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不是,AI現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)化到這個程度了???

2023-03-09 10:48 作者:盛繪藝點(diǎn)  | 我要投稿


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本來想蹭一蹭最近的AI熱點(diǎn)搞一搞流量的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)近期AI的大新聞也太多了,盛繪菌我蹲小red書看一個星期了都沒看完,發(fā)文章的速度都跟不上AI搞事的速度。

十分擔(dān)心行業(yè)內(nèi)大家的精神狀態(tài),所以咱們就是大概給各位捋一捋近期AI熱點(diǎn)大事記(不按時間排序因?yàn)槲矣洸蛔?,沒捋到也別怪我因?yàn)樽罱麬I事件真的太多了)。以及簡單談一談,作為游戲美術(shù)業(yè)內(nèi)人士,該如何面對AI的強(qiáng)勢侵襲呢?

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1.網(wǎng)易《逆水寒》官方宣布引入AI chatGPT作為NPC參與玩家對話

2月15日,網(wǎng)易宣布旗下在研手游——《逆水寒》已經(jīng)實(shí)裝了國內(nèi)首個游戲版的ChatGPT,該功能由網(wǎng)易自研的伏羲AI支持運(yùn)行,將基于玩家對NPC發(fā)起的對話內(nèi)容,自主地生成有邏輯的NPC行為反饋。

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好家伙,等于說以后游戲NPC對話都不是固定了唄,你說啥他回啥,甚至還會影響NPC的互動,比于謙大爺都能捧哏是吧?

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逆水寒雖然是第一個官宣的國內(nèi)項(xiàng)目,但顯然不是最先開始嘗試的。早在去年,就有大佬做出一個《騎馬與砍殺》的chat GPT mod讓游戲里的NPC“活”了過來。

玩家并不需要點(diǎn)擊固定的選項(xiàng),而是“打字對話”。

在這套系統(tǒng)支持下,游戲中本來數(shù)量龐大但呆板的NPC一下子都活靈活現(xiàn)。

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圖片來源:知乎用戶 量子位

玩家甚至可以在酒館里找茬看不順眼的雇傭兵,并要求對方道歉。不敢想象未來游戲里NPC的可“玩”性有多高...

2.網(wǎng)友爆料各游戲大廠紛紛引入AI繪畫參與項(xiàng)目的消息

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根據(jù)網(wǎng)友爆料,鵝廠豬廠等游戲大廠已經(jīng)率先引入AI進(jìn)入美術(shù)制作環(huán)節(jié),甚至因此節(jié)省了大量的人力成本而導(dǎo)致裁員風(fēng)波...

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盡管有些大廠不會承認(rèn)他們在項(xiàng)目中使用了AI,但至少招聘網(wǎng)站不會騙人的。AI畫師/AI訓(xùn)練師已經(jīng)成為一個正式的職業(yè),AI正在逐漸代替人類!

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很恐怖的,兄弟。AI繪畫卷起人來,我們竟然毫無還手之力。

3.知名畫師使用AI工具畫商稿風(fēng)波

近期微博畫師“卜爾Q”為某項(xiàng)目創(chuàng)作的一幅商稿作品被網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)涉嫌使用AI作畫。

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卜爾Q發(fā)布的繪畫作品
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網(wǎng)友評論

后面作者還特地發(fā)博證明了幕后繪畫過程,但是網(wǎng)友們好像不買帳,結(jié)果越描越黑,尷尬收場...

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卜爾Q曬出的澄清微博

最后甚至逼得官方出場發(fā)布改良優(yōu)化后的版本圖,并且表達(dá)了絕不支持AI繪畫的行為。

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官方優(yōu)化后的版本

這件事情也是引發(fā)了微博大討論。一方面,你說咱以后的某些畫師會不會集體引入AI畫商稿賺快錢;另一方面,網(wǎng)友集體空口鑒AI時代會不會讓某些畫師含冤社死甚至背上莫須有的罪名捏?

