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《寶可夢 劍/盾》足以媲美其他主系列作品!《寶可夢 劍/盾》的幕后制作專訪

2019-10-28 22:39 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

如果你一直關(guān)注我們的報(bào)道,那你肯定會(huì)發(fā)現(xiàn) Game Informer 網(wǎng)站已經(jīng)報(bào)道了一系列《寶可夢 劍/盾》的話題,比如說《寶可夢 劍》的初期流程體驗(yàn),美術(shù)總監(jiān) James Turner 演示的寶可夢手繪作品,以及伽勒爾地區(qū)的設(shè)計(jì)靈感。最近,我們還有幸前往了 Game Freak 的東京辦事處,對開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一次《寶可夢 劍/盾》的幕后制作專訪。

那趟行程可謂收獲頗豐,我們得到了關(guān)于游戲的許多第一手情報(bào),以及制作者角度的設(shè)計(jì)初衷。但那之后又有幾個(gè)新問題一直困擾著我們,好在《劍/盾》的總監(jiān)大森滋和制作人增田順一將要作客美國加利福尼亞舊金山灣區(qū)的雷德伍德城。借此機(jī)會(huì),我們又前去詢問了關(guān)于這款游戲的一些細(xì)節(jié)問題。

GI 記者:在游戲初期,玩家就可以與伽勒爾地區(qū)的冠軍丹帝進(jìn)行互動(dòng),為什么會(huì)選用這種設(shè)定呢?

大森滋:的確,玩家最開始就會(huì)遇到強(qiáng)大的丹帝,還能夠一睹冠軍的風(fēng)采。我們之所以這么做,其中一個(gè)重要的原因就是延續(xù)寶可夢系列的傳統(tǒng),你在《精靈寶可夢 X/Y》和《精靈寶可夢 日/月》中也能見到這種設(shè)定。我們十分希望能夠向玩家傳達(dá)這樣的理念,在你正式踏上冒險(xiǎn)之旅,四處挑戰(zhàn)道館之前,就已經(jīng)有一個(gè)瞻仰與挑戰(zhàn)的目標(biāo)。因此,我們才更加突顯冠軍在劇情中的作用。

GI 記者:我們在丹帝的披風(fēng)上發(fā)現(xiàn)了各種植入的「小廣告」,其中一個(gè)就是 Game Freak 的 Logo!算是一個(gè)不大不小的彩蛋,游戲中是否還隱藏了其他彩蛋呢?

大森滋:真是好眼力?。ㄐΓ┻@里就不多劇透了,希望玩家進(jìn)入游戲自己去找答案吧~

有人表面看起來風(fēng)光,其實(shí)背面貼滿了「小廣告」

GI 記者:這一作中有一個(gè)名為「曠野地帶」的區(qū)域,可以邂逅其他玩家,那么你需要進(jìn)入特定的狀態(tài)才能與他們互動(dòng)嗎?

大森滋:是這樣的,我們設(shè)計(jì)了一個(gè)功能,名為「Y-Comm」。玩家激活這個(gè)功能后就可以發(fā)布自己的狀態(tài),或者告訴別人你想干什么,比如說你可以發(fā)布「尋求交易」,「尋求對戰(zhàn)」或者其他內(nèi)容。游戲會(huì)在后臺將這個(gè)請求發(fā)送給匹配過的對象。這樣一來,對方就能看到信息,如果他們也想回復(fù)或者對戰(zhàn)的話,游戲就會(huì)把雙方匹配到一起,然后進(jìn)行同步連接。

前代作品有一個(gè)神奇的功能,名為「奇跡交換」,你可以通過掌機(jī)聯(lián)網(wǎng)和其他玩家們交換精靈,然后保存游戲的進(jìn)度。這個(gè)功能很受歡迎,我們對此做出了一些改進(jìn)。所以,玩家現(xiàn)在可以在《寶可夢 劍/盾》體驗(yàn)這個(gè)全新的酷炫功能——「驚喜交換(Surprise Trade)」!你可以先選定用于交換的寶可夢,然后后臺就會(huì)花一些時(shí)間進(jìn)行匹配。在你繼續(xù)冒險(xiǎn)的途中,會(huì)突然發(fā)現(xiàn)自己的寶可夢變了個(gè)樣。我們找到辦法讓它變成了一個(gè)無縫銜接的交換過程,玩家無需進(jìn)行主動(dòng)存檔。

