Unity-導(dǎo)入 LOD 網(wǎng)格
可以在外部 3D 應(yīng)用程序中創(chuàng)建具有不同細(xì)節(jié)級(jí)別的網(wǎng)格以便用于 Unity 的?LOD 系統(tǒng)。如果正確命名了這些網(wǎng)格,則 Unity 在導(dǎo)入模型時(shí)會(huì)自動(dòng)為這些網(wǎng)格創(chuàng)建游戲?qū)ο蟛⑴渲?LOD Group?組件。
要將具有 LOD 級(jí)別的模型導(dǎo)入 Unity,必須執(zhí)行以下操作:
1.在外部 3D 應(yīng)用程序中,按照應(yīng)用程序的過(guò)程創(chuàng)建所需數(shù)量的 LOD 網(wǎng)格。
1.根據(jù)以下命名約定來(lái)命名網(wǎng)格: * ExampleMeshName_LOD0 表示第一個(gè) LOD 級(jí)別(即細(xì)節(jié)化程度最高的版本) * ExampleMeshName_LOD1 * ExampleMeshName_LOD2
1.將模型導(dǎo)出為 FBX 文件?;蛘撸绻褂玫氖?Maya,請(qǐng)將網(wǎng)格組直接導(dǎo)出到 Unity 中;為此,請(qǐng)選擇?File > Send to Unity > Selection。
1.將 FBX 導(dǎo)入 Unity。Unity 會(huì)識(shí)別分組的網(wǎng)格和命名約定,并使用適當(dāng)?shù)脑O(shè)置來(lái)自動(dòng)創(chuàng)建?LOD Group?組件。
其他信息
要了解有關(guān)導(dǎo)入模型的更多信息,請(qǐng)參閱導(dǎo)入模型。
要了解有關(guān)在 Maya 中創(chuàng)建和導(dǎo)出 LOD 網(wǎng)格的更多信息,請(qǐng)遵循 Unity 教程:在 Maya 中創(chuàng)建 LOD (Creating LODs in Maya)。