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哥斯拉大戰(zhàn)金剛的海報(bào),一年前我就幫它做好了【杰視幫】

2021-04-08 11:51 作者:杰視幫設(shè)計(jì)  | 我要投稿

哥斯拉大戰(zhàn)金剛,大家去看了嗎?

作為一部純粹的爆米花爽片,不在電影院看真的丟失了一半的體驗(yàn)。

看著霸道總裁哥總和金剛小靚仔從水里打到陸地,從美國(guó)打到中國(guó),什么劇情不劇情的,劇情多了反而是累贅。

作為專業(yè)的設(shè)計(jì)師,除了感受戲里的酣暢淋漓,戲外的宣傳海報(bào)也是我們關(guān)注的一大重點(diǎn)。

不僅要關(guān)注,還要學(xué)會(huì)預(yù)判。

你看,哥斯拉大戰(zhàn)金剛的海報(bào),我們一年前就幫著做好了。

最近還有自媒體文章拿我們海報(bào)的魔改版拿去當(dāng)配圖。

和電影本身一樣,讓人戰(zhàn)栗的矛盾感和呼之欲出的視覺(jué)張力是這類電影海報(bào)的核心訴求。

那么,如何展現(xiàn)海報(bào)張力?

上周末,很多朋友都留言說(shuō)想看這張海報(bào)的制作流程和技法。

今天,我們就以特效為主題,聊一聊我們是如何通過(guò)特效渲染海報(bào)氛圍的。

在完成了拼稿和黑白調(diào)整后,我們就可以進(jìn)入最好玩的調(diào)色和增加特效的環(huán)節(jié)。

我們從遠(yuǎn)景開始。

在暮青色的天空下,我們遠(yuǎn)景城市會(huì)由于光的反射整體色調(diào)也偏向青色。因此,我們利用色彩平衡將房屋建筑的色調(diào)向藍(lán)色和青色偏即可。

不止是房屋,我們?yōu)榱死_畫面層次所繪制的煙霧同樣應(yīng)該有一個(gè)基本的色調(diào)。

我們可以將煙霧整體編組,使用色相飽和度工具。

對(duì)于這類本身沒(méi)有色彩的素材,我們?cè)诩由珪r(shí)需要勾選下方的【著色】選項(xiàng),然后將色調(diào)向藍(lán)青偏,增加飽和度,你看,煙霧的色調(diào)處理就完成了。

同樣的邏輯把各個(gè)區(qū)域的煙霧按照這樣的步驟做一個(gè)增色處理,畫面整體就會(huì)和諧許多。

遠(yuǎn)景色調(diào)統(tǒng)一完了,我們來(lái)處理這靚仔和哥總。

話不多說(shuō),直接打開Camera Raw,將靚仔整體色調(diào)向藍(lán)青調(diào)偏。

如果覺(jué)得層次感不夠,我們可以借助色彩平衡和色相飽和度工具進(jìn)一步精調(diào)。


靚仔處理完了,我們?cè)賮?lái)服務(wù)哥總,先整體再局部。


這樣,畫面的一個(gè)整體的色調(diào)平衡就基本完成了。

但目前的視覺(jué)表現(xiàn)力,靚仔看了都嘆氣。

現(xiàn)在,我們來(lái)把畫面的氛圍感做出來(lái)。

首先,我們先來(lái)找一個(gè)既能表現(xiàn)劍拔弩張的緊張感又能平衡畫面冷色調(diào)的素材。

沒(méi)錯(cuò),火。

別急著一股腦去找火焰素材,根據(jù)畫面的設(shè)計(jì)邏輯,幾百米的兩個(gè)壯漢battle,火焰再旺,也是抱不到他們的大腿的。

那靠什么體現(xiàn)火焰呢?

火光。

我們繼續(xù)用煙霧筆刷,用添加煙霧的邏輯,在大樓之間的間隙處畫上一點(diǎn)橙黃的火光,不僅可以渲染一種緊張感,還可以進(jìn)一步拉開場(chǎng)景層次。

色彩不夠怎么辦?我們新建圖層,將圖層模式改為疊加,選擇一個(gè)色相偏紅的顏色,在火光基礎(chǔ)上疊加色彩。

最后,再新建圖層,用濾色或線性減淡模式將周圍被照射物體的受光畫出來(lái)即可。

你看,這種火光的畫法,不比直接找素材疊加差吧?


