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關于邦邦控pt的一些小技巧(第180期后)

2022-12-03 23:10 作者:Terry_Lam  | 我要投稿



寫在前面

????由于在第181期(Backstage Pass 5·下,日服與于2022.3.18開啟,國服于2022.12.13開啟)開始,絕大部分活動類型的pt獲取公式進行了更新因此舊版專欄僅適用于第180期及之前的活動。新版專欄及對應的pt獲取公式適用于第180期(Backstage Pass 5·上,國服于2022.12.7開啟)及之后的活動(第180期屬于組曲活動,因為該類型活動的pt獲取公式在此版本并沒有更改,故兩版本皆適用)。

????后面的活動為了避免跟舊公式混淆,故重新開一篇新的專欄,舊版專欄作為查詢和留檔用。

????本次pt公式是第三版更新。第一版為遠古時期pt數(shù)在自己150w/全隊750w時封頂?shù)陌姹?span id="s0sssss00s" class="color-default">,超過這個分后pt數(shù)無額外增長,故早期協(xié)力有著普協(xié)一把最多9750pt,CP活動協(xié)力一把最多3900pt的現(xiàn)象。第二版在第一版的基礎上解除了封頂限制,但超出自己150w/全隊750w的部分為非線性。第三版在第181期開始使用,將第二版的系數(shù)進行更改,并將高分段的pt函數(shù)由非線性改為線性

????由于舊版的排版和結構稍微有點混亂,故此版進行結構的修改和重寫。

????由于暫缺新版公式相關的部分案例和圖片素材,故暫用舊版的部分,后續(xù)會逐漸替換。

????舊版地址:CV7096530




目錄

一.前言

二.公式

三.公式簡要解析

四.控pt方法舉例

五.部分案例

六.后記




一.前言

????對于邦邦這個游戲,每期活動成為了游戲里的重要部分。而對于活動里的pt數(shù),我們會看到一些人的pt數(shù)字是比較整齊的,或者有特殊的含義。

????雖然,在bestdori上有控pt的工具,并且在某些時候有著挺好的效果。但是,長期用的人會發(fā)現(xiàn)一個問題:由于bestdori工具上只會給你配技能完全相同的卡,導致了卡組以二星甚至一星為主。這帶來的結果是,給出的推薦控分路線可能是需要打多把自由模式,在時間比較緊湊的時候,可能會來不及達到目標。甚至可能會出現(xiàn)一種情況,就是在bestdori上顯示無可達到目標的路線,而實際上是可以在1-2把以內(nèi)就能成功控pt的。

????所以,對于控pt,如果熟練掌握了相應公式的話,對控分的過程能節(jié)省很多不必要的步驟,能少打很多把,達到省時省力的目的。




二.公式


1.公式匯總


任務Live(任務/課題)

單局pt數(shù) = ( [ (120+[自己得分/15000]+[其他人得分/150000]) × 加成倍率]?+[副隊綜合力/3000]) × 火倍率


Live試煉(EX)

單局pt數(shù) = [ (130+[自己得分/26000]+[其他人得分/260000]) × 加成倍率] × 火倍率


挑戰(zhàn)Live(CP):

協(xié)力部分:單局pt數(shù) = [ (70+[自己得分/50000]+[其他人得分/500000]) × 加成倍率] × 火倍率?

挑戰(zhàn)(歌榜)部分:單局pt數(shù) =?3250+[自己得分/450]?× CP倍率


競演Live(對邦)

單局pt數(shù)=?( {?200, 173, 146, 123, 100?} + [自己得分/6500])?× 火倍率


團隊LiveFes(5v5/1v9)

單局pt數(shù)?=?( {?125, 0?}?+ {?125, 117, 110, 105, 100?} + 50+[自己得分/6500]) × 火倍率


組曲模式(組曲)

單局pt數(shù) = ( {?30, 65, 100 } + [三曲總分/18500])?× 三曲火倍率




2.新舊版公式比較


一般活動(普協(xié))

舊版:

單局pt數(shù) = [ (50+[自己得分/10000]+[其他人得分/100000]) × 加成倍率]× 火倍率


任務Live(任務/課題)

舊版:

單局pt數(shù) = ( [ (40+[自己得分/10000]+[其他人得分/100000]) × 加成倍率]?+[副隊綜合力/3000]) × 火倍率

新版:

單局pt數(shù) = ( [ (120+[自己得分/15000]+[其他人得分/150000]) × 加成倍率]?+[副隊綜合力/3000])?× 火倍率


Live試煉(EX)

舊版:

單局pt數(shù) = [ (50+[自己得分/13000]+[其他人得分/130000]) × 加成倍率] × 火倍率

新版:

單局pt數(shù) = [ (130+[自己得分/26000]+[其他人得分/260000]) × 加成倍率] × 火倍率


挑戰(zhàn)Live(CP):

舊版:

協(xié)力部分:單局pt數(shù) = [ (20+[自己得分/25000]+[其他人得分/250000]) × 加成倍率] × 火倍率?