增田順一:而且玩家可以在「曠野地帶」以外的地方使用。這個(gè)功能說不定會(huì)在游戲中收獲很高的人氣。

GI 記者:之前你談到要為 Switch 開發(fā)一款「終極(ultimate)」寶可夢游戲。你覺得本作的游戲時(shí)長能比得上前代寶可夢系列嗎?

大森滋:這個(gè)問題難以詳細(xì)說明,但是從冒險(xiǎn)的事件來看,它足以媲美其他《寶可夢》主系列作品。我認(rèn)為本作包含了許多有趣的活動(dòng),比如說收集全部的精靈圖鑒(Pokédex),或者去「曠野地帶」逛逛,體驗(yàn)游戲的各種機(jī)制。這些內(nèi)容能增加核心玩家刷多周目的動(dòng)力。

增田順一:我覺得現(xiàn)在很多玩家都喜歡快速通關(guān),一股腦地完成游戲。但是從我們的角度來看,要知道我們可是花了三年時(shí)間才開發(fā)完這款游戲(笑)!所以,我們希望玩家可以慢慢來,從容不迫地體驗(yàn)這場寶可夢冒險(xiǎn)。不過,這只是我的個(gè)人觀點(diǎn)啦。

GI 記者:企劃總監(jiān)巖尾和昌曾經(jīng)提過,「極巨團(tuán)體戰(zhàn)」有著媲美甚至超出《寶可夢》主系列的難度。對于玩家來說,你覺得《寶可夢 劍/盾》有哪些高難度的挑戰(zhàn)內(nèi)容呢?

大森滋:在「極巨團(tuán)體戰(zhàn)」中,我們設(shè)計(jì)了星級排名系統(tǒng),我想巖尾和昌先生指的是達(dá)成最高五星的難度吧,想拿五星的話真的挺困難。我自己也試過好幾次,但最后都以失敗告終。如果你想得到最高評分,那么就需要打造一支出色的團(tuán)隊(duì)來戰(zhàn)勝對方。在此我不能透露太多細(xì)節(jié),但是我可以告訴大家,完成主線任務(wù)之后,玩家依然可以找到許多適合長期挑戰(zhàn)的新內(nèi)容。

GI 記者:《劍/盾》位于《寶可夢》劇情時(shí)間線的哪個(gè)位置呢?

增田順一:如果你過于關(guān)注劇情時(shí)間線的話,一切就會(huì)變得有點(diǎn)復(fù)雜了。比如說游戲中會(huì)出現(xiàn)一位新教授,如果我們完全用時(shí)間線的邏輯去看的話,可能會(huì)覺得說不通。因此,我們不會(huì)過度遵循時(shí)間線的敘事手法。如果一個(gè)角色和大木博士一起出現(xiàn)的話,那他們就生活在同一個(gè)時(shí)代。

《寶可夢》系列并沒有像其他作品那樣有著一條明確的時(shí)間線,故事劇情會(huì)基于此不斷地進(jìn)化。寶可夢系列的做法是不斷拓展這個(gè)世界和各個(gè)地區(qū),讓游戲世界變得更加豐富多彩。與其說是時(shí)間線,它其實(shí)更像一個(gè)巨大的,共存的物理空間。

GI 記者:我們是不是會(huì)在《寶可夢 劍/盾》中看到美錄坦和美錄梅塔?

大森滋:不可說,不可說。

GI 記者:顯然,之前關(guān)于《寶可夢 劍/盾》道館數(shù)量引發(fā)了大家的疑惑。不過,玩家紛紛表示對黑暗系道館很感興趣。玩家到底能不能在《寶可夢 劍/盾》中挑戰(zhàn)黑暗系道館???

大森滋:抱歉,為了玩家的體驗(yàn),我還是不能劇透(笑)!

