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英雄無敵3:以少勝多的強大建筑——城堡(1)

2023-11-04 13:08 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,最近工作上的事情整天都忙成狗,提手打字也有點力不從心了,好幾天沒更新,還是感覺少了點什么,今天我們來聊一聊一個有意思建筑——城堡(Castle)。

英雄無敵系列的一大賣點就是精美和動態(tài)的城鎮(zhèn)畫面,在城鎮(zhèn)建筑中,體型最巨大和引人注目的無疑是作為軍事建筑的大本營和城堡了,不僅為城市提供可以抵抗投石車的城墻,也有提供火力支援的箭塔,但不知大家有沒有注意過,花費大量石頭和木頭建設(shè)起來的城墻,僅僅保護了城堡這一個建筑,而外圍的附屬建筑——市場中交易的商人,鐵匠鋪的工匠,牧場的農(nóng)民,學(xué)院的學(xué)生,魔法行會的學(xué)徒,馬廄的伙計,以及所有生物的居住地,都是松松散散的處在毫無保護的城墻之外,完全是一副任人處置的狀態(tài)?

城堡孤零零的位于一角

我們回憶一下在游戲和影視中看到中國古代的城池攻防戰(zhàn),往往會看到占地面積巨大的,用城墻環(huán)繞的主城區(qū)域,如西安城圍長達13公里,這種占地面積較大的城墻保護區(qū)被稱為“城池”,里面居民區(qū),商業(yè)區(qū),生產(chǎn)區(qū),一應(yīng)俱全,而城內(nèi)的居民甚至都無法在入夜后隨意出城,而在戰(zhàn)爭環(huán)境下,城門緊閉,居民早就入城,極端情況下,男女老幼都要協(xié)助防守,攻打這樣一個百萬級人口的城池,需要動員的部隊和難度明顯要大不少。

長安的城池

實際上,游戲中確實真實還原了歐洲中世紀的純軍事建筑“城堡”的形態(tài),而在中國則大多數(shù)都是以“城池”的防御措施出現(xiàn)的(當然這并不絕對,歐洲也有大型的城池,中國也存在正兒八經(jīng)的城堡,但總體來說,還是存在明顯的數(shù)量差異的)。

出現(xiàn)這種區(qū)別的主要原因還是歸咎于不同的社會文明組織形式,帶來的戰(zhàn)爭形態(tài)上的區(qū)別,冰鳥認為有以下幾個原因:

1:防御的職責(zé)不同:中國作為一個早早就實現(xiàn)全國統(tǒng)一,中央集權(quán)的大國,雖然同樣是封建制度,但各地的官員大多都是中央委派,地方的農(nóng)民,技工,財產(chǎn)都是屬于國家的利益,當?shù)毓賳T有義務(wù)盡力去保護他們不受損失。同時,早在春秋時期,普通群眾在民族意識出現(xiàn)之前,就已經(jīng)有了國家的意識,秦國對諸國的戰(zhàn)爭都是規(guī)模巨大的“滅國之戰(zhàn)”,而守衛(wèi)的軍民自然也是傾盡全力來抵御外敵,一個庇護人口的巨大的城池自然是有必要的。

被秦國滅亡的國家充滿仇恨

而中世紀的歐洲卻缺乏一個強有力的中央政府,雖然各地的貴族領(lǐng)主名義上效忠于國王,但實際上卻擁有高度的自治權(quán)力,同時,分封的領(lǐng)主也會將領(lǐng)地分封給其它貴族,而獲得直屬的有限的忠誠度,這也進一步削弱了國王的控制力,在這種情況下,各地的領(lǐng)主必須依靠強有力的軍事能力才能維持對區(qū)域的統(tǒng)治,因此,城堡這種建筑看起來是防御建筑,但實際上由于是完全脫產(chǎn)的士兵和騎士等軍事單位駐地,反而可以認為是一種進攻性的力量,用于威懾而控制攻擊范圍內(nèi)的鄉(xiāng)間土地,從而實現(xiàn)了領(lǐng)主對區(qū)域的控制力和穩(wěn)定的政治環(huán)境。

從這個角度上,領(lǐng)主升級城堡到最高級,防御力最強后,其實可以控制的區(qū)域和力度就大大增強,自然可以招募的兵源也就更多了(+100%),同樣的,稅源更多,征收也更得力,財政收入也有保障,所以也被設(shè)定為最高經(jīng)濟建筑——國會的前提。

帝國時代中的城堡

2:戰(zhàn)爭的目的不同:正如前文所說,中國古代的人口也是國家寶貴的財富,國家之間的戰(zhàn)爭會造成大量的勞動力損失,城池保護人口的職能也相當重要,戰(zhàn)爭失敗則起碼是丟人又丟地,對于農(nóng)耕社會為主的中國而言,代價尤其慘重。但對于中世紀的歐洲領(lǐng)主而言,戰(zhàn)爭的目標往往就是區(qū)域內(nèi)的領(lǐng)主而已,干掉那些貴族就基本上完成任務(wù)了,那些職業(yè)打工人——騎士可能甚至都不用拼命,有本事的輕輕松松再就業(yè)。而那些城堡控制區(qū)域內(nèi)的生物,本身壓根對領(lǐng)主就缺乏忠誠度,過來打仗只是因為花錢招募過來或者是名義上的效忠而已,沒錢?可能真的是一點力都不會出,目送敵人圍攻領(lǐng)主的城堡,城頭變幻大王旗,豈不美哉?