挑戰(zhàn)(歌榜)部分:單局pt數(shù) =?1000+[自己得分/300]?× CP倍率

新版:

協(xié)力部分:單局pt數(shù) = [ (70+[自己得分/50000]+[其他人得分/500000]) × 加成倍率] × 火倍率?

挑戰(zhàn)(歌榜)部分:單局pt數(shù) =?3250+[自己得分/450]?× CP倍率


競演Live(對邦)

舊版:

單局pt數(shù)=?( {?60, 52, 44, 37, 30?} + [自己得分/5500])?× 火倍率

新版:

單局pt數(shù)=?( {?200, 173, 146, 123, 100?} + [自己得分/6500])?× 火倍率


團隊LiveFes(5v5/1v9)

舊版:

單局pt數(shù)?=?( {?50, 0?}?+ {?50, 47, 44, 42, 40?} +?20+[自己得分/5500]) × 火倍率

新版:

單局pt數(shù)?=?( {?125, 0?}?+ {?125, 117, 110, 105, 100?} +?50+[自己得分/6500]) × 火倍率


組曲模式(組曲)

(唯一一種沒更新系數(shù),新舊版公式完全一致的活動)

單局pt數(shù) = ( {?30, 65, 100?} + [三曲總分/18500])?× 三曲火倍率




3.公式系數(shù)匯總

公式(僅含自己得分,不含隊友得分):

????單局pt數(shù)=( [ (底分+[單人得分/系數(shù)]) × 加成倍率]?+額外pt) × 火倍率


任務Live(任務/課題)

????底分120,系數(shù)15000,額外pt為[副隊綜合力/3000]


Live試煉(EX)

????底分130,系數(shù)26000


挑戰(zhàn)Live(CP):

????協(xié)力部分:底分70,系數(shù)50000?

????挑戰(zhàn)部分:底分3250,系數(shù)450


競演Live(對邦)

????底分{?200, 173, 146, 123, 100 },系數(shù)6500


團隊LiveFes(5v5/1v9)

????底分{?125, 0 }+{?125, 117, 110, 105, 100?},系數(shù)6500,額外pt為50


組曲模式(組曲)

????底分{?30, 65, 100?},系數(shù)18500



4.新版公式不同點淺解析

? ? 可以看出,在新版公式中,都略微提高了底分,并增大了系數(shù)。對于增大系數(shù),估計是旨在降低每首曲出分所導致的pt差距,讓部分出分偏低的曲稍微削弱一點點獲得pt上的debuff(雖然高分曲還是占有優(yōu)勢)。在對戰(zhàn)類活動(對邦、5v5)中,加大了對手之間排名所獲得的pt差距,更加凸顯了“對戰(zhàn)”的含義,想讓沖榜或平刷等希望高效獲取pt的玩家不那么像以前那樣重點關注在選曲上,而是更側重于對戰(zhàn)??偟膩碚f,就是對獲取pt,對戰(zhàn)所占權重增加了,選曲出分所占的權重減小了。




三.公式簡要解析


1.任務Live(任務/課題)

????單局pt數(shù) = ( [ (120+[自己得分/15000]+[其他人得分/150000]) × 加成倍率] +[副隊綜合力/3000])× 火倍率

????底分120,系數(shù)15000,額外pt為[副隊綜合力/3000]

????對于任務活,是取代普協(xié)的一類活動,是普協(xié)的一個變體,是帶有限時任務和副隊的普協(xié)。由于副隊的存在,導致這類活動是控pt較麻煩的活動。請新入坑的小伙伴們稍微注意一下普協(xié)(協(xié)力)與任務(課題)活的區(qū)別。普協(xié)活動由于消失的時間比較早,導致部分晚入坑的小伙伴并不知道還有一種沒有課題任務和副隊的單純的協(xié)力活動類型,或者是將普協(xié)完全指代現(xiàn)在的課題活動。雖然說無法糾正所有人的這種不太嚴謹?shù)慕蟹ǎ窃谶@里也提一下,讓晚入坑的小伙伴們知道也有這么個已經(jīng)消失許久的,但是是這游戲最開始的東西。

