最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

新手,自己閑著沒事做的無名殺武將(第三/四期,李夢蝶/宋星寒)

2022-10-19 15:25 作者:殤之迎微  | 我要投稿

閑著沒事自己做的武將,目前做了八九個了。作為新手就是為了熟悉一下技能中的代碼意思,自己做的第三/四個人物,不想多說話,技能血量如下圖。有想用代碼的,下文拿走。不過記得和我說一聲。能幫助你們最好,不能幫就算了。不過,我受了那么多累做的,終于調(diào)試通了,經(jīng)過前兩期的試探,這期應(yīng)該不難拿了吧。

李夢蝶技能圖
宋星寒技能圖


首先就是李夢蝶的一技能,魔導(dǎo),看技能效果就知道,單純就是一個改了一點(diǎn)的縫合技能,前半段就是小喬的弱化的紅顏的魔改版“黑顏色”,后半段就是ol界鐘會的技能,技能過于簡單(不得不說的是ol界鐘會的技能真的很強(qiáng))。放下面隨便取吧。由于技能太簡單,不用跟我說了。

魔導(dǎo)

skill={

? ? group:["xinquanji","xinzili"],

? ? trigger:{

? ? ? ? global:"judge",

? ? },

? ? direct:true,

? ? filter:function(event,player){

? ? ? ? if(event.fixedResult&&event.fixedResult.suit) return event.fixedResult.suit=='spade';

? ? ? ? return get.suit(event.player.judging[0],event.player)=='spade';

? ? },

? ? content:function(){

? ? ? ? "step 0"

? ? ? ? var str='魔導(dǎo):'+get.translation(trigger.player)+'的'+(trigger.judgestr||'')+'判定為'+

? ? ? ? get.translation(trigger.player.judging[0])+',請將其改為一種花色';

? ? ? ? player.chooseControl('spade','heart','diamond','club').set('prompt',str).set('ai',function(){

? ? ? ? ? ? var judging=_status.event.judging;

? ? ? ? ? ? var trigger=_status.event.getTrigger();

? ? ? ? ? ? var res1=trigger.judge(judging);

? ? ? ? ? ? var list=lib.suit.slice(0);

? ? ? ? ? ? var attitude=get.attitude(player,trigger.player);

? ? ? ? ? ? if(attitude==0) return 0;

? ? ? ? ? ? var getj=function(suit){

? ? ? ? ? ? ? ? return trigger.judge({

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? name:get.name(judging),

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? nature:get.nature(judging),

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? suit:suit,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? number:get.number(judging),

? ? ? ? ? ? ? ? })

? ? ? ? ? ? };

? ? ? ? ? ? list.sort(function(a,b){

? ? ? ? ? ? ? ? return (getj(b)-getj(a))*get.sgn(attitude);

? ? ? ? ? ? });

? ? ? ? ? ? return list[0];

? ? ? ? }).set('judging',trigger.player.judging[0]);

? ? ? ? "step 1"

? ? ? ? if(result.control!='cancel2'){

? ? ? ? ? ? player.addExpose(0.25);

? ? ? ? ? ? player.popup(result.control);

? ? ? ? ? ? game.log(player,'將判定結(jié)果改為了','#y'+get.translation(result.control+2));

? ? ? ? ? ? if(!trigger.fixedResult) trigger.fixedResult={};

? ? ? ? ? ? trigger.fixedResult.suit=result.control;

? ? ? ? ? ? trigger.fixedResult.color=get.color({suit:result.control});

? ? ? ? }

? ? },

? ? ai:{

? ? ? ? rejudge:true,

? ? ? ? tag:{

? ? ? ? ? ? rejudge:0.4,

? ? ? ? },

? ? ? ? expose:0.5,

? ? },

}



宋星寒的技能就是一個純粹的縫合技能。千軍=加強(qiáng)版的毅重+江東小白板(劃掉)霸王的激昂+天妒+英姿。沒啥好說的只要會縫合,那這就是簡簡單單。技能下面拿。


千軍

skill={

? ? forced:true,

? ? group:["千軍_1","千軍_2","千軍_3","千軍_4"],

? ? subSkill:{

? ? ? ? "1":{

? ? ? ? ? ? forced:true,

? ? ? ? ? ? trigger:{

? ? ? ? ? ? ? ? target:"shaBefore",

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? audio:2,

? ? ? ? ? ? filter:function(event,player){

? ? ? ? return (event.card.name=='sha'&&get.color(event.card)=='black')

? ? },

? ? ? ? ? ? content:function(){

? ? ? ? trigger.cancel();

