POE萌新裝備價(jià)值識(shí)別
萌新裝備價(jià)值識(shí)別
??? 前言,流放之路的裝備價(jià)值是由市場決定的,通常與制作成本和產(chǎn)出數(shù)量分別呈正相關(guān)和負(fù)相關(guān),所以識(shí)別裝備的價(jià)值往往需要大量經(jīng)驗(yàn)的積累,所以說新老萌新快快點(diǎn)贊、投幣、收藏。
??? 本視頻所講的有價(jià)值裝備是值稀有裝備,為適用于當(dāng)前版本的,主要是在游戲中可能掉落的(非打造),從出售角度評判的理論高價(jià)值。當(dāng)然,由于視頻篇幅限制和UP知識(shí)有限,所以只能給出相對熱門或者普適的相對高價(jià)值裝備示例。
??? 視頻講解分為七部分:武器篇、防具篇(包括手、頭、鞋、胸甲)、副手篇(盾牌、箭袋)、腰帶項(xiàng)鏈戒指篇、憶境基底篇、勢力裝備篇、珠寶篇。在視頻中裝備圖片帶有序號標(biāo)注的是普遍價(jià)值由高到低順序(不一定準(zhǔn)確)。
具體講解前,先給出四點(diǎn):
? 首先,裝備通常帶有至少3條目標(biāo)詞綴才會(huì)值錢,而且是前綴滿足視頻中2-3條的,后綴有下面1-3條的或者有至少一條空后綴的有價(jià)值。珠寶至少2條。
? 其次,同樣詞綴不同基底的裝備價(jià)格可能天差地別,有些先天屬性上的差別(比如攻擊類的基礎(chǔ)攻速、暴擊,憶境基底和特殊基底),后續(xù)對輸出/防御影響可能是巨大的。
? 第三,在關(guān)鍵的前綴或者后綴上出現(xiàn)雜詞或者滿詞綴的裝備,需要?jiǎng)冸x賭運(yùn)氣,裝備價(jià)格會(huì)下降。
? 第四,腐化(除了瓦出稀有基底的)、已復(fù)制的裝備價(jià)格降低。
一、武器篇
1、攻擊傷害輸出
? 對于依靠攻擊傷害輸出的武器,后綴中有攻擊速度、暴擊率和暴擊傷害的通常都是越高T級價(jià)值越高。
(1)三體(火、冰、電三元素點(diǎn)傷)武器
? 一般至少3條都是至少T3詞綴的開始有價(jià)值,3T1最佳,弓類后綴通常追求:額外箭矢、攻速、暴擊率、雙倍傷害、暴擊傷害。其他是:攻速、暴擊率、雙倍傷害、暴擊傷害。

? 鎖詞的底子元素點(diǎn)傷前綴從T3開始有價(jià)值。

(2)物理大傷武器
? 一般是帶有一條T1點(diǎn)傷或精華點(diǎn)傷詞綴,2條至少T3詞綴的物理傷害提高開始有價(jià)值。(一條大傷、一條物理傷害命中混合)。后綴同三體武器。

(3)單元素、混沌傷武器
? 單元素、混沌傷高價(jià)值裝備有兩種情況,第一是自己制作的,本視頻不講;另一種是玩千力/千智/千敏用的憶境基底的,樣式為【使用此武器攻擊時(shí),每10點(diǎn)力量/敏捷/智慧附加#基礎(chǔ)火焰/冰霜/閃電傷害】。

2、法術(shù)傷害輸出
?? 基本用法術(shù)傷害輸出的都會(huì)吃技能等級,單手武器【所有法術(shù)技能等級+1】加【所有火焰/冰霜/閃電/混沌法術(shù)技能等級+1】其中任意一條都是值錢的,最后一條前綴是對應(yīng)元素/混沌傷害提高或空一條前綴的價(jià)值更高。
? 【所有法術(shù)技能等級+1】加一條高T級(T2級以上)【火焰/冰霜/閃電/混沌/法術(shù)傷害提高】的值錢,最后一條前綴空的價(jià)值更高,可用工藝定向獲取其他詞綴。雙手武器的數(shù)據(jù)依此類推。在此基礎(chǔ)上帶有【法術(shù)%造成雙倍傷害】憶境基底的價(jià)值更高。

