網(wǎng)曝《消逝的光芒2》開發(fā)混亂 或無法如期發(fā)售

開發(fā)商Techland旗下正在研發(fā)中的最新力作《消逝的光芒2》一直是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn)。雖然本作曾經(jīng)在諸如E3展會(huì)等公開場(chǎng)合放出了看上去相當(dāng)精良的宣傳片,但這也無法掩蓋本作已經(jīng)多次延期的事實(shí),令人不禁好奇背后到底發(fā)生了什么。

根據(jù)一家波蘭游戲媒體近日公布的文章顯示,《消逝的光芒2》當(dāng)前的開發(fā)狀況實(shí)際上相當(dāng)混亂無序。據(jù)接受采訪的某位內(nèi)部匿名員工所言,由于公司管理層的意見不合,本作的劇情和玩法一直不斷變動(dòng),拖延了開發(fā)進(jìn)度。
“《消逝的光芒2》簡(jiǎn)直就是一團(tuán)糟,一開始我們專注于編寫劇情,然后忽然又讓我們?nèi)パ芯客娣ǎ麄€(gè)游戲的機(jī)制就沒有確定下來過。團(tuán)隊(duì)的士氣一直很低,管理層對(duì)于自己的工作也是一頭霧水。如此嚴(yán)重的無序組織真是讓人非常尷尬。其他開發(fā)商一般來說在游戲正式公布前一年恨不得已經(jīng)開始著手修復(fù)bug了,我們這兒甚至連基礎(chǔ)模型都沒造好!”

按照該員工的說法,《消逝的光芒2》的首席編劇Chris Avellone和創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski之間的意見分歧是導(dǎo)致這一情況的重要原因之一。Avellone希望制作出一款復(fù)雜多樣的角色扮演游戲,而Ciszewski則傾向于制作一款更符合前作基調(diào),同時(shí)范圍更大的游戲。他對(duì)游戲的不斷修改迫使其他開發(fā)人員不得不長(zhǎng)期加班,許多人甚至從上午9點(diǎn)到晚上10點(diǎn)都要保持工作狀態(tài)。
“我們的創(chuàng)意總監(jiān)Ciszewski提出了叫做“迭代設(shè)計(jì)”的哲學(xué),結(jié)果就是每當(dāng)他做出明顯的‘最終決定’時(shí),又會(huì)被自己推翻。同事們已經(jīng)在非常努力地工作,然而每當(dāng)他們以為快要完工了,卻發(fā)現(xiàn)永遠(yuǎn)都無法達(dá)到終點(diǎn)。大家精疲力竭?!?/p>

事實(shí)上,由于嚴(yán)重的加班氛圍,Techland僅在去年便流失了包括前任技術(shù)總監(jiān)在內(nèi)的大約50名員工,這對(duì)于一家只有300人左右的公司來說影響絕對(duì)不小。
來源:wccftech