????課題活每一個主隊,都會有系統(tǒng)強行配置的副隊,而且每個不同的主隊都會有不同的副隊。這個副隊,會帶來固定的pt數(shù),副隊pt數(shù)=[副隊綜合/3000]。所以,在計算時,需要先考慮副隊pt數(shù),再進行接下來的計算。(這副隊在控分的時候有種礙事的感覺……)




2.Live試煉(EX)

????單局pt數(shù) = [ (130+[自己得分/26000]+[其他人得分/260000]) × 加成倍率] × 火倍率

????底分130,系數(shù)26000

????對于EX活,算是普協(xié)的另一個變體,是普協(xié)+EX任務。由于存在EX任務所獲得的固定pt,故除了任務外,正常獲取pt數(shù)會相比普協(xié)來說少一些。其余跟普協(xié)幾乎相同。


EX活底分130,系數(shù)26000

例如上圖,為自由模式單人打歌。1火70%加成,即5倍火倍率170%加成倍率,分數(shù)為860243。故這把所獲pt=[(130+[860243/26000])×1.7]×5=1385




3.挑戰(zhàn)Live(CP)

????協(xié)力部分:單局pt數(shù) = [ (70+[自己得分/50000]+[其他人得分/500000]) × 加成倍率] × 火倍率?

????底分70,系數(shù)50000?

????挑戰(zhàn)部分:單局pt數(shù) =?3250+[自己得分/450]?× CP倍率

????底分3250,系數(shù)450

????對于邦邦的第二種出現(xiàn)的活動,第一種有歌榜的活動,在協(xié)力(自由模式)部分和挑戰(zhàn)(清CP/歌榜)部分,所得pt數(shù)公式屬于兩個完全不同的體系。

????對于自由/協(xié)力的攢CP部分,由于有了清CP打歌榜的存在,無疑這個部分所得的pt數(shù)需要大打折扣,為了使此類活動的pt獲得主要來源來著清CP部分。因此,CP活的攢CP部分,底分比其他活動要少,對分數(shù)所除的系數(shù)也比其他活動要大。

????對于清CP部分,由于此部分為獲取pt的主要來源,故底分高,系數(shù)小。歌榜部分,卡組的加成并不作用于pt數(shù)上,而是直接作用在卡組綜合力上。由于這個部分系數(shù)過于小,如果在這模式控pt的話容錯率極低,并且CP點數(shù)在這活動里極其珍貴(其他模式能用火打多次,這個模式要耗CP點,耗沒了就只能從新攢),故極其不建議在清CP時控pt。

????清CP部分,加成直接作用在綜合力上,故pt無卡組加成,導致無加成倍率(或者看成加成倍率為1)。對于CP倍率,200CP為1,400CP為2,800CP為4。在選擇不同的CP倍率之間,僅獲取CP的倍率不同,金幣碎片經(jīng)驗等獎勵不因選擇一把所用的CP的多少而改變。因此,對于缺資源或缺經(jīng)驗,并且時間足夠充裕的玩家來說,建議每把200CP來清CP。當然,這種打法非常耗時,在時間不夠的情況下還是用每把800CP來保排名比較好。


CP活底分70,系數(shù)50000

例如上圖,為自由模式單人打歌。10火170%加成,即40倍火倍率270%加成倍率,分數(shù)為1588735。故這把所獲pt=[(70+[1588735/50000])×2.7]×40=10880




4.競演Live(對邦)

????單局pt數(shù)=?( {?200, 173, 146, 123, 100?} + [自己得分/6500])?× 火倍率

????底分即排名分,為200/173/146/123/100,系數(shù)6500

????對于對邦,不同于上述活動,上述活動獲取pt方式以協(xié)力為主,而對邦是對戰(zhàn)活動。對邦在自由模式中無法獲取pt,只能在對邦模式中獲取pt。所以,這類活動控pt的方法,不能使用單人自由模式了,只能使用至少雙設備雙號,或者找親友幫忙去房間占位,或者在進入打歌界面后開打前斷網(wǎng)的方法。由于對邦不足5人開打時,所獲得的排名分數(shù)會全部往后延(比如,4人對邦的第1名,只能獲得跟5人對邦第2名一樣的排名分數(shù)),故控分時,房間只有2人的話,控分號拿第一,排名分數(shù)只有123;房間里有3人,即2人幫忙在房間占位置幫主號控分的話同理,控分號拿第一,排名分數(shù)為146;斷網(wǎng)時,房間實際只有自己1人,排名分數(shù)為100。這一點需要注意一下,不然很容易因為算錯底分導致控pt失敗。