鎖詞武器鎖上面說的哪一條都值錢。
(1)火、冰、電、混沌法術(shù)直傷武器
? 常用價(jià)值順序?yàn)?/span>
前綴:所有法術(shù)技能等級+1-所有火焰/冰霜/閃電/混沌法術(shù)技能等級+1-火焰/冰霜/閃電/混沌/法術(shù)傷害提高
后綴:暴擊傷害加成-施法速度-雙倍傷害-法術(shù)暴擊率

(2)COC武器
? 現(xiàn)版本主流COC通常使用攻擊技能暴擊觸發(fā)法術(shù)技能,后綴上要求與上面3種法傷武器不同,不吃【施法速度提高】,但對裝備底材(攻速、基礎(chǔ)暴擊率)的要求更高。
? 前綴上可能會(huì)用【攻擊和法術(shù)無法被閃避】取代上面的一個(gè)。
? 后綴:攻擊速度-暴擊率-暴擊傷害加成-雙倍傷害-法術(shù)暴擊率,以上順序不分先后,COC屬于相對高造價(jià)BD,裝備要求高。

(3)召喚武器
? 前綴:所有法術(shù)技能等級+1-所有召喚技能等級+1-召喚生物傷害提高
? 后綴不同召喚BD要求不同,順序不分先后。
(召喚生物)攻擊與施法速度提高-暴擊傷害加成-暴擊率

3、DOT(持續(xù))傷害武器
? 鎖詞武器至少T2【持續(xù)傷害加成】的有價(jià)值,短杖或符文匕首最好。

(1)點(diǎn)燃
? 前綴與法術(shù)傷害武器基本相似,不過是全火焰,有一點(diǎn),用冰霜轉(zhuǎn)火焰轉(zhuǎn)傷的要所有冰霜法術(shù)等級,同時(shí)也可以吃到冰霜傷害提高。
? 后綴:持續(xù)傷害加成-火焰持續(xù)傷害加成-燃燒傷害提高-火焰?zhèn)μ岣?/span>

(2)流血
UP不玩,前面的區(qū)域以后再來探索吧。
(3)中毒
前綴與法術(shù)一樣,變?yōu)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03 font-size-16">全混沌。
后綴:持續(xù)傷害加成-混沌持續(xù)傷害加成-中毒生效時(shí)間加快-(持續(xù))中毒/混沌傷害提高

4、等級弓
? 這是雙手武器相對單手武器多出的一種形式,也是依靠法術(shù)技能輸出的,因?yàn)橥ǔG熬Y好控制,至少有4條目標(biāo)詞綴的有價(jià)值。以下前綴不分順序:
【此物品上裝備的等級+1】-【此物品上裝備的輔助技能石等級+2】-【法術(shù)傷害提高】-【獲得額外混沌傷害,其數(shù)值相當(dāng)于#傷害的#%】
? 后綴看輸出方式,屬于上面3大類哪個(gè),就與哪個(gè)相同。

二、護(hù)甲篇
?? 通常后綴中有【火焰/冰霜/閃電/混沌抗性】、【法術(shù)傷害壓制率】、【力敏智】、【生命每秒再生】其中3條至少均T3以上有價(jià)值,賽季前期更低階的詞綴可能也有價(jià)值,后綴為3抗、2抗法壓、2抗1屬性這三種組合通常容易出售且價(jià)格更高。前綴就是生命越高越好(ES流要能量護(hù)盾)。但因?yàn)檫@種普通裝備比較好做,買鎖詞裝備點(diǎn)精華就好了,一般越后期越便宜

三、副手篇
1、盾牌
新手不要玩近戰(zhàn),所以攻擊類不講,只講法術(shù)類。
前綴:【所有#法術(shù)技能+1】-【某某傷害提高】-【最大生命】,鎖詞的前面兩個(gè)值錢。盾牌的后綴比較隨便,通常是抗性、屬性、法壓等哪里不夠補(bǔ)哪里,有【最大元素/混沌抗性】更好,玩90抗的需要。

