【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:81 粘土著色器準(zhǔn)備


一、快捷鍵
幾何節(jié)點(diǎn)中
【ctrl+X】刪除節(jié)點(diǎn)
【ctrl+H】隱藏未使用的節(jié)點(diǎn)屬性
【ctrl+shift+左鍵】快速觀察效果
二、基礎(chǔ)色
1、使用繪制的色彩紋理
【輸入-顏色屬性】{基礎(chǔ)色}??【原理化(基礎(chǔ)色)】
2、增加更多細(xì)節(jié)——【尖銳度】
【輸入-幾何數(shù)據(jù)(尖銳度)】??【 顏色漸變(緩動(dòng))】——得到黑白關(guān)系(作為混合RGB系數(shù))
顏色1(表達(dá)黑白關(guān)系中的深色部分)
顏色2(表達(dá)黑白關(guān)系中的淺色部分)
3、增加更多細(xì)節(jié)——【噪波紋理】
【紋理坐標(biāo)(物體)】??【噪波紋理1】??【顏色漸變】
三、粗糙度
思路:(黑-光滑,白-粗糙)
「鼻子、嘴巴、眼眶」顯示較光滑的效果
「其余身體部位」顯示略粗糙效果
【分離RGB】:紅綠藍(lán)顏色通道(86課使用紅綠藍(lán)三色作為面組頂點(diǎn)色)
1、黑白關(guān)系作為系數(shù)
【顏色屬性】{面組遮罩}??【分離RGB】??【混合RGB(正片疊底)系數(shù)1】
2、復(fù)制兩份(上邊第3步)
【紋理坐標(biāo)(物體)】??【噪波紋理2】??【顏色漸變】??【混合RGB】
調(diào)整【噪波紋理2、3】獲得兩份不同黑白關(guān)系
的粗糙程度
————可切換不同HDR觀察光照后的效果
四、凹凸
1、黑白關(guān)系作為系數(shù)
同上。(三、粗糙度)
2、不同程度凹凸
【噪波紋理2】【噪波紋理3】??【運(yùn)算】??【混合RGB】??【凹凸(高度)】??【原理化(法向)】


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