《星空》等B社旗下的游戲首發(fā)時為何總有許多BUG?高管給出了答案
一直以來,Bethesda旗下推出的游戲大作,不管是佳作典范《上古卷軸》系列,還是人氣經典《輻射》系列,在剛上市的時候都伴隨著海量的BUG。由于這種事從來沒有什么例外,所以被粉絲們戲稱為B社的傳統(tǒng)!而該工作室全新研發(fā)的游戲《星空(Starfield)》并沒有成為特例,它的初始版本(目前豪華版玩家已經開始體驗了)同樣有著很多BUG!

想必許多人和博士一樣都還記得:Xbox游戲工作室負責人Matt Booty和以Tyler McVicker為代表的專業(yè)媒體人都曾確認《星空》的BUG屈指可數(shù),而這與玩家們的反饋是矛盾的,究竟是怎么回事呢?原來比較嚴謹?shù)恼f法應該是:《星空》里影響玩家們正常體驗的惡性BUG比較少,至于那些邊邊角角的漏洞和問題還是挺多的,比如:NPC走一走衣服就不見了,或是在對話時NPC面對錯誤的方向等等。

言歸正傳,回到博士起的標題,《星空》等B社旗下的游戲首發(fā)時為何總有許多(非惡性)BUG呢?根據(jù)gamerant等媒體的報道,對于上述問題,工作室的發(fā)行負責人Pete Hines稍早出面解釋了一下,他表示:那些被大家玩出來的BUG應該算是Bethesda在打造一個極富創(chuàng)意的游戲世界的副產物,他們一直以來在嘗試追求的是玩家在游戲中的自由!

而提升游戲自由度的代價正是各種難以在測試期間發(fā)現(xiàn)的BUG,因為規(guī)模有限的研發(fā)者根本無法預測玩家們會在游戲中做出什么事情,各種五花八門的花活會導致各種意外的后果,將所有的情況都考慮到是不現(xiàn)實的事情。當然,這并不意味著Bethesda不注重大家的游戲體驗,一些影響游戲進程的惡性BUG是必須修復的。

在上述理念下,雖然《星空》的首發(fā)版本里存在許多小BUG,但其中并沒有惡劣的大問題。開發(fā)商Bethesda在風險控制和游戲樂趣之間似乎達成了一種微妙的平衡,你沒看錯,有些被測試者“忽略”掉的BUG其實是非常有意思的,玩家們在上面可以找到樂趣,比如:《上古卷軸5》里,巨人“騎著”飛龍在天上出現(xiàn),蔚為壯觀!

實話實說,隨著游戲規(guī)模越來越大,細節(jié)越來越多,玩法越來越自由,完全沒有BUG的游戲應當是不存在的,只要游戲里沒有那些影響大家正常游玩的惡性BUG就好了!其實上述情況不僅發(fā)生在《星空》等B社游戲上,許多其他的開放世界游戲也是如此,比如:《艾爾登法環(huán)》、《塞爾達傳說:王國之淚》等等。

博士覺得:一款游戲在首發(fā)時的狀態(tài)是開發(fā)商(發(fā)行商)進行反復權衡的產物,花在測試上的資源多一點,游戲里的BUG就少一點。B社高管其實回避了問題的痛點,雖然《星空》沒有所謂的惡性BUG,但是一些穿模、卡頓、閃退等顯著的問題其實也應該解決一下,過度頻繁的讀機制應該優(yōu)化一下。在市場上,《星空》的首發(fā)版本情況不是最好的,顯然也不是最差的,畢竟《賽博朋克2077》在那呢。