《仁王2》制作人采訪:比一代更難 地圖更立體化
本文作者:短笛醬
受索尼邀請(qǐng),游民星空有幸在東京電玩展期間和其他媒體一起對(duì)《仁王2》的制作人安田文彥進(jìn)行了采訪。采訪開(kāi)始前制作人先對(duì)本作的新要素進(jìn)行了一些說(shuō)明,并親自進(jìn)行了演示,不過(guò)演示中他也難逃“落命”,姑獲鳥(niǎo)打了兩次沒(méi)成功,第三次繞路直接去打BOSS“火車(chē)”,但遺憾的是也被BOSS擊殺了。

以下為采訪內(nèi)容。
Q:剛剛您演示中跳過(guò)了姑獲鳥(niǎo),游戲中是只有這一處可以跳過(guò)怪物,還是多個(gè)地方都可以呢?
A:游戲過(guò)程中如果覺(jué)得太難沒(méi)辦法打贏的話,是可以跳過(guò)的。但還是希望玩家們能夠帥氣地打倒每個(gè)敵人。
Q:和前作比起來(lái),您覺(jué)得哪一作比較難?
A:《仁王2》中主角有所進(jìn)化,不僅僅是武士,還擁有妖怪之力,所以在設(shè)計(jì)的時(shí)候會(huì)朝著比一代更難的方向進(jìn)行。同時(shí),本作在聯(lián)線功能方面有很大強(qiáng)化,如果怎么都打不過(guò)的話,可以尋求協(xié)助。
Q:《仁王》經(jīng)常會(huì)被玩家們拿來(lái)和FS社的魂系列作品相互比較,而玩家們似乎普遍認(rèn)為《仁王》的地圖設(shè)計(jì)與魂系列有些差距,那么在《仁王2》的地圖設(shè)計(jì)上您有沒(méi)有嘗試做出一些改良,或是加入一些同類游戲中沒(méi)有的新元素呢?
A:《仁王2》的地圖和之前比起來(lái)更復(fù)雜,也更有深度,或者說(shuō)更立體化,不會(huì)只有線性的移動(dòng)。同時(shí)也會(huì)加入更多探索要素,相較于前代直接往目的地是最短的路徑,這次會(huì)加入更多促使玩家探索的動(dòng)機(jī)。另外這次還加入了“常暗”等要素,在地圖表現(xiàn)和華麗度上會(huì)更加進(jìn)化,讓玩家可以投入在這個(gè)游戲之中。
Q:和前作不同,《仁王2》的主角是玩家自創(chuàng)角色,為什么采用這樣的設(shè)計(jì)呢?
A:首先,本次主角擁有妖怪之力,為了讓玩家可以更投入游戲,因此采取了自創(chuàng)角色的方式。其次,本作有線上聯(lián)機(jī),希望玩家能夠遇到各式各樣不同外形的同伴,一起進(jìn)行游戲。

Q:《仁王》的主角是男性角色,裝備從外觀上來(lái)看著重于體現(xiàn)日本武將很帥氣的感覺(jué),這次加入女性角色,裝備會(huì)有怎樣不同的體現(xiàn)?
A:裝備會(huì)隨著角色性別做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,女性角色也會(huì)有些專屬的外觀,比如巫女服。
Q:預(yù)告里豐臣秀吉、織田信長(zhǎng)都有出場(chǎng),這樣看來(lái)《仁王2》和《仁王》之間的時(shí)間跨度還是很大的,兩者在劇情上有聯(lián)系嗎?關(guān)系是怎樣的?
A:《仁王2》的設(shè)定的確是在前作更往前的時(shí)間,《仁王》是1600年,而《仁王2》大概是1560年。兩者是在同一個(gè)世界觀。
劇情方面,不會(huì)說(shuō)因?yàn)闆](méi)有接觸過(guò)前作導(dǎo)致不知道本作在說(shuō)什么。不過(guò)在劇情上《仁王2》確實(shí)是會(huì)有一些和《仁王》有聯(lián)系的地方。?

Q:目前看到的新武器只有雙手斧,之后會(huì)有更多的新武器嗎?另外本作的技能系統(tǒng)也改變了樣式,為什么會(huì)有這樣的變化?
A:會(huì)追加更多新武器。技能系統(tǒng)方面,因?yàn)榍白鞯腢I不是很清晰,為了讓玩家更了解強(qiáng)化的系統(tǒng),所以做出這樣的變更。
Q:《仁王2》為什么沒(méi)有設(shè)計(jì)空手攻擊的流派系統(tǒng)呢?
A:本作有空手攻擊,不過(guò)不太推薦使用,因?yàn)闀?huì)讓游戲變得比較困難。另外,本作也是以一個(gè)收集裝備、嘗試各種武器進(jìn)行攻略的游戲,也希望玩家可以享受收集的部分。
Q:試玩之后感覺(jué)如果選擇合適的時(shí)機(jī)使用特技就會(huì)對(duì)敵人造成很大傷害,這會(huì)不會(huì)讓玩家過(guò)于依賴特技呢?
A:這是這一代加入的新要素,后續(xù)會(huì)對(duì)敵人攻擊進(jìn)行反應(yīng)的時(shí)機(jī)和使用的條件上進(jìn)行調(diào)整,不會(huì)讓玩家一招通關(guān)的。