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BT14環(huán)境紅混合體漫談

2023-07-08 16:42 作者:neoshope  | 我要投稿

好久不見,這里是沉迷小狼兩周的neos(otk真爽啊.jpg)。經(jīng)歷了漫長的日文長草期,以及兩套對環(huán)境的影響相對來說不是太大的預(yù)組(p狼人加魯魯:?)的發(fā)售之后,日文環(huán)境終于迎來了BT14補充包的沖擊,那么今天趁著回老家路上的空閑時光,來簡單聊聊紅混合體在剛發(fā)售不久的BT14環(huán)境里的生態(tài)吧。

1.新卡部分

紅混合體在BT14之中并沒有獲得新的本家卡片,那么我們就只能在公共的紅色武器庫里,找一些能用上的卡了:

讓我直接把最重量級的新卡放在最前面吧,本次的新滾球獸。由于抽卡條件不如老的抽卡滾球達成便利,這張滾球從公布起就并未得到戰(zhàn)斗暴龍獸本家的多少青睞(如果是雙方回合都可以出發(fā)的話,可能會成為黑戰(zhàn)暴的選擇吧),但我相信很多紅混人跟我一樣,看到這張新卡的時候都是兩眼放光的。橫向?qū)Ρ绕渌河玫募t色抽卡蛋,一早就被淘汰的墩墩有dp限制,對紅混來說并不便利,早已被比高淘汰,而對比比高,這個新滾球更是優(yōu)點頗多。 首先,觸發(fā)難易度來說兩者便天差地別,如果蛋區(qū)不能做到帶人野火+lv4的話,第一張比高蛋幾乎是注定要拖節(jié)奏的,很多時候也會因為斷人等原因無法抽牌;而滾球的觸發(fā)方式相當輕松,不需要蛋區(qū)lv4或者提前登場馴獸師的額外準備,使得前后雙3也可以成為紅混的優(yōu)秀開局了,這也讓紅混變得有點像剛發(fā)售時的交心一般,開局3血打5血,還不虧手牌,大大提高了前期壓力,此外,大家也不用擔(dān)心這個蛋被阻擋等效果影響導(dǎo)致無法抽牌,因為我們是個偏快攻的卡組,會擁有復(fù)數(shù)場面,隨便哪一只前場摸到血都可以抽牌,除了大量模擬男和d旅團之外,幾乎都不可能攔得住我們抽牌。其次:是效果的復(fù)用性,這是比較顯而易見的,畢竟比高的消滅時效果無論如何也只能用出一次,而滾球有機會用出復(fù)數(shù)次,lv4打出去沒死帶來的影響會小很多,反過來還會通過復(fù)數(shù)抽牌的隱患給對手帶來更大的解場壓力。最后一點也依然是消滅時效果的弊端,環(huán)境里藍色卡組不少,一旦沒撞死就有被吹走的風(fēng)險,就算對方只能通過消滅解場,這個抽牌也會被大大延后甚至存在被對手忽略而完全抽不到牌的情況。 只能說不愧是數(shù)碼暴龍,我暴龍哥看不上的本家在別的卡組里出差收益都是巨大的。

接著來到我爹畫的sec戰(zhàn)斗暴龍獸,這肌肉線條,這充滿力量感和童年回憶的姿勢,這閃亮的燈泡(?),跐溜…. 咳咳,扯遠了,讓我們回到強度分析。這張戰(zhàn)暴的強度作為sec當之無愧,雖然不是本家我們沒辦法躍遷,但是出差的它依然可以給予我們作為詞條怪物的戰(zhàn)力,其中最重要的自然是突進這個詞條,豐富了紅混解場的立體化程度,大大提升了紅混對抗戰(zhàn)暴系的戰(zhàn)斗力,本家通過順升,也可以讓戰(zhàn)暴達到2w的dp,除了大量太一加持的戰(zhàn)神戰(zhàn)暴以外都可以輕松超越。不要忘了這張卡的所有詞條都是獲得,因此可以被奧米加獸進程哦。

登場封鎖兩兄弟,BT14環(huán)境有大量效果登場卡組,稍后我會在環(huán)境分析力再談到,兩兄弟的優(yōu)點一眼就能看出來,因此接下來主要談缺點。 a.頑石獸:是紅色泛用lv3的補充,正好很適配這個鋪場環(huán)境,這幾周的紅混上位也經(jīng)常有投入,但是作為一只lv3它的缺點自然是相當明顯的:太好處理。以環(huán)境大頭旅團龍為例,頑石會被旅團龍進化時效果輕松解掉,這是我不能接受的,因此私以為還是優(yōu)先考慮投入紅焰。當然了,頑石依然可以作為優(yōu)質(zhì)的lv3補位,建議各位紅混玩家找四張放在備卡盒里。 b.恐龍王獸:花開殺手,效果一卡看死的同時,還有花開不太容易逾越的回合外高dp,可惜的是此卡的效果完全無法封鎖旅團龍,因此很難進入構(gòu)筑,如果當?shù)鼗ㄩ_多旅團少,可以考慮投入。

