FGO 2.4 創(chuàng)世滅亡輪回 完結(jié)紀念(個人感受)
因為有點懶,所以遲遲木有推2.4(果然人也隨著長草期變得慵懶了呢~)

接下來將有大量劇透,如果你比我還摸的話,建議別看哦!

劇透警告!
?昨晚終于推完了,因為令咒打臭和尚一氣之下用了,狂娜那邊只能等一天才推完。┐(′?`)┌不過,好在我優(yōu)秀的記憶力(不死人記憶力),讓我第二天沒有遺忘先前推的內(nèi)容,應(yīng)該沒對連貫性產(chǎn)生太大影響。
接下來,我作為一名普通FGO玩家,會從游戲體驗和劇情等幾個角度,從整體和人物出發(fā)來講述感受。
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首先,就整體而言,和第二章lost belt的前三個章節(jié)一樣,采取了大體上先抑后揚的態(tài)勢,還是從該世界的人先入手敘述。還是相當(dāng)不錯的,最后的決戰(zhàn)和戰(zhàn)后也因此變得更具有回味。
不過,這一章在不少劇情上,可以說“可以預(yù)見”的。
打個比方
第一:威廉·退爾這個角色的使命
當(dāng)我抽到三星威廉·退爾,并查詢了他的故事之后,就知道這必定是起決定性作用的角色,甚至可能戮神。因為,他的故事是對抗權(quán)威的故事,而開頭出場的護神將中,唯有威廉·退爾是人陣營的英雄,而這章是強調(diào)神的強度的故事,必然會貫穿主旨,達到“以人撼神”的劇情作用。而后續(xù)劇情確實證明了,我當(dāng)時的猜想,雖然不至于戮神,但也是撼神的劇情。
第二:狗狗和爸爸的消失
這是除了威廉·退爾最明顯的,狗狗腿瘸結(jié)合刪除“不完美”的設(shè)定,第二天劇情必然消失,起到一定劇情的感觸點,而愛夏的爸爸,為什么我第一反應(yīng)就是“這人必被刪除”。
因為第一,他有立繪!
第二,他的態(tài)度,愛夏爸爸對主角團的態(tài)度一直不如同鎮(zhèn)民那樣極端,但也是趨同的,這樣的存在實際上就是不穩(wěn)定的因素。
第三,參看2.3和2.2,孩子的存在都是劇情相當(dāng)觸動的點,這章也不例外,愛夏才是代表異聞帶“人”陣營的主角。而后,在起義時候,XX爸爸腿受傷,更是確定了結(jié)局。
(所以腿瘸=不完美,原來這就是神的理解嗎。。。果然不是我們?nèi)祟惸芾斫獾哪?。。?/p>
第三,一些小細節(jié)
像哪吒的早早退場(可能是我比較敏感,覺得哪吒和印度關(guān)聯(lián)較小,且有重生的故事背景);人類反抗的存在(參考2.1豬皮塔反抗軍);迦爾納的回歸(畢竟伏筆較多,而且小太陽和阿周那的故事確實可以作為對抗點)等等
當(dāng)然,可預(yù)見的劇情從來不是劇情失敗的證明。經(jīng)典RPG,勇者戰(zhàn)魔王的劇情可以預(yù)見,但依舊經(jīng)久不衰。劇情終究要看作者的編劇水平(游戲的話,還包括演出、戰(zhàn)斗設(shè)置等等方面),而不得不說FGO2.4章在這些方面做的不錯。
即便預(yù)見了之前所說那些,威廉·退爾重傷后一箭射中狂娜,阻礙輪回,幫助我們爭取了時間,依舊讓我看得熱血沸騰;
愛夏爸爸消失后,她那似乎記得又難以記起的樣子,也讓我心疼;
小太陽回歸,并立繪變幻的時候,我更是差點激動得從椅子上跳起來。
這些劇情的刻畫,在逐步的設(shè)定鋪墊和別的鎮(zhèn)民的對比中,被很好并相對自然地展現(xiàn)了出來。

