關(guān)于游戲交流小聊一下
在守望上分的時(shí)候我記得我剛開始是玩天使盡量奶人,因?yàn)槲覜]作用,后來玩t玩不明白,然后玩c就會(huì)個(gè)死神,感覺開大能殺人后來越玩越多以后才玩的一些槍位,交流升級(jí)到報(bào)點(diǎn),但是有效交流還不夠多,后來游戲理解終于跟上了,開始玩奶,發(fā)現(xiàn)可以掌控戰(zhàn)局,給隊(duì)友一些戰(zhàn)術(shù)上的交流,讓隊(duì)友站在該在打地方,打完團(tuán)落位,玩t有了能帶隊(duì)的小作用
這個(gè)時(shí)候我才能真正發(fā)揮指揮的作用,不只是指揮隊(duì)友們打團(tuán),留技能,更重要的也是我認(rèn)為最重要的就是激勵(lì)隊(duì)友,讓有我在的團(tuán)隊(duì)發(fā)揮出比原本更強(qiáng)的力量,在逆境能讓大家堅(jiān)持,在順境能讓大家冷靜
這就是我對(duì)游戲里交流的理解,這種交流我認(rèn)為是一個(gè)電子競(jìng)技玩家非常重要的素質(zhì),這種東西不能沒有

以至于后來我玩apex有很強(qiáng)的隊(duì)友我不組,我愿意自己帶舍友玩,自己帶新人玩,因?yàn)槲乙鰣F(tuán)隊(duì)的一個(gè)定心丸,隊(duì)友剛玩不夠強(qiáng),我不噴,我教,我不但不上頭不生氣,我還盡量給他們游戲體驗(yàn),不讓他們抱怨自己怎么樣,我希望他們能更多的體驗(yàn)游戲的樂趣
而不是隊(duì)友打的不如你的意就直接噴,直接說你怎么還在xxx啊這就是所謂的游戲怒吧
我這借題發(fā)揮一波
朋友說:有時(shí)候打不過了,也盡量去貼近隊(duì)伍盡最大的努力。和諧的隊(duì)內(nèi)環(huán)境很重要,誰都想贏,對(duì)面很強(qiáng)和他碰一碰是件太好的事,可以成長(zhǎng)的多一些
比起,“你應(yīng)該”,“你不該”,“我應(yīng)該”,“我們應(yīng)該”這樣的話語會(huì)更加令人舒適
勝不驕敗不餒 是大將風(fēng)范
希望大家都可以在游戲中找到正確的交流方式 ????