2、箭袋
箭袋只說玩弓的,其他不是缺哪補(bǔ)哪,就是自己做的。
后綴:額外箭矢-暴擊傷害-攻擊速度
前綴:生命-弓類技能傷害-攻擊附加基礎(chǔ)#傷害

四、腰帶項(xiàng)鏈戒指篇
1、腰帶
? 除了傳奇裝備,最常用的也是價(jià)值最高的是深淵腰帶,多一個(gè)珠寶孔,詞綴上與防具篇基本相同。有一點(diǎn)補(bǔ)充,后綴有 高T級【藥劑持續(xù)時(shí)間延長】、【藥劑充能使用降低】、【冷卻回復(fù)速度提高】的值錢,自傷用或者作為小法血。

2、項(xiàng)鏈
通常攻擊傷害輸出的常用全知或者其他傳奇項(xiàng)鏈,不講。
法術(shù)傷害輸出前綴:
【所有技能石等級+1】-【所有火焰等技能石等級+1】-【最大生命】/辛迪加詞綴
后綴上走直傷的要暴擊傷害、暴擊率,DOT傷害要持續(xù)傷害加成,其他高T階詞綴屬于加分項(xiàng)。

3、戒指
? 賽季前期戒指通常使用傳奇裝備或者抗性、屬性不足哪里補(bǔ)哪里。還是每條至少都T3以上的,后綴有3抗、3屬性、2抗1爆傷的值錢,同樣越后期越便宜。紫晶戒指等特殊基底的價(jià)值更高。前綴生命和【攻擊技能元素傷害提高】越高越好。

五、憶境基底篇
裝備最多有3條基底詞綴,下面講一些高價(jià)值基底。
武器、戒指、盾牌基底【狂怒/暴擊/耐力球上限】的一般值錢。

戒指、腰帶、項(xiàng)鏈基底最高階【力量/敏捷/智慧提高%】的一般值錢。

武器中有價(jià)值的基底還有【法術(shù)%造成雙倍傷害】、【使用此武器攻擊時(shí),每10點(diǎn)力量/敏捷/智慧附加#基礎(chǔ)火焰/冰霜/閃電傷害】、【被你擊敗的敵人有 25% 的幾率爆炸,造成等同該敵人最大生命十分之一的物理傷



戒指中基底還有【擊中時(shí)對敵人附加#詛咒】、【攻擊擊中時(shí)威嚇敵人 4 秒】、【法術(shù)擊中時(shí)獲得秘術(shù)增強(qiáng)】、【某某光環(huán)效果提高】。



項(xiàng)鏈還有【每 15 點(diǎn)力/敏/智可使傷害提高1%】。

六、勢力裝備篇
雙勢力裝備都是人為制作的,不講,只講單勢力高價(jià)值單條詞綴。
頭部:【周圍敵人承受的元素/冰霜/傷害提高】、【暴擊球數(shù)量上限+1】。

手套【狂怒球數(shù)量上限+1】

有多條勢力詞綴的單或雙勢力裝備樣式過多,大家自行探索吧。
七、珠寶篇
珠寶有3類,基礎(chǔ)珠寶(藍(lán)綠紅小珠寶)、深淵珠寶、星團(tuán)珠寶。
1、基礎(chǔ)珠寶
鎖詞的鎖【生命上限提高】、各種暴擊傷害加成和攻速的值錢。普通的3到4條爆傷詞綴、2到3爆傷1生命的值錢。其他高價(jià)值組合過多,不講了。

?

2、深淵珠寶
通常用來補(bǔ)充點(diǎn)傷,綜合元素點(diǎn)傷、暴擊傷害、攻擊速度、生命越高越值錢。冷卻回復(fù)速度、暴擊傷害、生命是自傷用珠寶,值錢。


3、小型星團(tuán)珠寶,3天賦魔力保留的,84及以上的價(jià)值更高。

4、中型星團(tuán)珠寶,84及以上等級,小天賦為藥劑持續(xù)時(shí)間延長的值錢,而且小天賦數(shù)量越多越貴。

5、大型星團(tuán)珠寶,8天賦且有3個(gè)大天賦的不認(rèn)識(shí)的都可以去網(wǎng)頁市集查一下,弓類傷害的有【弧光箭】且有3個(gè)大天賦的可能值錢,冰霜傷害有【大雪漫天】且有3個(gè)大天賦的大概率值錢,賽季初8天賦50級以上的弓類傷大型很貴。

? 84及以上物品等級,有12小天賦且小天賦為弓類技能傷害、法術(shù)傷害和召喚生物傷害的價(jià)值高。


制作不易,大家多多點(diǎn)贊!