作為普通玩家,自第二章以來,這樣的鋪墊敘事一直做得很好,在第一章中,前幾章一直給人鋪墊較少、印象不深的感覺(也有解析說是為了埋下伏筆,這里就不對贅述,我只是個國服到哪,我推到哪的普通玩家)。而2.3暴躁老芥帶人來,又突然匆匆撤退的突兀劇情,也得益于政哥哥角色的塑造,最后也有不錯的效果。

而且,為了體現(xiàn)周期的背景設(shè)定,每個周期變化的指針變化的畫面和音效都做得非常好,戰(zhàn)斗中也通過不同的BUFF,給予玩家不錯的沉浸感。而且狂娜開天辟地的演出和最后空想樹出現(xiàn)那段飛羽的演出真的非常好,另我很震撼。
當(dāng)然,也包括狂娜和太陽的對戰(zhàn)圖。(斜眼笑)

總體來說,作為普通玩家,2.4的劇情還是很滿意,作為異聞帶非關(guān)鍵點的章節(jié),能給出中上的高分。
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其次,就是我在意的部分,人物的刻畫。
人設(shè)一直是FGO的賣點之一,在主線的劇情中,這樣的傳統(tǒng)也是必然遵循的。
(這就是我為什么討厭小太刀的原因,他把三個人{藤丸、醫(yī)生、大姐姐}的人設(shè)搞砸了###)
先梳理一下,2.4的主要出場人物:主角團(原班人馬+羅摩+迦爾納+伽內(nèi)什+拉克什米)、護神將(哪吒、威廉·退爾、馬嘶、醫(yī)神)、異星(臭和尚、狐貍、佩佩)、異聞帶人(爸爸、愛夏)、唯一神(狂娜)?
( 如果有忘,就是我在推的時候沒能在意的角色,嗯。)

羅摩、哪吒、狐貍、臭和尚等人的表現(xiàn),基本和以往第二章的角色水平一致,同時在揭露大主線上,不斷幫助推進。

狂娜作為唯一神,也是這個異聞帶最大的BOSS,實話說,沒給我那么強的壓迫感。(即便是沒令咒,打不過的時候,也是單純覺得被暴擊和發(fā)牌員制裁了)

這應(yīng)該算是劇情上的一點瑕疵吧(或者有意為之?)。
但,對人設(shè)的確定,自始至終至少是很明確的,角色一直在做符合人設(shè)的事,遵循人設(shè)應(yīng)有的結(jié)局。
(近期被噴的《美末2》一個原因,就是人設(shè)和人物處事不符合,人設(shè)轉(zhuǎn)變鋪墊不夠)
代表異聞帶人肖像的群像,鎮(zhèn)長、鎮(zhèn)民和反抗人刻畫得符合世界設(shè)定,給游戲的沉浸體驗加了不少分。同時,作為對比的肖像個例,爸爸和愛夏,也刻畫的很生動,只是篇幅較前幾章的格爾達等人較少,所幸較少的出場并沒有太大地影響人物的刻畫。

伽內(nèi)什、迦爾納和拉克什米,因為作為這章故事的主心骨,其承擔(dān)的戲份也很自然和合理。當(dāng)然,因為是主心骨,所以作為普通玩家,我只能說,主角應(yīng)該就是這樣,而不做過多的評價,至少我覺得很燃,就是這樣。

