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閑聊賽爾號巔峰精靈:永動機時代

2022-11-03 08:00 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進行強度排名】?


針對著以莫伊萊為首的新興“清PP勢力”的影響,為了在已經(jīng)內(nèi)卷嚴重的巔峰環(huán)境中取得一席之地,巔峰的“回PP勢力”在2022年開始異軍突起。這些精靈依靠回PP的機制來應(yīng)對清PP拉開的回合差,且?guī)缀跛凶詭Щ豍P能力的精靈,要么在巔峰具有舉足輕重的地位,要么掌握著極致的針對能力,可以說又形成了一個體系——雖然這個體系“以暴制暴”的成分很大,這樣的戰(zhàn)場“永動機”的機制也未必就比“強制回合差”要健康。前面我們聊過了“回PP勢力”最典型的成員之一——狂沙之主·薩特,今天要講的這四位,自然也是一等一的“巔峰永動機”。


星禮

2022年登場的活動精靈,大部分都因為“后莫伊萊時代”的影響而變得“奇形怪狀”,沒有點特別的針對機制的話,很大概率被莫伊萊或是更早的大害精靈按著揍,從而成為“炮灰”。不過,有一只比較特殊的精靈,她的設(shè)計某種程度上是“反其道而行之”,屬于“打不過就加入”的莫伊萊的某種“模仿者”,同時又能對莫伊萊有一定程度的針對能力,這就是賽爾號“棄坑”已久的作戰(zhàn)實驗室專屬精靈,也是賽爾號H5端專屬精靈里第一位真正的PVP強力精靈——星禮。

星禮的整體設(shè)計,可以說是“第一眼看上去不知所謂,第二眼看上去樸實無華,實際玩起來才知道暗藏乾坤”。她的魂印機制可以說是“什么都沾一點”,有減傷有增傷還有續(xù)航,數(shù)值都不高,保底15%,遇見微弱自己的對手或者自己克制的對手時30%,此外還有一個拉強化差的技能,類似于六界御神那樣“保底全屬性+1,強化狀態(tài)下輸出提升”。但之前龍裳、千花等精靈的經(jīng)驗告訴我們,越是這樣看上去樸實無華的魂印機制,越有可能在實戰(zhàn)中讓人頭痛——星禮的屬性自然戰(zhàn)斗,雖然是一個比較“菜雞”的屬性,但它的“菜雞”不是因為輸出/防御太差,而是“還不夠高”而已,大家翻看一下自然戰(zhàn)斗系的克制表就能看出,半數(shù)以上巔峰屬性對自然戰(zhàn)斗系要么是“稍微微弱一點”,要么是“稍微被克制一點”,也就是說星禮的魂印增傷、減傷、續(xù)航在實戰(zhàn)中的翻倍幾率是很高的。這種在屬性傷“基本算是劣勢的微小優(yōu)勢”,被魂印很好地“抬”成了明顯的優(yōu)勢,包括某些黑屋精靈在內(nèi)的精靈面對星禮時,都很難壓低她的血線,且容易被她打出意外的高傷害。

在這個簡單實用且全面的魂印基礎(chǔ)上,星禮的技能組也是乍一看很常規(guī),但仔細品一品就會發(fā)現(xiàn)非?!熬睢?,從多個點上針對了包括莫伊萊在內(nèi)的許多巔峰熱門精靈。她的免控技能綁定了回合結(jié)束時的解弱,以及屬性技能控場補償斷回合,不僅能破莫伊萊日月安屬的“兩頭堵”,還能正面壓制不少更加怕控場的精靈;她的先手和第五技能都很有利于和對手“拉扯”,只要順利打出來且沒有被拉回合差,回合結(jié)束時對手的狀態(tài)大概率沒有她好,甚至還能靠第五附加的次數(shù)效果來輔助隊友;“隱藏技能”130的次數(shù)閃避效果,還可以坑到一部分關(guān)鍵技能不必中的精靈。而且她的技能里還自帶一個非常具有特色的持續(xù)回PP值效果,也就是我們這期主題所說的“永動機”機制,只要和對手“拉扯”起來,往往對手就是先補PP然后錯失機會的那一個。

