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渲染設(shè)置_System/Integration

2020-04-14 18:20 作者:Kytos  | 我要投稿


System:

Log:

定義Redshift日志文件的路徑以及詳細程度(詳細級別)

您可以在此處找到有關(guān)日志文件的更多信息。一般存放位置C:\ProgramData\Redshift\Log

Verbosity:詳細級別:Errors and Warnings錯誤警告/Detailed Info詳細信息/Debug調(diào)試信息

Diagnostic Messages:診斷信息

Log IPR Messages:日志信息知識產(chǎn)權(quán)

Scene/Geometry Issues:場景/幾何問題

Feedback?Display:反饋顯示

Display Behavior:顯示行為,Always總是/Error and Warnings錯誤警告/Errors Only僅錯誤/Never從不顯示。

Material Override:材質(zhì)覆蓋

Ray Tracing Acceletaytion Structure:光線追蹤加速結(jié)構(gòu)

Do Complete Constryction Before Rendering:在渲染之前完成場景構(gòu)建,默認情況下,Redshift在渲染過程中加載并優(yōu)化幾何數(shù)據(jù)。這具有僅加載/處理射線實際可見的數(shù)據(jù)的優(yōu)點。缺點是,在某些情況下,CPU利用率可能不理想,這意味著幾何數(shù)據(jù)處理可能需要的時間更長。此選項強制Redshift在實際渲染開始之前先加載并處理所有幾何圖形。對于某些場景,這可能會對性能產(chǎn)生積極影響。

Max Num Leaf Primitives:最大葉數(shù)基元,此選項確定光線跟蹤加速結(jié)構(gòu)的準確性。較低的值可以加快難以光線追蹤的場景,例如包含大量頭發(fā),樹葉或草的場景。但是,減少葉原語的數(shù)量也會增加GPU內(nèi)存的需求。因此,我們建議在相對較小的場景或GPU已具有大量VRAM的情況下使用較低的值(例如4,而不是默認值8)。您可以通過在Redshift日志文件中查看每幀末尾打印的內(nèi)存使用情況統(tǒng)計信息來診斷光線跟蹤加速結(jié)構(gòu)的內(nèi)存需求。

Shadow Lingking:燈光鏈接使您可以基于每個對象控制燈光對場景對象的影響。 陰影鏈接使您可以針對每個對象中斷燈光陰影的投射。簡單的說就是燈光鏈接和沒有是無法控制陰影的排除使用。

Hair Tessellation:頭發(fā)細分。

Experimental Option:實驗選項

Render in Camera Space:使用攝像機空間,面對大場景時保持精度。

Freeze Tessellation:凍結(jié)所有細分

Disable Bump Smoothing on Lighting Sillhouettes:,在照明輪廓上禁用凹凸平滑,默認情況下,Redshift會平滑對象的燈光輪廓上的凹凸和法線貼圖。也就是說,表面法線和光方向彼此垂直。這樣做是為了避免在那些區(qū)域上可能會出現(xiàn)多面?zhèn)斡?,尤其是在對象是低多邊形的情況下。但是,這也可能導致表面細節(jié)的損失,這在某些情況下可能是必需的。因此,Redshift允許用戶關(guān)閉燈光輪廓凹凸平滑。

Disable Shadow Ray Biasing:禁用陰影射線偏移。

Enable Secondary Ray Clamping on First Bounce:在第一次反彈時進行鉗制

Disable Sampling Optimizations:禁用采樣優(yōu)化

Enable OPtix RT on Supported GPUS:啟用光線追蹤

Enable Automaic Sampling:啟用自適應(yīng)采樣

Legacy Compatibilitu Options:遺留的兼容性選擇

Enable Legacy Volume Grid Emission:啟用遺留體積網(wǎng)格發(fā)光

Enable Legacy Cut-Offs Rules:啟用遺留的截止規(guī)則:

Enable Legacy Non-Inverse-Square Light Decay:啟用遺留的非反平方光衰

Enable Legacy Bump Sampling Technique:啟用遺留凹凸采樣技術(shù):

Enable Legacy No GI From Volume Scattering:使遺留無GI的體積散射

Enable Legacy Color Management For Hair:啟用頭發(fā)的遺留顏色管理:

Enable Legacy Color Management For X-Particles:啟用x粒子的遺留顏色管理:

Enable Legacy Automatic Material Conversion:啟用遺留材料自動轉(zhuǎn)換:

Enable Legacy ColoR Management For Material Override:啟用材質(zhì)覆蓋的遺留顏色管理

Bucket Rendering:區(qū)塊渲染大小調(diào)節(jié),以及路線。水平,從左到右,從上到下渲染。水桶希爾伯特(Hilbert),其中的桶是使用鋸齒形圖案繪制的。螺旋,渲染從框架的中心開始,然后逐漸覆蓋外部。

Debug Capture:調(diào)試捕獲,如果用戶GPU崩潰,他們將看到一條消息,建議他們使用啟用的“調(diào)試捕獲”選項重新渲染框架。此選項允許Redshift在渲染期間產(chǎn)生大量額外的信息,這些信息發(fā)送給開發(fā)人員后,可以幫助他們診斷和解決問題。

Enable Shader Integrity check (VERY SLOW):啟用著色器完整性檢查(非常慢)

Integration:集成選項

Default Light:默認燈光

Instance Optimizations:實例優(yōu)化:

Units:單位設(shè)置

Cinema 4D Shader Baking:著色烘培







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