【游戲碎碎念】如果把游戲擬人化,現(xiàn)在的游戲圈就是渣男被狂吹,老實人被狂踩
渣男就是可以利用一些很多花里胡哨的東西來博得你的芳心,就是說你比如說你的的玩法非常花里胡哨就是這樣的。
但是實際游戲開發(fā),最重要的還是制作工藝質量,對于游戲質量的追求。
但是現(xiàn)在很多人把可以把游戲質量做得很好的游戲,它因為沒有一個比較花里胡哨,或者說比較讓人可以裝逼的玩法,他就會被人踩,被人說成罐頭之類的。
你要說一個游戲好的玩法,它是經(jīng)過了無數(shù)次代的迭代而成的,就比如說有些人他可能說啊,說吃雞這游戲這么垃圾,王者這么垃圾,怎么還那么多人玩。
我們噴吃雞,噴王者,這游戲垃圾它是因為你的這個運營上的垃圾,而不是FPS種類的垃圾,因為FPS這個游戲它是一路沉淀到現(xiàn)代,他的玩法是經(jīng)過迭代的,也就是說他天生他的玩法就是T0級的玩法。不輸給任何花里胡哨的“渣男”。
說一個比喻,就比如說把王者比做一個圍棋館,我們噴王者,是在噴這個圍棋棺的服務,讓我在享受圍棋這個項目的時候,做的服務好不好。而我們不會去評價MOBA這個游戲格式,MOBA這個游戲格式在現(xiàn)在就是T0級別的玩法。
所有T0級別的玩法,都是經(jīng)過了歷史的考驗,以及歷史的沉淀。像暗黑類的游戲,被人稱為刷子游戲,這些游戲它不是不好。而是他不夠新穎而已,在這幾十年中被無數(shù)的游戲使用。
這其實不是就是像老實人做事嗎?你的東西不是不好啊,而是反過來的,正是因為好,你才可以十年幾十年的使用這個。
就比如育碧的清單式開放世界,最初一代的時候,改變了開放世界的格局,后來無數(shù)人模仿。以至于到現(xiàn)在被人說成爛大街。
刺客信條就是典型的“老實人”,不是因為我做的東西好,我的設計是T0的,才能被這么多人借鑒,而且歷經(jīng)十多年,還是在被使用。什么是“工匠精神”?就是把自已的工藝做到極限。但是,現(xiàn)在這種對于工藝的追求,卻被冠上了一個蔑稱“罐頭”。
凡是好的設計,自然就會被人借鑒,自然就會有更多的產(chǎn)品。這是市場上不可避免的。
對于一個開發(fā)者來說,區(qū)別“真神”與“偽神”之間最大的一個因素不是看你這游戲賣了多少份,而是看你這游戲被多少人模仿。但凡是真正優(yōu)秀的設計,必然是仿品如云。有些游戲雖然吹得神乎其神,但是過了N年都沒有仿品,這就說明他沒有創(chuàng)造足夠優(yōu)秀的設計,畢竟吹一個游戲反正又不會少塊肉,愛怎么吹怎么吹,吹到天上,吹到天外,不過是兩句話的事情。
但做游戲就不一樣了,你要是真正優(yōu)秀的設計,自然別人會“拿來主義”,如果你真的沒有足夠的優(yōu)秀,那“拿來”的人是真的沒銷量,是真的會少塊肉的。
現(xiàn)在游戲圈里面,就是對于“獨創(chuàng)”的,“特別”的東西過度的吹捧。創(chuàng)新創(chuàng)意當然值得吹捧,但是過尤不及。做為一個老派的游戲開發(fā)者,我還是覺得,制作工藝才是一個游戲最主要的,當一個游戲公司,或者個人,愿意在制作工藝上下功夫,努力,然后還要被人說成“罐頭”,說成“擺爛”,我覺得這樣的環(huán)境很不公平。
最好的玩法,加上最好的制作工藝,就是最好的游戲。就如同今年的《生化危機4》。
而T0級別的玩法,是必然會有無數(shù)追求者的?,F(xiàn)在的人,就是把你用的多了,就是說你太平常了,你的玩法你這太平常了,然后就變成一種不好了,然后他先把你的玩法說成不好,然后再來貶低你在這個游戲制作上的努力。
你即使把這個游戲做得很精致很精美,別人也說你是罐頭,而一些我也不知道怎么應該說,有腦洞的游戲啊,或者說它的玩法它是突破了常規(guī),這些游戲他就大受吹捧,但是你要實際上來說,如果這些游戲的玩法是新,但是真的玩起來能比T0的玩法好嗎?
可是為什么這些人要追捧這些?因為在網(wǎng)絡上的評論,很大程度上是在裝B,裝虛榮,尤其是去吹捧那些“小眾”,“不為人知”的東西,更加有面子。哥玩的不是游戲,哥玩的是B格。
這種情況就像是渣男和老實人一樣。最近在看一本裝逼的小說,突然間想到的游戲界不也是這個樣子嗎?
制作工藝永遠是游戲放在第一位的東西。