總的來說,星禮這只精靈在設(shè)計上比較像是莫伊萊的“純凈版”,莫伊萊有的機制她也有一點,莫伊萊打出的效果她也能打出一部分,且她本身的平衡性也還做得不錯,有屬性弱勢和怕強控場的缺點,幾乎沒有“進ban”的風(fēng)險。最重要的是,她是一個幾乎等于“白送”的精靈,只要有對應(yīng)的攻略,根本不需要玩家自己準備什么陣容去肝,哪怕是剛開始玩這個游戲的玩家也能輕松入手。這些因素加起來,就讓星禮成為了2022年最有名的“腳本新秀”之一,也算是策劃在這個群魔亂舞的時代做的少數(shù)“人事”之一。

主要定位:主力

一句話簡評:人稱“小莫伊萊”的腳本能手,機制簡單實用,可以針對一部分主流精靈。


締笙

周年慶的大R精靈,歷年來都是很受矚目、被玩家傾注很多期待的一類精靈,畢竟作為一個“福利檔期”的周年慶,每一年都給玩家留下了買大R精靈的預(yù)算。只是在2022年,情況似乎有所不同,策劃過于難看的“吃相”再加上各種大R和年費精靈的回歸,令這只合體大R——締笙的持有率不可避免地被稀釋了一大部分。但即便如此,締笙仍然是一只在巔峰坐穩(wěn)了自己一席之地的精靈,甚至登上了競技ban榜,更是被一部分玩家稱為“真·2023年費”。這精靈究竟有怎樣的魅力,令如此之多的玩家對其有這么高的評價?

要問締笙這只精靈的設(shè)計給我們帶來最明顯的感覺是什么,我的回答就是“割裂感”。這雖然是一只合體精靈,可她的魂印設(shè)計卻并沒有“合體”的任何一方的感覺,反而是一套全新的機制——一個非常類似神羅的魂印配置,首先是“幻境浪潮”這樣一個根據(jù)對手全隊精靈各自的登場回合數(shù)定時觸發(fā)的debuff效果,堪稱神羅致命裂痕一般的“年費式排面”,這一效果最大收益可以令一只站場7回合以上的精靈被削弱得宛如中了3層致命裂痕,非常的慘;但觸發(fā)這個debuff必須締笙親自上場,且這個debuff每次觸發(fā)后只持續(xù)10回合,對手稍微“運營”一下便可以規(guī)避掉它的影響,這兩點顯然都不如神羅的致命裂痕那樣持久而難解。不過,除去這debuff效果

如果說魂印還算“差強人意”的水平,那么締笙的技能組則是受到最多玩家追捧的關(guān)鍵原因——作為一個2022年的精靈,這個技能組的強度確實太優(yōu)秀了(畢竟2022一大半精靈的機制特點都是魂印帶動技能,技能本身的強度往往是不夠看的)。全身的必中,強度肉眼可見爆炸的先三、強力控場+回PP的150,配合邂逅今夏的增傷+鎖切換+反彈固傷的組合,可以輕松帶走對手一只精靈,而第五的擊殺后2回合攻擊失效與造成傷害大于300的封屬,可以結(jié)合形成光螳螂第五一般的“偽龍威”效果;在這些強悍機制的基礎(chǔ)上,締笙的魂印還能提供滿血免控和比較穩(wěn)定的先制手段,一個能跳攔截能推隊的精靈如果還免控,那么攔住這只精靈的手段就變得非常有限,這使得在競技模式一旦被締笙推起來,那就像在狂野模式被薩特推起來一樣麻煩,這也令締笙有了“競技模式的薩特”之稱。

