,要涉及到大量艦隊?wèi)?zhàn),我要給羅德島艦隊、烏薩斯艦隊、謝拉格艦隊、萊塔尼亞艦隊、混沌艦隊等等進(jìn)行3D建模(想想就很絕望)。畢竟up主本人建筑景觀專業(yè)出身,完 全 不 會大場面的CG插畫和工業(yè)設(shè)計,表現(xiàn)艦隊?wèi)?zhàn)只能靠建模(甚至是可悲的SU建模)和渲染(令人發(fā)指的低技術(shù)力lumion渲染)。
所以想要更新的朋友們,且等吧,但是在這里,借機(jī)補(bǔ)充一下關(guān)于這個世界觀中軍事科技和戰(zhàn)斗力的設(shè)定。
首先軍事風(fēng)格上,我的原則是沿用舟的風(fēng)格,對于戰(zhàn)錘元素的使用盡量克制;方舟X戰(zhàn)錘,藝術(shù)風(fēng)格上要以方舟為主。不然把干員的臉硬接到阿斯塔特身上,這樣很簡單,很搞,很有梗,但同時也很無聊。我要做的是真正的世界觀設(shè)定,是一個活著的、被混沌惡魔入侵的泰拉世界。
其次是軍事技術(shù),角的官設(shè)里軍科非常迷惑,屬于說劇情需要什么水平就搬來什么水平;這樣雖然不利于斗獸,但對同人故事創(chuàng)作者而言很友好。我照搬了這個設(shè)定風(fēng)格,并且著力向一戰(zhàn)靠近。
什么概念呢?精銳術(shù)士、重裝單位作為骨架,海量散兵填線,在戰(zhàn)役層面總體是一戰(zhàn)風(fēng)格的;而在戰(zhàn)術(shù)層面則是近戰(zhàn)+法術(shù)+遠(yuǎn)程的CRPG小隊CQB。戰(zhàn)場上的主力是陸基艦隊?wèi)?zhàn)+二戰(zhàn)末期冷戰(zhàn)早期的空戰(zhàn)。以及根據(jù)劇情需要出現(xiàn)的現(xiàn)代風(fēng)格高科技裝備。
陸基艦隊?wèi)?zhàn)主宰了戰(zhàn)場,艦炮對轟是主要的戰(zhàn)爭形式。然后我閑的蛋疼想了在舟工業(yè)體系下的幾種艦炮分類——源石法術(shù)動能炮(法術(shù)射彈)、電磁動能炮(大炎專屬)、源石法術(shù)指向炮(法術(shù)直擊)、法術(shù)增幅定向器(法術(shù)投射debuff點(diǎn)名)、法術(shù)增幅擴(kuò)散器(區(qū)域AOE)。
為了完善艦隊?wèi)?zhàn)的設(shè)定和描寫,我想我還需要再玩幾十個小時的哥特艦隊(?)
除了艦炮以外,艦載武器還包括了陸基魚雷(無人炸彈車)、無人機(jī)群、艦載機(jī)隊、遠(yuǎn)程火箭彈等等。主要的國家還裝備有非常簡陋的導(dǎo)彈,水平比V2高不到哪兒去——這其實(shí)是我這個世界觀的核心設(shè)定。
整個戰(zhàn)爭科技缺乏精確制導(dǎo)武器和核武器,銀灰的謝拉格艦隊能夠反殺烏薩斯,依靠的就是古人類遺存的高超制導(dǎo)武器與核彈。同時因為源石法術(shù)發(fā)達(dá),電氣科學(xué)處于非常粗糙的階段,畢竟可以源石直驅(qū)為啥要燒開水發(fā)電呢?
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然后是戰(zhàn)斗力方面,雖然說角色戰(zhàn)斗力根據(jù)劇情需要浮動,但也是有底線和上限的。
舟里面的軍隊,能不能打惡魔?我認(rèn)為是可以打的,但效果不好。
一方面舟不禁靈能(源石法術(shù)),甚至整個工業(yè)體系都圍繞靈能打造,所以能不能跟惡魔過兩招,我認(rèn)為是可以的。
為什么說效果不好,因為總體戰(zhàn)斗力還是低。而且對混沌缺乏認(rèn)識,雖然說我沒有一個特別嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臅r間線,不過主線故事從混沌危機(jī)爆發(fā)到最終滅世,也就兩年半左右,黃銅戰(zhàn)爭其實(shí)也就一年多一點(diǎn),這 片 大 地 上的人們還沒來得及搞清楚敵人是什么,就被滅了。
一個誤區(qū),你不能用40k的戰(zhàn)爭烈度看待舟泰拉的戰(zhàn)爭烈度。這個世界觀不在40k宇宙中,舟世界的人對于混沌的情緒貢獻(xiàn)遠(yuǎn)比40k弱得多,同樣,混沌四神在舟世界的惡魔投影因為這個硬件限制,同樣也比40k要弱得多。
然后個人戰(zhàn)斗力方面,參考《血雨》篇,表現(xiàn)為:
1.?臨光+瑕光+姑媽,被一個無分混勇冠軍按著打。
2.?叔叔在法術(shù)加持下被放血鬼吊錘,兩三招就被放血鬼打的瀕死
3.?但是博士一鍍鋅管戳死了放血鬼,這是怎么回事呢?看看遠(yuǎn)方冰冷的太陽吧兄弟們。
4、競技場里,恐虐賜福的臨光秒殺四個野心冠軍。
也就是說,在我的設(shè)定里:在沒有加持的情況下,舟的頂級戰(zhàn)力(臨光和叔叔應(yīng)該算吧?)大概相當(dāng)于一個低級的被賜福混勇。但是如果有了加持,就看靠山硬不硬,越硬角色的實(shí)力越強(qiáng)。
那么在我的設(shè)定里,“這片大地”和“羅德島集體意識”也是次級的亞空間神;所以(為了方便我寫書)有一些離譜的戰(zhàn)力表現(xiàn),你可以看作是“這片大地”在賜福祂的戰(zhàn)士;大叛亂里特米米能打敗嘉維爾,也是靠著“羅德島集體意識”的加持。
那么加持情況下的實(shí)力上限在哪兒?參考《終焉之時》篇,刻俄柏和其他八風(fēng)化身迎戰(zhàn)紅綠藍(lán)紫四大魔??潭戆匾詽M狀態(tài)【野獸化身、大地神選】的形態(tài)【魔犬刻俄柏洛斯】對戰(zhàn)斯卡布蘭德——打不過,只能是和其他八風(fēng)拖住斯卡布蘭德而已,而且自己變回人形態(tài)之后重傷瀕死。

所以,俺尋思可能大概也許沒準(zhǔn)說不定,比40k的凱恩化身要稍微弱一點(diǎn)?