當(dāng)然了,疊素材也可以,但不是扔進(jìn)去就萬(wàn)事大吉。


我們先在網(wǎng)上找一個(gè)火焰素材。

在濾色模式下將素材調(diào)整好大小移動(dòng)到合適的位置。

配合蒙版保留需要的部分。

同樣需要借助濾色、線性減淡等發(fā)光圖層將火焰的光照感強(qiáng)化出來(lái)。

像大樓之間的層次感,我們同樣可以借助火焰素材來(lái)強(qiáng)化景深,記住一句口訣:


以形補(bǔ)形,缺哪兒補(bǔ)哪兒。

你看,有內(nèi)味兒了。

火光都有了,不給我們哥總也加點(diǎn)兒特效?

哥斯拉的必殺技,原子吐息,安排上!

哥總的粉絲都知道,哥斯拉原子吐息時(shí)背部會(huì)有青藍(lán)色的泛光,因此,我們先用色彩平衡針對(duì)背刺整體向青藍(lán)色調(diào)偏。

配合蒙版,僅保留背刺處色彩。

用選區(qū)工具框選出背刺輪廓,和強(qiáng)化火光的步驟一樣,選擇合適的圖層模式,畫出背部的青光感。

我們還可以用青色畫筆描邊哥斯拉邊緣,畫出輪廓光,進(jìn)一步強(qiáng)化光感。

同時(shí),我們可以把哥總被火光照射部分的輪廓光畫出來(lái)。

以及被前景火焰照亮的軀干和利爪的輪廓光。

當(dāng)然,嘴部的特效別落下。

哥總這半邊處理完了,我們還可以疊加一些爆炸類的素材,制作方式和火焰一樣。

處理完成后,稿子成效基本顯現(xiàn)出來(lái)了。

不過(guò),這么宏大的場(chǎng)面怎么能沒(méi)有吃瓜群眾呢?

我們可以在畫面中放入一些飛機(jī)、士兵等,突出畫面的緊張氛圍。

如果覺(jué)得前景的房屋有點(diǎn)陰暗破舊,我們可以找一些著火房屋的素材作為貼圖,制造出房屋著火的既視感。

再加一點(diǎn)這種前景的火星素材,將圖層模式改為濾色模式,進(jìn)一步豐富畫面層次。

最后,按照電影套路,這種重頭戲一般都會(huì)配合一個(gè)雨夜,畢竟朦朧更能讓人產(chǎn)生遐想。

因此,我們?cè)侬B入一個(gè)雨水素材,可以把圖層模式選為變亮,模擬雨天的朦朧感。

貌似到這兒就和成品無(wú)異了?


細(xì)節(jié)決定成敗,很多朋友在做雨天時(shí)總感覺(jué)畫面不夠逼真卻又說(shuō)不出原因,這是因?yàn)槲覀兊挠晏烊鄙倭撕蛨?chǎng)景的互動(dòng)。

尤其是像前景清晰的建筑,需要有雨水濺落的印記,這樣才能顯得雨水融入到了場(chǎng)景中。

所以,我們?cè)谇熬敖ㄖ显侬B加一些雨水濺落的素材,強(qiáng)化場(chǎng)景的真實(shí)邏輯。

配合煙霧筆刷畫一些水汽和霧氣,齊活~

最后就是整體在Camera Raw中整體調(diào)色統(tǒng)一方面,壓暗四角聚焦氛圍,增加雜色強(qiáng)化質(zhì)感。

一張完整的合成海報(bào)就完成了~

從海報(bào)的調(diào)色和渲染過(guò)程大家應(yīng)該也明白了:

特效不是一張海報(bào)的目的,

特效只是達(dá)到目的的手段。

在合成練習(xí)中,我們不能一味地追求特效的發(fā)光發(fā)熱,盲目地追加特效會(huì)導(dǎo)致畫面的失真與不和諧。

只要確定了畫面的情緒和氛圍,才能讓特效發(fā)揮最大的效果。


哥斯拉大戰(zhàn)金剛的海報(bào),一年前我就幫它做好了【杰視幫】的評(píng)論 (共 條)

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