而締笙的屬性,恐怕就是她最終定格在如今地位,無法真正到達“年費級別”的主要原因。盡管擁有著足夠強大的機制,但沒有一個能支撐起這套機制的強勢屬性,也很難有所突破。締笙的屬性——次元系,就是個典型的尷尬屬性,雖然相比起前兩年環(huán)境已經(jīng)不算特別惡劣,但仍然有一堆顯而易見的高倍天敵存在,如果真的要針對她的話,許多屬性天敵刷個55冰封抗就可以直接上場爆殺,可以說即使上限高得嚇人,她也仍然沒能逃過策劃壓強度的一環(huán)。當(dāng)然,次元系本身也是個有針對能力的屬性,但凡你的隊伍里沒有一個能壓制住她的天敵,她便可以給你帶來極大的威脅。

主要定位:主力

一句話簡評:擁有強悍技能組和獨特魂印干擾能力的大R,上限非常高,只是屬性尷尬。


坦普瑞

2021下半年,是命運之輪·莫伊萊血洗了巔峰戰(zhàn)場;而在2022下半年,一只被稱作“蟲王”甚至“蟲神”的精靈——坦普瑞則再一次讓大批的巔峰玩家體驗到了似曾相識的感覺,若不是巔峰的紅傷攔截體系已經(jīng)很完善、正面戰(zhàn)斗的大害也已經(jīng)夠多,這個精靈怕不是又要掀起一陣腥風(fēng)血雨。

如果拋開數(shù)值因素,只看坦普瑞的設(shè)計思路的話,其實還挺有創(chuàng)意的——每回合結(jié)束時任意PP歸零則回復(fù)PP,且自身也有降對手PP的效果,這就意味著在與其他“清PP勢力”對線時,坦普瑞會獲得相當(dāng)明顯的優(yōu)勢,只需要“拉扯”幾個回合吃藥的一定是對手,相比起薩特還要用攻擊技能“手動回PP”,坦普瑞的“自動回PP”更具效率;而為了保證這一效果的觸發(fā)頻率,他的三個攻擊技能都只有1點PP,只要用了就能回PP吃月亮,而且坦普瑞的第五帶有“手動清PP”的效果,甚至還能配合魂印最后一段的斷回合沉默,來出其不意地斷掉對手已有的節(jié)奏。

到了這里,設(shè)計師自己或許覺得坦普瑞的這套設(shè)計“環(huán)環(huán)相扣、匠心獨具”,一定是個可玩性強且平衡的精靈,然而他在“數(shù)值”的把控上,顯然就不是那么清楚自己“到底做了什么”——坦普瑞的第五成功生效的情況下,不僅是清空自己PP附加高額粉傷、制造獅盔、下2回合翻倍三個效果,配合魂印更是能附加斷回合沉默和吃月亮,這也就意味著每次坦普瑞使用第五,就能打出5個不同效果,這集成度高得連莫伊萊的魂印都未必比得過;不僅如此,獅盔+翻倍的組合配上“先中毒后增傷”外加擊殺控的150,不僅暴力且推隊節(jié)奏極快,配上腐蝕套裝簡直就是不給對手任何還手的機會,再加上薩特一般“永動機”的機制,一個推起來的坦普瑞往往是難以阻擋的,而這一切的達成條件又比薩特簡單得多——只需要打出一個第五就可以了。

坦普瑞的魂印和技能組各自單獨拿出來看,都相對平庸,然而二者結(jié)合起來、聯(lián)動起來,便成了堪稱“無腦強”的怪物。不過這樣一個仿佛“發(fā)病”一般的設(shè)計并沒有引起玩家多大的不滿,一方面是由于他很低的入手門檻贏得了平民玩家的“人心”,一方面則是“天下苦皇御久矣”的影響,坦普瑞這只精靈恰好能靠他的屬性和機制壓制常見的皇御套裝聯(lián)防套路,這樣“以暴制暴”的鬧劇,這些年以來也確實上演過不少次了。好在高度依賴第五、輸出經(jīng)常過高的坦普瑞,自從上線起便已經(jīng)面對著巔峰環(huán)境中的諸多天敵,在這些或攔截、或獅盔、或控場的打壓下,他并沒有像莫伊萊那樣引發(fā)“事變”,但也被認定為2022年設(shè)計最為“失控”的精靈之一。