????這里,底分即排名分為第一名200,第二名173,第三名146,第四名123,第五名100,數(shù)值固定,少人的話排名分集體往后延。

????對邦加成直接作用在綜合力上,故pt無卡組加成,導致無加成倍率(或者看成加成倍率為1)。


對邦第1名底分200,系數(shù)6500

例如上圖,打了1889692分,排名第1,用的是10火,對應40倍火倍率,則這把獲取pt數(shù)=(200+[1889692/6500])×40=19600。




5.團隊LiveFes(5v5/1v9)

????單局pt數(shù)?=?( {?125, 0?}?+ {?125, 117, 110, 105, 100?} +?50+[自己得分/6500]) × 火倍率

????底分即隊內(nèi)排名分,為125/117/110/105/100,bonus分即隊之間分,為贏隊125/輸隊0,系數(shù)6500,額外pt為50

????第157期(紅m團活)更新的新活動類型(隔壁pjsk首先做了這種類型活動的實驗)。需要選一隊,然后兩隊分別各組最多5人。

????打歌時6個技能全是自己的技能,并且有fever(相當于帶fever的對邦)。兩隊最后總分比較,贏的隊伍每人125pt(0火的情況下)的bonus,輸?shù)年犖闆]有bonus。然后隊內(nèi)也根據(jù)每人分數(shù)進行排名(跟對邦一樣),排名分第一名125,第二名117,第三名110,第四名105,第五名100。數(shù)值固定,少人的話排名分集體往后延。

????加成部分,跟對邦一樣,是直接加成到綜合力上的。

????這類活動,相當于是帶fever的對邦。然而是兩組之間進行競爭,組內(nèi)是既有競爭也有合作,但合作大于競爭(因為在0火情況下,自己組輸了損失125pt,組內(nèi)輸了最多也就損失25pt的排名pt,自己組輸了損失很大,組內(nèi)輸了損失不大,相對還能接受)。

????然而由于5v5組隊的隨機性(甚至前兩次這種活動不能自己組車,只能純打野),選曲只能在固定歌單上隨機,導致變數(shù)很大。并且在血量清零后,每個鍵的分數(shù)變?yōu)檎G闆r下的50%,而不是10%。因此控pt會比一般情況下困難。

????控pt時可以通過進入到打歌界面后開打前切出去再切回來,以達到掉線打的效果,此時排名分為最后一名的100分且無bonus分,建議找一工具人或者多開小號兩人開始匹配后,可以通過上述切斷的方法進行控分,否則會坑隊友,影響隊友的體驗。要是不切斷正常打(工具人or小號不打,保持0分),則排名為倒數(shù)第二名的42分且無bonus分。

????5v5跟對邦一樣,加成直接作用在綜合力上,故pt無卡組加成,導致無加成倍率(或者看成加成倍率為1)。


隊伍贏了bonus為125,隊內(nèi)第1名125pt,額外pt50
隊伍輸了bonus為0,隊內(nèi)第1名125pt,額外pt50

例如上兩圖。前者團隊贏了,有125pt的bonus(勝利加成),隊內(nèi)排名第1,折合為125pt,3火的火倍率為15,單局pt數(shù)=(125+125+50+[3744610/6500])×15=13140。后者團隊輸了,沒有125pt的bonus,隊內(nèi)排名第1,折合為125pt,10火的火倍率為40,因此,單局pt數(shù)=(0+125+50+[2686041/6500])×40=23520。




6.組曲模式(組曲)

????單局pt數(shù) = ( {?30, 65, 100?} + [三曲總分/18500])?× 三曲火總倍率

????底分為完整在存活狀態(tài)下打完曲數(shù)對應pt(30/65/100),系數(shù)18500

????第164期(萬圣藍hhw團活)更新的新活動類型。需要選3套不重復卡的卡組,一套卡組打一首曲,三曲連打(雖然后面出了能暫時休息的機制)。如果是打歌榜,則三曲固定(一般最后一首為新曲),不然則是自由選取三首曲(可重復)。

????組曲活的pt打完三首曲后才一并結算。其中底分根據(jù)完整打完曲的數(shù)的不同而不同。打一首就結算為30,打兩首為65,三首全打完為100。火的加成倍率為三曲所用火數(shù)量之和×5,分數(shù)是三首曲累加的總和。因此,在沖榜、平刷、穿獎等刷pt時強烈推薦打完三首曲,不然會虧不少pt。


底分100,系數(shù)18500,9火45倍
底分30,系數(shù)18500,1火5倍

例如上兩圖。前者3曲完整打完,底分100,火倍率9×5=45,單局pt數(shù)=(100+[6080005/18500])×45=19260。后者只打完1曲,底分30,火倍率1×5=5,單局pt數(shù)=(30+[1682773/18500])×5=600。