? ? },

? ? ? ? ? ? ai:{

? ? ? ? ? ? ? ? effect:{

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? target:function(card,player,target){

? ? ? ? ? ? ? ? if(player==target&&get.subtype(card)=='equip2'){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(get.equipValue(card)<=8) return 0;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? if(target.getEquip(2)) return;

? ? ? ? ? ? ? ? if(card.name=='sha'&&get.color(card)=='black') return 'zerotarget';

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? sub:true,

? ? ? ? },

? ? ? ? "2":{

? ? ? ? ? ? shaRelated:true,

? ? ? ? ? ? audio:2,

? ? ? ? ? ? preHidden:true,

? ? ? ? ? ? audioname:["sp_lvmeng","re_sunben","re_sunce"],

? ? ? ? ? ? trigger:{

? ? ? ? ? ? ? ? player:"useCardToPlayered",

? ? ? ? ? ? ? ? target:"useCardToTargeted",

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? filter:function(event,player){

? ? ? ? if(!(event.card.name=='juedou'||(event.card.name=='sha'&&get.color(event.card)=='red'))) return false;

? ? ? ? return player==event.target||event.getParent().triggeredTargets3.length==1;

? ? },

? ? ? ? ? ? frequent:true,

? ? ? ? ? ? content:function(){

? ? ? ? player.draw();

? ? },

? ? ? ? ? ? ai:{

? ? ? ? ? ? ? ? effect:{

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? target:function(card,player,target){

? ? ? ? ? ? ? ? if(card.name=='sha'&&get.color(card)=='red') return [1,0.6];

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player:function(card,player,target){

? ? ? ? ? ? ? ? if(card.name=='sha'&&get.color(card)=='red') return [1,1];

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? sub:true,

? ? ? ? },

? ? ? ? "3":{

? ? ? ? ? ? trigger:{

? ? ? ? ? ? ? ? player:"judgeEnd",

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? preHidden:true,

? ? ? ? ? ? frequent:function(event){

? ? ? ? if(event.result.card.name=='du') return false;

? ? ? ? //if(get.mode()=='guozhan') return false;

? ? ? ? return true;

? ? },

? ? ? ? ? ? check:function(event){

? ? ? ? if(event.result.card.name=='du') return false;

? ? ? ? return true;

? ? },

? ? ? ? ? ? filter:function(event,player){

? ? ? ? return get.position(event.result.card,true)=='o';

? ? },

? ? ? ? ? ? content:function(){

? ? ? ? player.gain(trigger.result.card,'gain2');

? ? },

? ? ? ? ? ? sub:true,

? ? ? ? },

? ? ? ? "4":{

? ? ? ? ? ? trigger:{

? ? ? ? ? ? ? ? player:"phaseDrawBegin2",

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? frequent:true,

? ? ? ? ? ? filter:function(event,player){

? ? ? ? return !event.numFixed;

? ? },

? ? ? ? ? ? content:function(){

? ? ? ? trigger.num++;

? ? },

? ? ? ? ? ? ai:{

? ? ? ? ? ? ? ? threaten:1.3,

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? sub:true,

? ? ? ? },

? ? },

}


魔導(dǎo)說完了接著說說李夢蝶的二技能吧,絕情。就是春哥的絕情,沒什么好說的。

絕情

skill={

? ? trigger:{

? ? ? ? source:"damageBefore",

? ? },

? ? forced:true,

? ? audio:2,

? ? check:function(){return false;},

? ? content:function(){

? ? ? ? trigger.cancel();

? ? ? ? trigger.player.loseHp(trigger.num);

? ? },

? ? ai:{

? ? ? ? jueqing:true,

? ? },

}


接著是宋星寒的二技能傷逝,就是春哥的傷逝。下面拿。

傷逝

skill={

? ? audio:2,

? ? trigger:{

? ? ? ? player:["loseAfter","changeHp"],

? ? },

? ? frequent:true,

? ? filter:function(event,player){

? ? ? ? return player.countCards('h')<player.getDamagedHp();

? ? },

? ? content:function(){

? ? ? ? player.draw(player.getDamagedHp()-player.countCards('h'));

? ? },

? ? ai:{

? ? ? ? noh:true,

? ? ? ? skillTagFilter:function(player,tag){

? ? ? ? ? ? if(tag=='noh'&&player.maxHp-player.hp<player.countCards('h')){

? ? ? ? ? ? ? ? return false;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? },