不好說,總之這一波把畫師和粉絲都搞沉默了...

4.AI超進(jìn)化,已經(jīng)攻克不會畫手的難題和動畫領(lǐng)域!

大家之前肉眼鑒AI最好的辦法其實(shí)就是看AI畫的手,即使AI能將各種臉部的細(xì)節(jié)和毛發(fā)處理達(dá)到和真人沒多少區(qū)別,但不知為什么,AI處理起手部來總是會莫名其妙的犯錯誤...

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注意看手!

但是就從上周到這周,短短幾天時間,ControlNet已經(jīng)可以完全優(yōu)化了,AI繪畫已經(jīng)可以畫好手了!

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除了會畫手,AI現(xiàn)在還會畫三視圖了(當(dāng)然還可以畫各種不同風(fēng)格),這不是要逼原畫師失業(yè),這是要逼原畫師跳樓啊!

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基于CharTurner LoRA制造的各種風(fēng)格三視圖

不僅如此?。。∪藗儼l(fā)現(xiàn)幾乎就是同一時間,AI還實(shí)現(xiàn)了動畫領(lǐng)域的革命性突破!由國外團(tuán)隊Corridor Digital制作的“猜拳動畫”《ANIME ROCK, PAPER, SCISSORS》實(shí)現(xiàn)了變態(tài)的真人視頻轉(zhuǎn)AI動畫效果。

ANIME ROCK, PAPER, SCISSORS 真人AI對比版

你說哈不哈人!除了原畫師,動畫師也要原地失業(yè)了是吧?

5.全球首例關(guān)于AI作品案件的判決:AI繪畫不算創(chuàng)作者!作品不受版權(quán)保護(hù)!

眾所周知,伴隨著AI繪畫的興起,最大的危機(jī)來自于幾乎不可避免的侵權(quán)與抄襲問題,畢竟,AI只是一個沒有任何版權(quán)和原創(chuàng)意識的工具,只要有人喂圖,它就會模仿,而目前全世界都沒有針對AI的法律法規(guī),AI像是一個在文明世界肆意裸奔破壞的金剛,面對這一切,人類的“常規(guī)武器”全部啞火了。

而現(xiàn)在,事情終于迎來了一絲轉(zhuǎn)機(jī),全球首例關(guān)于AI作品侵權(quán)的案件判了!

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路透社官方報道

據(jù)報道,這部漫畫為名為《黎明的曙光》(Zarya of The Dawn),作者是克里斯蒂娜·卡什塔諾娃(Kristina Kashtanova),她在創(chuàng)作這本漫畫書時,使用了由AI繪畫工具M(jìn)idjourney制作的圖片。

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Kris Kashtanova和她的AI作品《黎明的曙光》

簡單來說,作者在去年9月為《黎明的曙光》申請版權(quán)保護(hù),但沒有透露書中的插圖由AI創(chuàng)作。因?yàn)樗J(rèn)為自己“曾使用Photoshop對部分圖片的細(xì)節(jié)進(jìn)行了,并不是“直接”使用了AI繪圖”,版權(quán)局則堅稱“只有人類創(chuàng)作的圖像才能得到版權(quán)保護(hù)”。

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作者聲稱用PS修改過AI繪圖(左)的嘴唇(右)

一來二去雙方經(jīng)歷了幾輪拉扯,直到今年2月21日,美國版權(quán)局近日在一封信件中表示,人工智能(AI)繪畫工具M(jìn)idjourney制作的一部漫畫中的插圖不受版權(quán)保護(hù),因?yàn)樽髡咧皇菫锳I繪畫工具提供文本提示,并不是最后生成圖像的“主腦”,不能算創(chuàng)作者。

這是美國法院或官方機(jī)構(gòu)首次就AI創(chuàng)作作品的版權(quán)保護(hù)范圍作出裁定。美國裁定AI繪畫不算創(chuàng)作者!