四.控pt方法舉例


1.公式說明

????這里僅討論自己個人所得的分數(shù),由于協(xié)力時隊友的分數(shù)會給控分帶來極大的不確定性,并且作用在pt上的比例不同,故對協(xié)力部分隊友的分數(shù)不作討論,默認隊友分數(shù)為0。


加上隊友的分的話,pt數(shù)變得極其不確定,無法從總分上獲取自己具體分數(shù)和隊友分數(shù),對控分造成極大的困難


????對于邦邦的pt計算公式,不算隊友分數(shù)的話,公式如下:

????單局pt數(shù)=[ (底分+[單人得分/系數(shù)]+額外pt) × 加成倍率] × 火倍率

????其中,方括號“[]”為向下取整,即截斷小數(shù)點部分,僅取整數(shù)部分(注意方括號的位置,公式中前后共有兩次向下取整的計算)。

????加成倍率即(1+卡組加成)。0%加成對應加成倍率為1,10%加成對應加成倍率為1.1,150%加成對應加成倍率為2.5,250%加成對應加成倍率為3.5,以此類推。

????火倍率即火(體力)給pt數(shù)所翻倍的倍率。0火為1倍,1火為5倍,2火為10倍,3火為15倍。

????底分,即基本活動點數(shù)。系數(shù),即活動中分數(shù)按一定比例轉化為pt的相關的參數(shù)。底分和系數(shù)因活動而異。不同的活動有不同的底分和系數(shù)。




2.控pt方法

????比較傳統(tǒng)的方法,就是算好現(xiàn)在pt數(shù)跟目標pt數(shù)的差距,算出合理的加成,然后在自由模式中打所需的pt所對應的分數(shù)范圍。然而,這需要借助bestdori,根據(jù)自己對某個譜的perfect率以及該譜效率等信息,估算出自己需要帶多少加成和綜合力的卡組。這方法,就是bestdori中所使用的方法。bestdori中使用的卡組技能完全相同,保證在自己所估算的perfect率下,所得分數(shù)波動在一個比較小的范圍內(nèi),然而這也會造成需要打多次,每次所獲取的pt數(shù)少的弊端。如果自己估算綜合力,使用技能不一樣但綜合力相對較高的卡組,那可以通過刷技能順序,并且合理的利用在某些特定的地方故意miss(在血條不清空,存活的前提下),使得在歌曲結束后,分數(shù)盡量達到所要求的范圍內(nèi),來達到所需要的pt數(shù)。通常來說,要是對控分時所用的卡組綜合力估算得當?shù)脑?,所耗時間比bestdori上推薦打法所需時間短。(其中,組曲模式只能用這種方法)

????但是,由于自由模式中,血條清空便死亡不繼續(xù)的機制,使得只能利用有限miss數(shù)來控分,這給控分帶來了極大的難度。而且,在對邦/5v5等活動中,無法通過自由模式來獲取pt。故可以通過血條清空后仍能繼續(xù)打的協(xié)力或對邦模式來控分。此方法需要至少雙設備雙號,或者需要一位朋友友情幫助。由于只需要自己單人的得分,故除了需要控分的主號外,其余號都不能有分數(shù),1個combo都不能打。通常可以通過放置或者在進入打歌界面后跳車來解決(當然,這種方法會給非控分號ban掉若干分鐘時間不許協(xié)力/對邦的懲罰)。這種方法,基本上不需要考慮估算卡組加成,打到所需要的分數(shù)范圍后就放手,任由血量清空,血量清空后會繼續(xù)至一局結束。不過這種方法需要考慮一個問題,miss數(shù)超過總note數(shù)的一半時,當局pt數(shù)不計,并且會被ban掉若干分鐘。若所需要打的分數(shù)范圍太小,按正常打的話,很快就打到所需范圍,然后最終會導致miss過多而此局作廢。解決方法也很簡單,在快要達到所需范圍時,提前放手清空血條,在沒血的情況下繼續(xù)打至所需范圍,此時分數(shù)增長為正常時候的10%(5v5時為50%),這種方法打到所需范圍所需要的miss數(shù)大大減小,這樣就不怕miss數(shù)過多而導致此局作廢了。(其中,對邦/5v5模式只能用這種方法)




