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【暗號(hào)·瞳】國潮+橫版過關(guān),我拍的電影今天爆紅了嗎?

2023-04-05 19:08 作者:柳星瀾  | 我要投稿



一體雙魂、擁有陰陽眼、冷笑話吐槽大師、雖然部部撲街但永不言敗——這是《暗號(hào)·瞳》中玩家的身份設(shè)定——來自蜃影制片廠、一個(gè)熱愛動(dòng)作片的導(dǎo)演。

火子姐(星牧)一個(gè)大秒了x

作為一款橫版過關(guān)游戲,《暗號(hào)·瞳》在手游市場(chǎng)中開辟出了一個(gè)新的方向,跑酷和橫版過關(guān)結(jié)合的主要玩法讓人耳目一新。與傳統(tǒng)橫版過關(guān)游戲相比,它的難度要更簡(jiǎn)單一些,另外,由于有不同角色帶來的不同技能、增益(比如燭的免傷盾)及副本中可選擇的能力加成(回血、BOSS易傷、沖刺加傷等),副本的難度被進(jìn)一步削弱,一些不能逃課的初見殺在多磨幾遍之后,一般也能磨過去;在主線之外獲取養(yǎng)成資源的BOSS戰(zhàn),打不過BOSS也能搖人抱大腿;要是躲不開BOSS的攻擊彈幕,那就提升角色屬性和能力,爭(zhēng)取在BOSS開大之前解決BOSS……將橫版過關(guān)玩法進(jìn)行良性改動(dòng)后的,《暗號(hào)·瞳》即便是對(duì)我這樣不太擅長該類游戲的輕度玩家來說,也能體驗(yàn)到游戲的樂趣。


而讓人驚喜的,遠(yuǎn)不止這一項(xiàng)。

這UI真的很有感覺啊??!

在二游泛濫的當(dāng)下時(shí)期,不少手游的美術(shù)風(fēng)格出現(xiàn)了嚴(yán)重的同質(zhì)化——黑白灰簡(jiǎn)約UI+二味美少女立繪,且陰陽失衡嚴(yán)重。而《暗號(hào)·瞳》采用的是少見的國潮風(fēng)格,酷潮中又帶著和游戲設(shè)定相符的隱約的黑暗調(diào)。


游戲中,國潮風(fēng)格最明顯的處理要數(shù)戰(zhàn)斗中的動(dòng)畫,奧義條用一句符文表現(xiàn),BOSS登場(chǎng)時(shí)的【強(qiáng)敵現(xiàn)形】、戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的【高下已分】等字體都做了符咒化處理,兼顧符咒的美學(xué)與文字本身的實(shí)用性;BOSS登場(chǎng)時(shí)的動(dòng)畫包含了鮮艷的紅紫色三角+黑白字效+大片暗花,【強(qiáng)敵現(xiàn)形】下方是一個(gè)陰刻的人影和黑色醒獅頭;


左邊和上下的紅色小字:言出法隨;右邊白色:盡皆退散

BOSS死亡后,身體炸開的同時(shí)會(huì)冒出很多形似小篆邊緣帶有藍(lán)綠障礙特效的文字;隨后一只大眼從畫面中央張開,【封】字符、紅紫色印著大片黑色花紋的封條和其他符文出現(xiàn),同時(shí)在【封】字符的下方,有藍(lán)色的手從中往外伸,與紅紫色的封條形成了鮮明的撞色。

另外,角色奧義過場(chǎng)動(dòng)畫由前景立繪+紅色調(diào)背景組成,背景的中1/3部分為黑白動(dòng)態(tài)漫畫,隨后顯示的奧義名稱是類似小篆的字體,整體搭配非常和諧。


其作畫質(zhì)量也非常高,角色立繪都是動(dòng)態(tài),完成度高且精細(xì),還保持了其國潮的核心風(fēng)格,在現(xiàn)代流行的服飾基礎(chǔ)上,每個(gè)人物都或多或少的帶有國風(fēng)元素——星牧的唐刀、光服飾中的立領(lǐng)和盤扣,燭改制的道袍……簡(jiǎn)單來說,沒有一個(gè)丑的。另外在可預(yù)覽的12個(gè)角色中,男性比例占了5個(gè),接近一半,四舍五入暫時(shí)實(shí)現(xiàn)了陰陽平衡。


經(jīng)典滑鏟

根據(jù)本人從游戲中獲得的信息,《暗號(hào)·瞳》的世界設(shè)定實(shí)際上是有些陰郁的,但它直接展示的劇情并不苦大仇深,反而時(shí)不時(shí)通過光和導(dǎo)演說出一些官方冷吐槽,又或者拋出一些梗,并且把控在讓人會(huì)心一笑但不厭煩的程度。


劇情物品里的劇情相關(guān)真的很多

并且,《暗號(hào)·瞳》將大部分劇情做成了“可選讀”,直接跳出來、玩家需要去看的部分非常少,打敗關(guān)底BOSS后出現(xiàn)的劇情還是以漫畫的形式呈現(xiàn),減少了文字閱讀的需要;更多的劇情相關(guān)文案則以道具的形式放進(jìn)了地圖內(nèi),玩家可以拾取,想看的也可以從背包里隨時(shí)閱讀、擴(kuò)充自己對(duì)游戲設(shè)定的認(rèn)知。


當(dāng)然,由于是首測(cè),《暗號(hào)·瞳》現(xiàn)在只能算是初具雛形,也有肉眼可見的不足——卡。首測(cè)的優(yōu)化是比較差的,由于模型和特效都是3D,BOSS一放大招,游戲就會(huì)開始卡頓,雖然經(jīng)過幾次修修補(bǔ)補(bǔ),優(yōu)化有所提升,但仍需要程序猿繼續(xù)努力?。?/p>

另外還有各種飛天之類的bug,不過游戲嘛,總要修修補(bǔ)補(bǔ)的!

總體來說,雖然我是手殘,但我對(duì)《暗號(hào)·瞳》非常期待,希望官方加油優(yōu)化和開發(fā),早日讓游戲公測(cè),拜托了!

【暗號(hào)·瞳】國潮+橫版過關(guān),我拍的電影今天爆紅了嗎?的評(píng)論 (共 條)

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