后面就是重點,也是我推完2.4最最最喜歡的幾個人物的刻畫。
威廉·退爾、馬嘶和佩佩
第一:威廉·退爾
威廉·退爾一方面,已經(jīng)在上文兩次提到了,符合人設(shè)的以人撼神,很好地貫徹了FGO一往的一個主題,人的獨立和強大是有別于“神”的。而其人設(shè)中,對兒子(小孩子)的喜歡和在意,更是在愛夏出現(xiàn)時候起到了決定性作用,很符合邏輯地喚醒了其的被遺忘的“不完美”記憶,更深入描繪了這一章提到的人的“不完美”的主線。
而就像之前說的,作為人陣營的存在,劇情也給出了適當(dāng)?shù)奶崾?/span>,使得威廉·退爾看透狂娜“不完美性”和一箭傷神變得合情合理,也充滿力量。
推完2.4,威廉·退爾算是靠人設(shè)獲得我喜愛的存在之一,其效果和1.7的賢王類似。
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第二,馬嘶
馬嘶是個原則十分明確的角色,其和佩佩的對比和聯(lián)動,也是劇情的亮點,可以說是一種不為羈絆的默契。馬嘶因為痛恨而渴望,而憤怒,無論在立繪、劇情,還是戰(zhàn)斗中都被多次強調(diào)。不得不說,起初一戰(zhàn)馬嘶給自己上的buff,最后一戰(zhàn)的BUFF,也給了人設(shè)提升。
要說馬嘶塑造成功的證明,就是在果斷倒戈之后幾乎沒有違和感,這一點哪吒就鋪墊不足(個人看法,我覺得如果再給哪吒一小節(jié)劇情拖延時間之類,或者更多內(nèi)心特寫,可能會對其退場有更好的效果)
2.4章,給我預(yù)料外劇情的就是馬嘶最后的回歸和決戰(zhàn)。這一戰(zhàn)難度不高,符合靈基狀態(tài)和神性削減的劇情設(shè)定。

但著實意外,之前馬嘶對佩佩的話,竟然不是“遺言”,而是諾言,給人設(shè)了提升的空間。
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第三,佩佩
可以說佩佩是我在2.4中,最喜歡的角色了(可能因為和我自己比較像吧)。
第一印象就是佩佩的立繪,在前面幾章的時候,就很感興趣,這一章的刻畫果然沒有讓我失望。
佩佩的人設(shè)和立繪具有高度的符合,給人很舒服的感覺。即便我從劇情佩佩加入主角團的第一刻,我就知道他會最終為異聞帶而戰(zhàn)(只是我最初會以為他會死在這一章,當(dāng)然交易離開更符合其人設(shè)?;仡^想想),但我依舊很喜歡和他一道經(jīng)歷的過程。
佩佩相對于其他角色,更給我貼近“人”的感覺(型月中魔術(shù)師觀念往往有別于常人)。為了“活著”這點,又和主角藤丸有幾分相似,而其對自己“惡”的承認又是如此的爽快和舒服。
在我個人的眼中,知惡而承認的人,永遠比對壞事遮遮掩掩的人要好。
(畢竟沒有人能說自己一直不會干壞事,就像在決定拯救泛人類史的我們一樣)