用法一目了然的ace卡,不過直說結(jié)論的話是質(zhì)量一般,不推薦投入。絕大多數(shù)情況下,投入這張卡是為了保護回合外休眠狀態(tài)的,進在拓也上的混合體,但是如果對手本身打算通過戰(zhàn)斗來處理dp6k的布利陀羅獸,突風(fēng)成機械暴龍獸就能活下來的概率有多少相信各位都能判斷,進化時效果更是很難起到真正意義上的作用,是一張并不好用的卡。 本次新補充包里紅混能用到的卡實際上并不多,我上述也是按照推薦程度進行排序的,大家可以自行斟酌??上У氖沁@次bt14的太一+dp的效果限制了疫苗種,不然其實是相當適合紅混的外掛了。

2.紅混生態(tài)位

最初定義BT14環(huán)境的是大量新卡主導(dǎo)的鋪場系,其中的帶頭大哥旅團龍也是紅混相當頭疼的敵人,可以說,只要讓旅團龍鋪出來,紅混就很難跨越了,因此,紅混在面對旅團時,要積極地多去利用進化和bt12野火過牌,找到紅焰幾乎是我們唯一的機會。為了應(yīng)對環(huán)境里諸多的鋪場卡組,紅焰的濃度也是必須增加的,個人認為至少應(yīng)投入兩枚。同樣新進入環(huán)境的小狼,除了也會被紅焰狠狠針對以外,因為一般來說要花比較長的時間湊件,很難從紅混的搶攻中存活,需要注意的是,除了一開始過牌用的一兩點安防的鋪墊,最好是確定能斬殺了再總攻最后3血,避免幫對手積攢墓地和費用資源。 同樣獲得超絕加強的鋪場系還有植物系卡組,對戰(zhàn)花開以及薔薇與上一彈區(qū)別不大,加快節(jié)奏避免被對手拖入長盤通過美美和舒乃拉開費用差距。 由于鋪場系的增多,藍火的數(shù)量也開始增多,紅混對藍火總體來說與上環(huán)境區(qū)別同樣不大,需要小心的是可能會投入的祖頓ace,不要被釣魚了。 暴龍系獲得新鏈子后在環(huán)境里同樣是橫行霸道,紅戰(zhàn)暴系進一步走一拳超人的戰(zhàn)神戰(zhàn)場路線,黑戰(zhàn)報系則逐漸轉(zhuǎn)向黑戰(zhàn)暴x抗體為主的鐵王八路線,會投入大量bt11金屬暴龍獸x抗體和p金屬暴龍獸改裝形態(tài)來清理前場的小朋友,再用黑戰(zhàn)x做最終的封鎖。可以同時針對到環(huán)境里強勢的d旅團和藍火的黑戰(zhàn)暴x路線是更適應(yīng)這環(huán)境的暴龍系卡組,這對紅混來說并不是個壞消息:身板相對更小的黑戰(zhàn)x比戰(zhàn)神好處理得多,sec戰(zhàn)暴的投入也給我們提供了直接戰(zhàn)斗消滅黑戰(zhàn)暴的手段,繼續(xù)小心哈迪斯之力即可。 天使均在大量畜生卡的加強后也嶄露頭角,紅混與天使均之間的優(yōu)劣關(guān)系不太明顯,正面戰(zhàn)斗吧。主要要小心的有兩點,首先是主要神圣天使獸ace的解場,尤其小心被突風(fēng)釣魚,最好能解掉lv4;其次是盡量能先壓掉幾血,避免被黑熾天使壓制的太慘。 其余環(huán)境內(nèi)卡組變化不大,可以參考我之前的專欄。

3.構(gòu)筑參考

這是一個不滿50張的構(gòu)筑,是筆者認為在紅混里不可或缺的部分,剩下的位置大家可以根據(jù)自己的手感調(diào)整。

4.簡中未來視

還有一個月余的時間,簡體中文環(huán)境也要迎來BTC6了,紅混也將重回環(huán)境,大家可以參考我以前的專欄里寫到的和BT11-12各個卡組的對抗方式,構(gòu)筑主體同樣可以參考上面的圖,不過紅焰可以減少或不帶,具體可以參考當?shù)丨h(huán)境花開和杰斯的數(shù)量。希望每一位熱愛紅混的馴獸師都能取得好成績,讓我們一起hyper spirit evolution!

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