? ? },

}



李夢蝶三技能,幻蝶,技能強(qiáng)度挺高的,上來就是三個幻蝶標(biāo)記,只要有人在自己回合內(nèi)(此處的自己是指任意一名角色在其回合內(nèi)的意思)失去裝備區(qū)牌時,獲得一枚幻蝶標(biāo)記,在自己回合內(nèi),幻蝶標(biāo)記可以當(dāng)作無距離限制的殺使用,但此殺會占用實(shí)體殺的資格,如果你自己先使用幻蝶當(dāng)殺,那么你將無法在使用實(shí)體殺,但是不影響幻蝶使用的殺,幻蝶轉(zhuǎn)換的殺不可被相應(yīng)。另外由于技術(shù)問題(QAQ我是個菜雞),幻蝶轉(zhuǎn)化的殺竟然可以破空城。另外,標(biāo)記類技能都可以用下面的代碼去套,本來想考驗(yàn)一下你們的技術(shù)的,想給你們想前兩期那樣自己取的(滑稽),但想了想還是算了吧,代碼下面自取,記得跟我說一聲哦。

幻蝶


skill={

? ? group:["幻蝶_1","幻蝶_2","幻蝶_3","幻蝶_4"],

? ? subSkill:{

? ? ? ? "1":{

? ? ? ? ? ? mark:true,

? ? ? ? ? ? marktext:"幻蝶",

? ? ? ? ? ? unique:true,

? ? ? ? ? ? trigger:{

? ? ? ? ? ? ? ? player:"enterGame",

? ? ? ? ? ? ? ? global:"phaseBefore",

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? forced:true,

? ? ? ? ? ? filter:function(event){

? ? ? ? return (event.name!='damage'&&(event.name!='phase'||game.phaseNumber==0))||event.num>0;?

? ? },

? ? ? ? ? ? content:function(){

? ? ? ? player.addMark('幻蝶_1',3);

? ? ? ? ? ? ? ?

? ? },

? ? ? ? ? ? intro:{

? ? ? ? ? ? ? ? name:"幻蝶",

? ? ? ? ? ? ? ? content:"幻蝶當(dāng)作殺",

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? ai:{

? ? ? ? ? ? ? ? combo:"ol_shenfen",

? ? ? ? ? ? ? ? maixie:true,

? ? ? ? ? ? ? ? "maixie_hp":true,

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? sub:true,

? ? ? ? },

? ? ? ? "2":{

? ? ? ? ? ? trigger:{

? ? ? ? ? ? ? ? global:["equipAfter","addJudgeAfter","gainAfter","loseAsyncAfter","addToExpansionAfter","loseAfter"],

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? frequent:true,

? ? ? ? ? ? filter:function(event,player){

? ? ? ? var evt=event.getl(_status.currentPhase);

? ? ? ? return evt&&evt.es&&evt.es.length>0;

? ? },

? ? ? ? ? ? content:function(){

? ? ? ? "step 0"

? ? ? ? event.count=trigger.getl(_status.currentPhase).es.length;

? ? ? ? "step 1"

? ? ? ? ?player.addMark('幻蝶_1',event.count);

?

? ? },

? ? ? ? ? ? ai:{

? ? ? ? ? ? ? ? noe:true,

? ? ? ? ? ? ? ? reverseEquip:true,

? ? ? ? ? ? ? ? effect:{

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? target:function(card,player,target,current){

? ? ? ? ? ? ? ? if(get.type(card)=='equip'&&!get.cardtag(card,'gifts')) return [1,3];

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? sub:true,

? ? ? ? },

? ? ? ? "3":{

? ? ? ? ? ? enable:"phaseUse",

? ? ? ? ? ? forced:true,

? ? ? ? ? ? unique:true,

? ? ? ? ? ? filter:function(event,player){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return player.hasMark('幻蝶_1');

? ? ? },

? ? ? ? ? ? content:function(){

? ? ? ? "step 0"

? ? ? ? player.chooseTarget('是否棄置一枚“幻蝶”,并使用一張殺?',function(card,player,target){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return player!=target;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? },function(target){//ai:

? ? var player=get.player();//定義變量player為選目標(biāo)的發(fā)起者(不懂可以先不寫)

? ? return -get.attitude(player,target);//選敵人

});

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

? ? ? ? "step 1"

? ? ? ? if(result.bool){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player.removeMark('幻蝶_1',1);

? ? ? ? ? ? console.log(result.targets[0]);

result.targets[0].storage.幻蝶_0=true;

? ? ? ? ? ? player.useCard({name:'sha'},result.targets[0]);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? },

