【對(duì)決誘導(dǎo)】0 引言
首先給大家拜個(gè)遲到的晚年。
雖然爐石國(guó)服已死,但畢竟研究這么久了,不寫(xiě)成文章總覺(jué)得這事情一直吊著沒(méi)做完。
什么是誘導(dǎo)
開(kāi)篇明義,先來(lái)介紹一下這個(gè)系列文章的核心主題:誘導(dǎo)。
這個(gè)詞借鑒自月圓之夜,月圓之夜中,下一個(gè)篇章的商店是由進(jìn)入下一篇章時(shí)的卡組確定的,比如如果卡組當(dāng)中全是毒,下一章的商店就會(huì)賣(mài)更多毒。
這種機(jī)制下,如果你的卡組全是毒,那么就會(huì)更加的容易拿到更多毒;但如果你的卡組有毒有火有冰,誘導(dǎo)就會(huì)混亂,最后相當(dāng)于沒(méi)有誘導(dǎo)。
在爐石的對(duì)決模式下也存在類(lèi)似的現(xiàn)象,可以通過(guò)帶牌來(lái)影響選牌框,甚至被動(dòng)寶藏的選取。其中,對(duì)于選牌框的影響在對(duì)決模式剛剛上線(xiàn)時(shí)就已經(jīng)存在,但直到2020年12月我才寫(xiě)成文章提出了這個(gè)觀點(diǎn),但由于2020年以前的營(yíng)地文章被盡數(shù)刪除,這篇文章已經(jīng)不復(fù)存在;而被動(dòng)寶藏的誘導(dǎo)則是[官方明文公告](https://hearthstone.blizzard.com/zh-tw/news/23665634/20-2)指出。
我們新增了相關(guān)技術(shù),現(xiàn)在玩家更有機(jī)率拿到能夠與套牌內(nèi)卡牌搭配的寶藏。
數(shù)據(jù)源
應(yīng)當(dāng)指出,對(duì)于誘導(dǎo)的研究,從來(lái)都是應(yīng)該基于數(shù)據(jù)的,自誘導(dǎo)提出后的兩年內(nèi),一直有人,特別時(shí)主播,試圖宣傳自己掌握了規(guī)律,卻拿不出實(shí)質(zhì)性的證據(jù),其本質(zhì)是制造噱頭給直播間引流。我不會(huì)批評(píng)制造噱頭引流,但是這種行為散播了謠言,使得誘導(dǎo)方法逐漸成為玄學(xué)的代名詞,這是不可取的。
本著知識(shí)共享的精神,接下來(lái)的文章首先會(huì)介紹:
● 如何拆包
●?如何獲取火石數(shù)據(jù)
如果你想借鑒探索誘導(dǎo)的思路去尋找其他線(xiàn)索,接下來(lái)的兩篇文章或許會(huì)對(duì)你的工作具有啟發(fā)性;如果你只是想要知道關(guān)于誘導(dǎo)的結(jié)論,則可以跳過(guò)這兩篇文章。
關(guān)于未來(lái)
暴雪國(guó)服已死,在未來(lái)很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)不會(huì)歸來(lái),但我注冊(cè)了外服,如果遇到了一些有意思的其他課題或許也會(huì)更新在這個(gè)文集之中。