還有最有意思的一點,佩佩是對人的狀態(tài)的理解,無論是出于關(guān)心還是觀察的喜好,他都對芥子、學(xué)妹等人有很深的認識和理解??梢哉f佩佩除卻其魔術(shù)師的本質(zhì),和其隱匿者的身份,“高情商”是他相當(dāng)惹人在乎的點。
如果我是藤丸立香,我可能會在最后聽到佩佩保護空想樹的決定的時候,不是驚訝勸阻不解,而是
輕輕笑笑
“嘿,佩佩先生,我的朋友,那就讓我們開始吧。讓我們各自承擔(dān)各自的罪過吧。”
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除去以上角色后,我們淺談一下醫(yī)神這個角色。
醫(yī)神的偏執(zhí)和最后的插手,很符合設(shè)定是不用說的。最有意思的,還是其退場前,對自己母親的敘述,給了其人設(shè)偏執(zhí)的理由。
最重要的是,其城鎮(zhèn)中不是他治好的小男孩。
起初我以為是描繪醫(yī)神設(shè)定的,但是被本人否認了,當(dāng)時我和劇情藤丸的反應(yīng)幾乎完美吻合(因為我有不看劇透,第一時間不看攻略的習(xí)慣)。
由于劇情推進,我一開始以為會有除了伽內(nèi)什等以外的從者存在(類似武藏親在2.1),但是沒有,后來因為被主線牽引,忘掉了這點。等推完回味,發(fā)現(xiàn)這個點。
因為我之前(就算不可以看,也會被推的,我被塔沖了!)有得到過關(guān)于人王蓋提亞的醫(yī)生立繪的情報,所以第一反應(yīng)是這人可能是蓋提亞,估計是后續(xù)的伏筆。
當(dāng)然啦,這些在正式劇情提出前,都只能是普通玩家的小小推測。
另外,單獨講一下學(xué)妹。
學(xué)妹作為FGO的真實主角(我個人這樣認為),在第一章中有著極致細致的刻畫。
這張可愛的白紙,不斷在守護人理的路上,被寫上那些正義之士夢寐以求的精彩性格。
而,F(xiàn)GO玩家都知道,第二章lost belt中
我們不再是拯救世界的英雄,
我們還是毀滅世界的罪魁禍首,
我們通過否定“錯誤”的活生生的世界,
來乞求我們“正確”世界的存活。
我們終將背負這樣的責(zé)任和罪過。
而這一路走來,我們會發(fā)現(xiàn),學(xué)妹的悲傷、無奈、痛苦的立繪變多了,這和第一章結(jié)尾時間冠位神殿那張微笑堅毅的回眸,形成了鮮明的對比。
而2.4通過佩佩的視角,這樣的變化被直接提出了。
我想,這樣的變化,是和FGO的主線相照應(yīng)的。
起初,作為人造人的無知與美好。
第一章,學(xué)妹學(xué)到了勇敢、堅毅、正義、熱血等正向的品質(zhì),而人理也因奮斗而被拯救。
第二章,學(xué)妹得到了思考、悲傷、愧疚、自責(zé)等反向的品質(zhì),而泛人類史也在背負罪過中逐漸被拯救。
學(xué)妹逐漸地接近真正意義上的人。
芙芙賦予了她生命,而FGO的經(jīng)歷正在不斷地賦予她作為人應(yīng)有的所有。
正如,我們拯救泛人類史的時候,堅信地那樣,殘酷和苦難,悲傷和愚蠢,這些也是人類不可缺少的部分。這些也是學(xué)妹成為人,不可缺少的部分。
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最后,我很樂意說說fgo第二章之后,可以說非常成功的設(shè)計!
那就是,通關(guān)后的贈送禮裝。
目前國服是以下四張
每一張都對劇情進行了點綴和闡述,對人設(shè)進行了升華。



(這種感覺和1.7動畫結(jié)尾發(fā)現(xiàn)賢王看存活子民的感覺類似)

而這印度的第四張“家人的肖像”,則是對這張劇情的升華,當(dāng)看到這張很多人的立繪,我的心可以說咯噔一下。
我當(dāng)時想“原來愛夏忘卻了這么多啊”,而禮裝注釋更證明了我的猜想。這讓我感到無盡的悲傷。
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忘卻,無疑是一件悲傷的事情,當(dāng)我發(fā)現(xiàn),不再想得起童年的摯友的清晰的面孔的時候,我先是恐懼,而后便是哀嘆時光的悲傷。
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轉(zhuǎn)眼FGO已經(jīng)陪伴了我三個年頭,而天下沒有不散的宴席,再好的RPG都會有結(jié)局。
我知道終有一日,我們會老去,F(xiàn)GO會成為“我們當(dāng)年玩的”游戲。
但,希望,蘑菇和型月能更精細地雕琢故事,雕琢FGO,雕琢FATE,讓我們在迦勒底度過的那段旅途充滿色彩和美好。
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希望多年后,我依舊能驕傲而中二地說——
“嘿,我也拯救過人理,為泛人類史而前行?!?/span>