? ? ? ? ? ? ai:{

? ? ? ? ? ? ? ? order:1,

? ? ? ? ? ? ? ? result:{

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player:function(player){

? ? ? ? ? ? ? ? return 1;

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? sub:true,

? ? ? ? },

? ? ? ? "4":{

? ? ? ? ? ? silent:true,

? ? ? ? ? ? trigger:{

? ? ? ? ? ? ? ? player:"useCardToPlayer",

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? filter:function (event,player) {

? ? ? ? return event.target.storage.幻蝶_0&&event.card.name=='sha';

? ? ? },

? ? ? ? ? ? content:function () {

? ? trigger.getParent().directHit.add(trigger.target);? ? ? ? ? ??

? ? ? ? delete trigger.target.storage.幻蝶_0;

? ? ? },

? ? ? ? ? ? sub:true,

? ? ? ? ? ? forced:true,

? ? ? ? ? ? popup:false,

? ? ? ? },

? ? },

}



宋星寒的三技能就是界劉備的仁德,配合傷逝,給隊友過牌很強(qiáng)。(沒敢用標(biāo)劉備的仁德QAQ)。代碼下面拿。

仁德


skill={

? ? audio:2,

? ? audioname:["gz_jun_liubei","shen_caopi"],

? ? enable:"phaseUse",

? ? filterCard:true,

? ? selectCard:[1,Infinity],

? ? discard:false,

? ? lose:false,

? ? delay:false,

? ? filterTarget:function(card,player,target){

? ? ? ? if(player.storage.rerende2&&player.storage.rerende2.contains(target)) return false;

? ? ? ? return player!=target;

? ? },

? ? onremove:["rerende","rerende2"],

? ? check:function(card){

? ? ? ? if(ui.selected.cards.length&&ui.selected.cards[0].name=='du') return 0;

? ? ? ? if(!ui.selected.cards.length&&card.name=='du') return 20;

? ? ? ? var player=get.owner(card);

? ? ? ? if(ui.selected.cards.length>=Math.max(2,player.countCards('h')-player.hp)) return 0;

? ? ? ? if(player.hp==player.maxHp||player.storage.rerende<0||player.countCards('h')<=1){

? ? ? ? ? ? var players=game.filterPlayer();

? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<players.length;i++){

? ? ? ? ? ? ? ? if(players[i].hasSkill('haoshi')&&

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? !players[i].isTurnedOver()&&

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? !players[i].hasJudge('lebu')&&

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? get.attitude(player,players[i])>=3&&

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? get.attitude(players[i],player)>=3){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 11-get.value(card);

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? if(player.countCards('h')>player.hp) return 10-get.value(card);

? ? ? ? ? ? if(player.countCards('h')>2) return 6-get.value(card);

? ? ? ? ? ? return -1;

? ? ? ? }

? ? ? ? return 10-get.value(card);

? ? },

? ? content:function(){

? ? ? ? 'step 0'

? ? ? ? var evt=_status.event.getParent('phaseUse');

? ? ? ? if(evt&&evt.name=='phaseUse'&&!evt.rerende){

? ? ? ? ? ? var next=game.createEvent('rerende_clear');

? ? ? ? ? ? _status.event.next.remove(next);

? ? ? ? ? ? evt.after.push(next);

? ? ? ? ? ? evt.rerende=true;

? ? ? ? ? ? next.player=player;

? ? ? ? ? ? next.setContent(lib.skill.rerende1.content);

? ? ? ? }

? ? ? ? if(!Array.isArray(player.storage.rerende2)){

? ? ? ? ? ? player.storage.rerende2=[];

? ? ? ? }

? ? ? ? player.storage.rerende2.push(target);

? ? ? ? target.gain(cards,player,'giveAuto');

? ? ? ? if(typeof player.storage.rerende!='number'){

? ? ? ? ? ? player.storage.rerende=0;

? ? ? ? }

? ? ? ? if(player.storage.rerende>=0){

? ? ? ? ? ? player.storage.rerende+=cards.length;

? ? ? ? ? ? if(player.storage.rerende>=2){

? ? ? ? ? ? ? ? var list=[];

? ? ? ? ? ? ? ? if(lib.filter.cardUsable({name:'sha'},player,event.getParent('chooseToUse'))&&game.hasPlayer(function(current){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return player.canUse('sha',current);

? ? ? ? ? ? ? ? })){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? list.push(['基本','','sha']);

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? for(var i of lib.inpile_nature){