主要定位:主力、干擾

一句話簡評:設(shè)計失控造就的“無腦強”精靈,第五一鍵成型推隊難以抵擋,但也容易被克制。


天奔流·東輝

在2022的國慶檔,有這么一只SS級因子關(guān)卡的精靈,在大部分玩家還在不緊不慢地打因子關(guān)卡肝他的時候,便在玩家圈子里引起了軒然大波,一時間整個玩家團體如臨大敵、如驚弓之鳥,急急忙忙用競技模式投票的方式將他送進了競技ban位,以至于產(chǎn)生了“大半玩家還未入手精靈,精靈就先進了半個月黑屋”的奇觀,大有一年前命運之輪·莫伊萊的勢頭。那么,這只叫做天奔流·東輝的“生面孔”精靈的強度究竟逆天到了什么程度,以至于這么多競技模式玩家直接失去了和他“對線”的勇氣,選擇“以ban代搶”的方式去應(yīng)對呢?

其實,這些玩家對于東輝強度的判斷雖說著實有些“反應(yīng)過激”,但肯定也是有一定的道理——作為一個“后黑屋、后年費”時代的強勢主力精靈,他的設(shè)計也有些太過“窮兇極惡”。先看一眼他的魂印,東輝的魂印給人最大的感覺就是“陰險”,登場的一個被動斷回合控觸發(fā)條件相當(dāng)寬松,尤其是對不常開強化的精靈(比如上面的坦普瑞)有很大的威脅;之后的所有效果基本上也都是完全針對著坦普瑞設(shè)計的,甚至對絕大多數(shù)“自動扣PP”的勢力來說都很惡心,只需要所有技能都輪著用一遍,便可以獲得“星皇般的免粉”,這種年費級別的待遇在之前是幾乎沒給過非年費主力精靈的,再加上自動回PP的效果,也可以令他進入我們講到的“永動機”的行列。

然后,我們再結(jié)合東輝的技能組去看,就能完全理解“This Sh*t”設(shè)計的惡毒之處了——東輝的整個技能組也可以認為是朝著針對坦普瑞去設(shè)計的,而且在與魂印的聯(lián)動性上幾乎是“有過之而無不及”,先1控場技能的補償扣自己PP效果就和坦普瑞的第五一樣無縫觸發(fā)魂印buff,先手的“必觸發(fā)效果”式判定令他能像弗里德一樣無視一切獅盔龍威去斷對手的回合;如果再仔細看看他的全套技能組,就會發(fā)現(xiàn)他的全套技能都是原創(chuàng),且PP值最多7點,這個理由并不是設(shè)計師的“匠心獨具”,而是為了限制第五技能離譜的粉傷強度,且第五的跳攔截效果也令它的收益相當(dāng)離譜;最讓人無語的,當(dāng)然就是兩個屬性技能宛如“縫合怪”的集成度,一大堆惡心效果仿佛不要錢一般集中在上面,讓點出雙屬性技能的東輝給玩家“年費般的游戲體驗”。

總而言之,東輝這只精靈和上半年的薩特有幾分類似,是一個“縫合怪+明目張膽的針對”的精靈。他不僅擁有極其強悍的正面作戰(zhàn)能力,更有隨時隨地?zé)o腦斷掉對手成型精靈節(jié)奏的能力,像這樣的“縫合怪”在一個精靈強度飽和的環(huán)境里往往是極為可怕的,每新出一個都要分走玩家的大量資源去應(yīng)對。東輝自身針對和打壓了坦普瑞,卻成為了更加過分的“新的坦普瑞”,誠然,東輝在面對一部分年費時不強勢,也有烏拉諾斯等四倍天敵去克制,但在這樣一個對戰(zhàn)環(huán)境里玩家背包里又能擠出多少空間去應(yīng)對他呢?或許,在策劃像之前好幾次操作一樣,推出更多的“補丁”去限制這個精靈的發(fā)揮之前,更多的玩家確實只能指望ban位來讓他們在這段時間的巔峰對戰(zhàn)里“省心”一點。

主要定位:主力、干擾

一句話簡評:和薩特類似的“縫合怪”精靈,不僅能推隊還能無腦斷對手的節(jié)奏,可以惡心到大部分主流陣容的精靈。

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