6.最后來個搞笑的——國內(nèi)首例使用AI繪畫涉黃詐騙案

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簡單來說就是有人使用AI做的圖發(fā)布了一則涉黃的廣告:【女仆之夜:金雞湖游艇PARTY】,3000元一位的門票也是妥妥的土豪級別的智商稅了。

關(guān)鍵真有人咨詢!

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不知道這位老哥是認(rèn)真的還是反串

他們甚至若有其事的專門用AI做了43張女仆照片(笑死)

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最后的結(jié)果不用多想也知道,由于這件事情已經(jīng)被爆到全國人民都知道,所以...

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紅紅火火恍恍惚惚韓寒韓紅何厚華。

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總之,去年底到今年3月,短短幾個月,AI完成了一輪又一輪的究極進(jìn)化,從文字到繪畫再到動畫,AI看起來在每個領(lǐng)域都瘋狂碾壓了普通人類,讓大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士都感到很震驚和擔(dān)憂,原畫師會失業(yè)嗎?建模師會失業(yè)嗎?動畫師會失業(yè)嗎?我們聽到越來越多這樣的聲音。

面對這些質(zhì)疑和焦慮,盛繪菌想引用一下前段時間看到的知名CG概念設(shè)計師,插畫師蟈蟈大佬的微博內(nèi)容:

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“時間過得太快,轉(zhuǎn)眼都2023年了,國內(nèi)游戲行業(yè)這幾年面臨的情況相信大家都深有體會,就簡單對在咱們在職概念設(shè)計師這個群體總結(jié)幾點(diǎn)個人體會: 1.當(dāng)前對項(xiàng)目題材和游戲類型特點(diǎn)的熟悉遠(yuǎn)比鉆研技法和風(fēng)格表現(xiàn)更重要 2未來隨著出海和文化輸出,國風(fēng)題材會是一個重要發(fā)力點(diǎn) (包括寫實(shí),二次元,風(fēng)格化) 3.一定要多體驗(yàn)游戲,加深游戲美術(shù)與產(chǎn)品體驗(yàn)的關(guān)聯(lián)性認(rèn)知很重要,不要每天只關(guān)注單純的圖形美術(shù)表現(xiàn)和技法打磨4.未來設(shè)計師除了研發(fā),和市場發(fā)行的配合也將更加緊密了解熟悉產(chǎn)品美術(shù)投放在不同渠道的運(yùn)用和需求標(biāo)準(zhǔn)差異性非常重要。5.美術(shù)設(shè)計產(chǎn)出不只是滿足制作,節(jié)點(diǎn),產(chǎn)品辨識度定位等方面的考慮,更要以資源整合及性價比最合理的思路整體規(guī)劃凸現(xiàn)產(chǎn)品聚焦點(diǎn)的設(shè)計表現(xiàn)。6.題材,風(fēng)格,審美,都要與時俱進(jìn)的自我鍛煉和提升,未來行業(yè)競爭會越來越激烈,用人門檻也只會越來越高,沒有哪個公司或項(xiàng)目組能保證項(xiàng)目題材風(fēng)格一成不變,會隨時靈活調(diào)整,你擅長的領(lǐng)域與項(xiàng)目立項(xiàng)需求需要理性對待。7.不要偏科,角色和場景同屬于一個整體風(fēng)格框架,兩者在保證一個主體職能的前提下適當(dāng)兼顧一些有益無害。8.一定要多交流多溝通,不要被動的等反饋,好的解決方案是需要在持續(xù)溝通中達(dá)成一個共識的。”

斗膽總結(jié)一下,不論AI如何發(fā)展,它可能在技術(shù)力,算法等方面超過人類,但能夠適應(yīng)環(huán)境的變化,需求的變化,對整個行業(yè)有清晰的認(rèn)知,永遠(yuǎn)比機(jī)械的埋頭做模型更加重要!這也是我們與AI的最大區(qū)別。


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