3.注意事項

????控分前,先將自己的pt數(shù)差距(當期pt數(shù)跟目標pt數(shù)差距)打到3火正常打一把的pt數(shù)以內(nèi),最多僅僅稍微超出這個數(shù)一點點,再進行控分的路線規(guī)劃。畢竟要是僅多出3火正常一把的量一點點的話,如果再正常打了一把3火,pt數(shù)差距會變得極小,而pt數(shù)差距過于小的話,由于底分的存在,無論怎么打都會超過剩下的pt數(shù)差距,導致完全無法控這個目標的pt了(其實通俗點來說,就是打過頭了)。這點在算控分路線時必須要留意。

????通常來說,接近目標pt數(shù)但又無法一把內(nèi)完成任務時,會采用逐步逼近的方案,將pt數(shù)差距拆分成若干份,打多次(次數(shù)總不會比bestdori上的算法給出的路線多)去實現(xiàn)控分目標。

????一旦控分途中分數(shù)超過了范圍,或者歌曲結束后分數(shù)仍未達到范圍,立刻把游戲程序結束進程重來。

????某些pt數(shù),在某些加成上是無法打到的,這時需要自己去換合適的加成數(shù)。例如,非課題活的123pt,在150%卡組加成中無法打到(123/2.5=49.2,[49×2.5]=122,[50×2.5]=125,即在150%加成,2.5加成倍率中,能打122pt和125pt,而中間的123pt和124pt無法打到)。




五.部分案例

????這里列舉幾個自己號的和幫朋友控分的例子。


案例一

第173期,組曲活。

起始pt數(shù):14999570

目標pt數(shù):15000000

pt數(shù)差距:430

? ? 組曲活控pt,算是難度最大的一類。因為無法通過多開/故意離線等方式去打,只能通過事先算好所要打的分數(shù),然后選擇合適的曲和卡組來打。并且,由于在血條清空后,會將之前打完的曲一并結算,可控性低,故一般按只打第一首曲的情況來規(guī)劃。

? ? 對于此案例,在只打第一首曲的計劃下,套用公式:(30+[三曲總分/18500])×三曲火總倍率=430,若選用0火去打,火倍率為1,則公式變?yōu)椋?30+[三曲總分/18500])×1=430,解得分數(shù)范圍為7400000~7418499,在一首曲內(nèi)不太可能打這個分數(shù)。故選用1火去打,火倍率為5,公式變?yōu)?30+[三曲總分/18500])×5=430,解得分數(shù)范圍為1036000~1054499。

? ? 計算出火倍率和分數(shù)范圍后,選用出分合理的卡組和曲去打。至于選的曲,可以通過查閱每首曲的出分情況來選定,在打的過程中,若發(fā)現(xiàn)選的曲出分不太能達到目標分數(shù),可隨時退出并調整。


案例一



案例二

第181期,EX活。

起始pt數(shù):2998615

目標pt數(shù):3000000

pt數(shù)差距:1385

? ?通常來說,這種上千pt但又比不上正常打1火的量的差距,是比較難控pt的,因為經(jīng)常需要分開多次來控。然而,注意到1385是5的倍數(shù),可以通過花費1火來降低難度。代入公式:單局pt數(shù)=[ (底分+[單人得分/系數(shù)]) × 加成倍率] × 火倍率,

? ? 得:[ (130+[單人得分/26000]) × 加成倍率] ×5=1385。

? ? 然后一步步來拆公式:[?(130+[單人得分/26000]) × 加成倍率]=277

? ? 此時會有若干組加成方案有解,另外的加成方案無解,而有解的方案里又有部分實現(xiàn)起來非常有難度。因此,除了篩選出可行的方案外,還需要挑出最合適最容易操作的方案。

? ? 對公式的加成倍率進行枚舉處理:

? ? 當倍率=1.0,277/1.0=277,[277×1.0]=277,130+[單人得分/26000]=277,解得單人得分范圍為3822000~3847999,超過現(xiàn)今單曲理論分數(shù)上限,故此倍率不可用。

? ? 當倍率=1.1,277/1.1≈251.8,[252×1.1]=277,130+[單人得分/26000]=252,解得單人得分范圍為3172000~3197999,超過現(xiàn)今單曲理論分數(shù)上限,故此倍率不可用。

? ? 以此類推。最終選擇分數(shù)范圍在既合理又容易打出的方案。如本案例中,選擇了倍率為1.7(70%加成):