? ? ? ? ? ? ? ? ?if(lib.filter.cardUsable({name:'sha',nature:i},player,event.getParent('chooseToUse'))&&game.hasPlayer(function(current){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return player.canUse({name:'sha',nature:i},current);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? })){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? list.push(['基本','','sha',i]);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? if(lib.filter.cardUsable({name:'tao'},player,event.getParent('chooseToUse'))&&game.hasPlayer(function(current){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return player.canUse('tao',current);

? ? ? ? ? ? ? ? })){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? list.push(['基本','','tao']);

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? if(lib.filter.cardUsable({name:'jiu'},player,event.getParent('chooseToUse'))&&game.hasPlayer(function(current){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return player.canUse('jiu',current);

? ? ? ? ? ? ? ? })){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? list.push(['基本','','jiu']);

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? if(list.length){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player.chooseButton(['是否視為使用一張基本牌?',[list,'vcard']]).set('ai',function(button){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? var player=_status.event.player;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? var card={name:button.link[2],nature:button.link[3]};

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(card.name=='tao'){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(player.hp==1||(player.hp==2&&!player.hasShan())||player.needsToDiscard()){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 5;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 1;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(card.name=='sha'){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(game.hasPlayer(function(current){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return player.canUse(card,current)&&get.effect(current,card,player,player)>0

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? })){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(card.nature=='fire') return 2.95;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(card.nature=='thunder'||card.nature=='ice') return 2.92;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 2.9;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(card.name=='jiu'){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 0.5;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? });

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? else{

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? event.finish();

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? player.storage.rerende=-1;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? else{

? ? ? ? ? ? ? ? event.finish();

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? ? else{

? ? ? ? ? ? event.finish();

? ? ? ? }

? ? ? ? 'step 1'

? ? ? ? if(result&&result.bool&&result.links[0]){

? ? ? ? ? ? var card={name:result.links[0][2],nature:result.links[0][3]};

? ? ? ? ? ? player.chooseUseTarget(card,true);

? ? ? ? }

? ? },

? ? ai:{

? ? ? ? fireAttack:true,

? ? ? ? order:function(skill,player){

? ? ? ? ? ? if(player.hp<player.maxHp&&player.storage.rerende<2&&player.countCards('h')>1){

? ? ? ? ? ? ? ? return 10;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? return 4;

? ? ? ? },

? ? ? ? result:{

? ? ? ? ? ? target:function(player,target){

? ? ? ? ? ? ? ? if(target.hasSkillTag('nogain')) return 0;

? ? ? ? ? ? ? ? if(ui.selected.cards.length&&ui.selected.cards[0].name=='du'){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(target.hasSkillTag('nodu')) return 0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return -10;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? if(target.hasJudge('lebu')) return 0;

? ? ? ? ? ? ? ? var nh=target.countCards('h');

? ? ? ? ? ? ? ? var np=player.countCards('h');

? ? ? ? ? ? ? ? if(player.hp==player.maxHp||player.storage.rerende<0||player.countCards('h')<=1){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(nh>=np-1&&np<=player.hp&&!target.hasSkill('haoshi')) return 0;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? return Math.max(1,5-nh);

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? },

? ? ? ? effect:{

? ? ? ? ? ? target:function(card,player,target){

? ? ? ? ? ? ? ? if(player==target&&get.type(card)=='equip'){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(player.countCards('e',{subtype:get.subtype(card)})){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(game.hasPlayer(function(current){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return current!=player&&get.attitude(player,current)>0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? })){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? },

? ? ? ? threaten:0.8,

? ? },

}




我的第三/四個做的武將就算是做好了,這期有點(diǎn)水。各位陌生人,如果想用就拿就行,記得跟我說一聲哦。以后如果心血來潮的話,我還會發(fā)一些其他的。希望大家支持一下無名殺(QAQ)。




新手,自己閑著沒事做的無名殺武將(第三/四期,李夢蝶/宋星寒)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
莱阳市| 酒泉市| 监利县| 阿坝县| 瓮安县| 潮安县| 黄梅县| 吉首市| 阜阳市| 灯塔市| 隆回县| 乳山市| 乐清市| 鸡泽县| 礼泉县| 新泰市| 襄垣县| 措勤县| 邹平县| 鄂托克旗| 昌吉市| 临武县| 乌拉特中旗| 林甸县| 康乐县| 镇平县| 安平县| 甘孜县| 宝应县| 蒲城县| 齐齐哈尔市| 慈溪市| 池州市| 晴隆县| 清河县| 栖霞市| 高碑店市| 化德县| 齐河县| 吉隆县| 平定县|