因此,英雄無敵3中,完全不像一般的戰(zhàn)略游戲那樣,攻占敵人的城市,總會有一段時間的負面狀態(tài)或者反抗期,即使是惡魔大軍攻下人類的城堡,營地中未被招募的大天使,劍士啥的,毫無節(jié)操,分分鐘可以因為金幣轉(zhuǎn)投邪惡軍隊,毫無心理障礙,因此,僅僅擴大招募部隊基數(shù),而不用當前國庫中的金幣招募軍隊,以損失節(jié)奏為代價帶來后期潛力,也是英雄無敵系列中相當具有決策風(fēng)險的動作。

曹操動輒83萬大軍,領(lǐng)主們早被嚇尿了

3:戰(zhàn)爭的規(guī)模不同:中國的古代戰(zhàn)爭雖然也存在巨大的虛報數(shù)字傳統(tǒng),但總體而言,規(guī)模還是遠大于中世紀歐洲或者日本。歐洲這種高緯度地區(qū),其實本質(zhì)上算不上肥沃的土地,生產(chǎn)力還是有限的,中世紀的領(lǐng)主遇到災(zāi)年,自己吃飯都成問題,哪里還有錢維護全職的士兵呢?按照英雄無敵3中玩家扮演的領(lǐng)主來看(拋開戰(zhàn)役),這里面的戰(zhàn)爭頂多就是領(lǐng)主之間的“村級械斗”罷了,即使代入游戲性里的數(shù)據(jù),正常地圖,部隊有幾百槍兵,上百神射手,幾十個劍士,十幾個騎士已經(jīng)是頂尖的戰(zhàn)力了,而實際上,一個領(lǐng)主可能也就只能養(yǎng)得起十幾個騎士,至于那些臨時征召的農(nóng)民,以及短暫訓(xùn)練的槍兵射手,壓根算不上軍事單位,人家遇到農(nóng)忙的時候,可是有可能直接罷戰(zhàn)的。

順時針上升的樓梯有利于右手持劍防守

由于攻防雙方部隊都不成規(guī)模,那自然緊湊的城堡自然滿足領(lǐng)主的防護需要,有些極端的城堡甚至只有個位數(shù)的守軍就可以完成防守任務(wù),要是中國古代那種城池,領(lǐng)主們那點家底甚至都找不到足夠的防守部隊來覆蓋城墻,更不要說實現(xiàn)良好的防守任務(wù)了。相反,中國那種動則上十萬人的戰(zhàn)爭,城堡容納的這點部隊只能算是九牛一毛,即使防御能力爆表,也無法影響戰(zhàn)爭的走勢。

黃老爺這種注定要自建碉樓

4:中央的容忍度不同:城堡這種建筑屬于完完全全的軍事建筑,內(nèi)部設(shè)計和功能單元都是為戰(zhàn)爭服務(wù),處在險要地形上的城堡也就成為了堅固的要塞,可能要用十倍的兵力才能攻克。帝國時代中的城堡因為強大的火力支援能力,儼然成為了高級的箭塔。但城池則承擔(dān)了一部分的民生職能,軍事上的作用可能僅僅只有城墻而已。

在中國古代,私藏甲胄就能被認為是有謀反之心,何況是這種純軍事建筑呢,莫不是要圈地為王?因此在中央控制力強大的國家,尤其在國土腹地,很難出現(xiàn)西方這種純戰(zhàn)爭建筑。當然,中央的控制力也不是一直都能覆蓋到基層,例如軍閥割據(jù)的年代,各地的軍閥頭子就儼然變成了中世紀的領(lǐng)主,其要塞也自然也要堅不可摧,雖然無法敵得過正規(guī)軍,但成為土皇帝,在當?shù)刈魍鞲?墒禽p輕松松。另外,在宗族勢力強大的地區(qū),仍然會存在自建類似要塞自保的現(xiàn)象

日本的城堡式建筑——姬路城

而在日本,雖然其文化沿襲中國,但由于其島國的特殊性,無論是戰(zhàn)爭規(guī)模還是中央的控制力,都要小得多,因此“城堡”在日本那種完完全全的“村斗”戰(zhàn)爭中,也就有了相當?shù)挠梦渲亍?br>

但隨著科技的進一步發(fā)展,當火炮出現(xiàn)之后,城堡的防御能力也在快速削弱,雖然工匠們采用新的設(shè)計(如棱堡)來增加防御力,但也不得不漸漸退出作為戰(zhàn)爭機器的歷史舞臺,如今,歐洲仍然有相當數(shù)量的城堡成為了文化古跡,而當初修建的目的也完全是作為奢華的豪宅而非軍事防御,德國著名的“新天鵝堡”更是營造出了浪漫的童話氛圍感,也成為德國著名的旅游景點,迪斯尼的城堡也依它為原型來修建,各種文化作品中出現(xiàn)“城堡”的場合,其造型也常常借鑒這個知名奇觀。

圣斗士中的哈迪斯城原型就是新天鵝

因此,英雄無敵3中的城堡是一個具有悠久歷史背景的建筑,也十分契合中世紀劍和魔法巨龍的游戲氛圍,自然在游戲中的地位也相當重要,至于在游戲里的體系里到底有多重要呢?我是冰鳥,我們下次再見!><


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