? ? 當倍率=1.7,277/1.7≈162.9,[163×1.7]=277,解得單人得分范圍為858000~883999。

? ? 然后一把順利完成任務。


案例二



案例三

第184期,5v5活。

起始pt數(shù):1140020

目標pt數(shù):1145140

pt數(shù)差距:5120

? ?這期一把3火一般有1w+pt,在離目標差距還有5000左右并且為5的倍數(shù)時,可以考慮帶火一把控成功。而1火大概只能打3000pt左右,故此處使用2火。為了控pt,叫了一位朋友幫忙組2人隊,在匹配對手、roll曲、進入打歌界面后,短暫切出程序造成斷網(wǎng)狀態(tài)(幫忙的朋友的號可以在匹配對手后至開始打歌之前的任意時段切出程序來退出),保證控pt號在打歌時穩(wěn)定吃100的隊內(nèi)pt。

? ? 對公式:單局pt數(shù)=[ (底分+[單人得分/系數(shù)]+額外pt) × 加成倍率] × 火倍率,

? ? 將低分=0+100(bonus加成0+隊內(nèi)加成100),系數(shù)6500,額外pt50,火倍率2火10倍,5v5無加成倍率,代入到公式中,有:

? ? 5120=[ (100+[單人得分/6500]+50) ] ×10。

? ? 解得單人得分范圍為2353000~2359499。


案例三



????(由于暫缺新版公式相關的部分案例和圖片素材,以下案例為舊版的部分,僅供思路等方面的參考,后續(xù)會逐漸替換。)


案例一(舊版)

第66期,CP活。

起始pt數(shù):229826

目標pt數(shù):230000(穿獎線)

pt數(shù)差距:174

首先,CP活因為系數(shù)大的原因,控分相對較簡單。而且,這個案例中,pt數(shù)差距為174,能在0火一把解決(并且由于174尾數(shù)不為5的倍數(shù),所以不能在帶火的情況下一把解決)。

先假設使用150%加成來計算。由于假設使用0火,則公式中,單局pt數(shù)=[ (底分+[單人得分/系數(shù)]) × 加成倍率] × 火倍率,將CP活各項數(shù)據(jù)代入,即為[ (20+[單人得分/25000]) × 2.5] × 1=174。對這個式子:[某個整數(shù) × 2.5]=174,由于174/2.5=69.6,[69×2.5]=172,[70×2.5]=175,故150%加成無法打到174pt這個數(shù)。

同理,假設使用140%加成0火來計算,對式子[某個整數(shù)×2.4]=174,由于174/2.4=72.5,[72×2.4]=172,[73×2.4]=175,故140%加成無法打到174pt這個數(shù)。

然后再假設使用130%加成0火來計算,對式子[某個整數(shù)×2.3]=174,由于174/2.3≈75.65,[75×2.3]=172,[76×2.3]=174,故130%加成有可能可以打到174pt這個數(shù)。則有:20+[單人得分/25000]=76,即[單人得分/25000]=56,解得單人得分范圍為1400000~1424999。然后打一把自由或者兩人的只有自己有分的協(xié)力,分數(shù)控制在1400000~1424999之間就可以了。

(也可以使用其他合理的加成進行控分,并非非得要從滿加成開始往下算來找加成盡量高的)


案例一


案例二(舊版)

第65期,對邦活。

起始pt數(shù):4798320

目標pt數(shù):4800000

pt數(shù)差距:1680

首先,這期對邦一把的分數(shù)極限大概在225w左右(按分數(shù)最高的a2z來計算),除去系數(shù)后約為409。很明顯,加上底分后還是遠遠小于pt數(shù)差距1680的,換句話說,一直用0火打1680pt的話需要打很多把。

那有什么方法能不需要打很多把的情況下就能控分呢。這時候,再看一下這個pt數(shù)差距,可以發(fā)現(xiàn),是5的倍數(shù)。所以,帶火控分也是一種可選的方法,甚至由于這個pt數(shù)差是5的倍數(shù)的原因,很可能帶火1把就能完成任務。1火打1680pt所需分數(shù),相當于0火打336pt所需分數(shù);同理,2火打1680pt所需分數(shù),相當于0火打168pt所需分數(shù);3火打1680pt所需分數(shù),相當于0火打112pt所需分數(shù)。

在案例中,為了節(jié)約火,選用了1火去完成控分任務。由公式得,1火打1680pt所需分數(shù),等同于0火打336pt所需分數(shù),即:[(37+[單人得分/5500])] ×5=1680,37+[單人得分/5500]=336,解得單人得分范圍為1644500~1649999。

(對邦只能選擇去對邦房間控分,案例中選擇了1控分主號+1幫忙湊數(shù)的號,故控分主號底分為37)

案例二


案例三(舊版)