GI 記者:按你當(dāng)時(shí)的說法,游戲中共有 18 個(gè)道館,其中有 8 個(gè)道館屬于大聯(lián)盟,其余道館屬于小聯(lián)盟,玩家必須擊敗大聯(lián)盟道館的館主來取得徽章。但由于《劍》與《盾》版本的大聯(lián)盟道館成員各有不同,理論上說你應(yīng)該是無法挑戰(zhàn)所有道館的。大聯(lián)盟的陣容以后有可能輪換嗎?

大森滋:哈哈哈,這只是故事的背景設(shè)定而已。我真的不能透露任何細(xì)節(jié)。

GI 記者:那么,玩家在體育場對戰(zhàn)的頻率有多高呢?

大森滋:所有的道館對戰(zhàn)都會(huì)在那里舉行,所以至少會(huì)出現(xiàn) 8 次吧。

GI 記者:每一次,《寶可夢》系列的游戲都會(huì)同時(shí)推出兩個(gè)版本。開發(fā)團(tuán)隊(duì)是在哪個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),開始把它們區(qū)分開來的呢?

增田順一:兩個(gè)版本使用的是同一套基礎(chǔ)系統(tǒng),所以在開發(fā)早期,《寶可夢》游戲只有單一版本。隨著后續(xù)開發(fā),這時(shí)我們會(huì)制作不同的數(shù)據(jù)表,決定不同版本的游戲中各會(huì)出現(xiàn)哪些特定寶可夢。這時(shí)兩個(gè)版本也就水到渠成了。

GI 記者:所以,這聽起來是出現(xiàn)開發(fā)的后半階段了?

增田順一:沒錯(cuò),一般都是出現(xiàn)在開發(fā)的后半階段。在設(shè)計(jì)游戲概念期間,我們會(huì)先制定兩個(gè)版本的內(nèi)容。但是在開發(fā)階段中,我們首先會(huì)構(gòu)建一套核心的系統(tǒng),隨后再將其進(jìn)行拆分。不過,這也取決于項(xiàng)目的需求?!毒`寶可夢 Let's Go》和《精靈寶可夢 出發(fā)吧!皮卡丘/伊布》會(huì)在更早期的時(shí)候分成兩個(gè)版本。

當(dāng)然了,這實(shí)際上也會(huì)引發(fā)不少問題。因?yàn)檎綔y試之前,大部分參與內(nèi)部測試的成員都更喜歡伊布版本,他們花了時(shí)間去體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)版本,所以該版本也打磨得更好。而皮卡丘版本的修改只后續(xù)補(bǔ)上了。

GI 記者:按這么說,《寶可夢 劍/盾》,也許更多人喜歡《寶可夢 劍》?大森滋先生,那么《寶可夢 盾》的版本會(huì)有更多 Bug 嗎?

大森滋:(笑)納尼?!當(dāng)然沒有!兩個(gè)版本的質(zhì)量都不相上下!

增田順一:說到底,我們會(huì)同時(shí)專注調(diào)試兩個(gè)版本的內(nèi)容。但是在拆分版本的時(shí)候,難免蘿卜青菜各有所愛,可能會(huì)有些微的偏心。

GI 記者:你知道有人制作了非官方版的《寶可夢解剖圖鑒(PokéNatomy)》嗎?

增田順一:這真的太有趣了,大家愿意從科學(xué)的角度去剖析寶可夢的內(nèi)部構(gòu)造,試圖解開這種生物隱藏的秘密。實(shí)際上,很久以前日本就發(fā)售過一本這樣的書。這就像某個(gè)虛構(gòu)的科學(xué)研究部門所做的研究一樣。在那本書中,作者從科學(xué)角度詮釋了每一只寶可夢的特性,仿佛你真的能在世界找到它們的蹤跡。

GI 記者:那些人就像現(xiàn)實(shí)版的大木博士嗎?

增田順一:沒錯(cuò),我覺得差不多就是那樣了(笑)。

《寶可夢 劍/盾》將于 2019 年 11 月 15 日登陸 Switch 平臺,中文版將與全球同步發(fā)售。


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