第61期,課題活。

起始pt數(shù):998270

目標pt數(shù):1000000

pt數(shù)差距:1730

首先,課題活控分的難點在于副隊的牽制。在算某加成是否能控某個pt數(shù)時,需要優(yōu)先考慮這個牽制。

在看這個pt數(shù)差,1730,很明顯是0火要打很多次,帶火很可能一把搞定的。所以優(yōu)先往帶火控分的方向去計算。

對于1火打1730pt,等同于0火打346pt。對于150%加成,此案例分配的副隊綜合力為208204,帶來的固定pt數(shù)為69。由公式:[(40+[單人得分/10000])×2.5]+69=346,得出此解有解,并解得單人得分范圍為710000~719999。

案例三


案例四(舊版)

第65期,對邦活。

起始pt數(shù):11326505

目標pt數(shù):11333333

pt數(shù)差距:6828

這個案例,是難度極大的一個例子。首先,6828pt數(shù)差,跟正常打一把3火的量差不多,要是正常打一把3火,可能會導致剩余pt數(shù)差距過小而使得控分計劃無法成功,畢竟有底分的存在。又因為pt數(shù)差不是5的倍數(shù),所以一把內(nèi)是無法達成目標的。于是,這里采用打多次去逐步逼近目標的方案。

首先,3火很可能超過pt數(shù)差距,那就先正常打一把2火的。案例中這把正常打2火的打了4370pt,pt數(shù)差距變?yōu)?458。

緊接著,由于上一把打的曲分數(shù)不是很高,導致現(xiàn)在剩余pt數(shù)差距超過了1火所得極限pt數(shù)并且超過的距離遠大于底分。故可以再正常打一次1火。案例中這把正常打1火的打了2090pt,pt數(shù)差距變?yōu)?68。

然后,剩余pt數(shù)差距,已經(jīng)小于一把1火所得極限pt數(shù)了,又368不是5的倍數(shù),無法帶火一把完成任務。但是,368pt也小于一把0火所得極限pt數(shù),故原則上可以一把0火完成任務。由公式:37+[單人得分/5500]=368,解得單人得分范圍為1820500~1825999。

這里,難的地方來了。這個最后一把的單人得分范圍比較大,已經(jīng)很接近于正常打一把的數(shù)量了。這個時候,需要在打的過程中,在接近目標分數(shù)時要有較快的反應力和應變能力。因為,這個分數(shù)范圍越小,容錯率越高,因為可以在離目標分數(shù)范圍還有一定距離的時候放手彈簧,然后按掛掉后只有10%分數(shù)的狀態(tài)下繼續(xù)打下去,慢慢地打到目標分數(shù)范圍。反之,分數(shù)范圍越大,容錯率越低,在接近目標分數(shù)范圍后,已經(jīng)快到歌曲尾聲了,這時可操作的空間(故意放幾個鍵甚至故意彈簧,然后繼續(xù)慢慢來調整分數(shù)的空間)非常小,對控分的技術和熟練度有非常大的考驗。在案例中,首先嘗試打B.O.F,結果在返場技能sk6附近達到接近目標分數(shù)范圍的狀態(tài),由于沒來得及松手多打了幾個鍵,導致分數(shù)超計劃范圍,在歌曲結束前趕緊把程序掐掉,第二把也同樣超出1000分左右而宣告失敗。第三把,換成了譜面相對更簡單稀疏但同時也是高分曲的Kizuna Music,最后,把分數(shù)驚險地打在了目標范圍內(nèi),打完后宣告控分成功。

案例四


六.后記


1.關于更新新版專欄

????最近一直很忙,天天都在無休止地加班QAQ,好不容易在180期之前終于找到了空閑的時間來更新了,說實話有點怕趕不及。

????部分地方寫得有點倉促,難免會有可能的錯誤和遺漏,歡迎在評論區(qū)指正。




2.關于寫這篇專欄的初版

????寫這篇專欄的初衷,在于前段時間有朋友向我請教怎么用公式去高效控分?,F(xiàn)在大家普遍不會控分或者只會用bestdori上0火慢慢打n多把去控。其實要是熟練運用公式的話,帶火帶加成高效控分是隨手的事。

????我覺得,要是我不寫這篇專欄,估計以后有朋友問我同樣的問題時,我得多次重復這詳細的解答。于是我便有了把這些很多人都有點了解但很容易忽略的細節(jié)寫下來的想法。

????這篇專欄的圖,部分是自己的,部分由群友友情提供。

????最后,祝大家控分順利,在每次控分后活動結束時都能看到一個自己喜歡的pt數(shù)。




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相關專欄

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特別鳴謝

山本@Tsugu_Official 、HS@harryshan?

????

關于邦邦控pt的一些小技巧(第180期后)的評論 (共 條)

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