開局攻略體系·上(2021版)
作者:霧枝十奈
翻新者:李華的27號速記員
原文發(fā)布于2021年2月11日,如今個別說法已不確切,翻新者斗膽用藍色字體稍作注釋

明天中考,發(fā)個貼子壓壓驚

前
人手修改器的時代,開局逐漸被人遺忘。筆者今日將其從無光的角落中拖出來,以示對游戲文化的熱愛。
植吧的研究方向眾多。EL有成體系的理論骨架和紛繁復(fù)雜又美輪美奐的陣型;IZE有邏輯嚴密的數(shù)學(xué)公式大廈;開局卻僅有先輩們遺留在早年間星羅棋布的點點光影,其在技術(shù)總結(jié)方面的低度集中程度堪比VBE,甚至早年間遺留下來的若干小游戲技術(shù)帖,玩法概括都要比曾經(jīng)唯一的開局技術(shù)總結(jié)帖——開局攻略體系2015多出不知多少篇幅。思量于此,筆者決定為開局寫一篇技術(shù)總結(jié)帖以評述這方面的玩法,并為這一部分玩家們提供游戲內(nèi)外的幫助與便捷。也寄希望于貼吧,能夠重現(xiàn)昔日開局方面的新技術(shù)和高端操作如驚蟄前后的春筍一樣涌現(xiàn)之時之輝煌。
2009-2021,0→1→100。

注
①本帖中所有“筆者”均指樓主;
②本帖為常規(guī)技術(shù)帖而非理論帖,故僅會提及部分理論而不以理論為形式主體;
③本帖的面向群體為植吧中心玩家;
④本帖旨在為開局玩法建立一定標準并提供工具與幫助;
⑤受制于個人能力,筆者不能保證帖中有關(guān)歷史的記述百分百詳實,在此歡迎大家糾錯與補遺;
⑥本帖中提及的文獻資料與視頻會在每層樓最后貼出,帖子提供帖子編號,視頻提供B站BV號;
⑦此處聲明嚴禁挖墳,無論吧內(nèi)吧外;
⑧發(fā)帖不易可輕插。

目錄
┏━前
┃
┣━注
┃
┣┯1.“開局”
┃├┬1.1.定義
┃│├─1.1.1.常規(guī)開局
┃│└─1.1.2.挑戰(zhàn)開局
┃├─1.2.開局之于游戲
┃└─1.3.開局攻略體系
┃
┣┯2.常規(guī)開局
┃├─2.4.前期陽光
┃├─2.5.前期過渡
┃├┬2.6.搭梯
┃│├─2.6.3.常規(guī)六行場地
┃│└─2.6.4.五行場地
┃├─2.7.后期陽光
┃├─2.8.特殊僵尸處理
┃└─2.9.特殊場地進入
┃
┣┯3.挑戰(zhàn)開局
┃├┬3.10.藝術(shù)開局
┃│├─3.10.5.懸空
┃│├─3.10.6.殘血
┃│├─3.10.7.模仿者
┃│└─3.10.8.搭梯
┃├┬3.11.卡槽限制
┃│├─3.11.9.一卡
┃│├─3.11.10.二卡
┃│├─3.11.11.無綠卡
┃│└─3.11.12.排隊
┃├┬3.12.陽光限制
┃│├─3.12.13.靠天
┃│├─3.12.14.準靠天
┃│├─3.12.15.聚光
┃│└─3.12.16.重工
┃├┬3.13.場地限制
┃│├─3.13.17.強命題
┃│└─3.13.18.規(guī)格
┃├┬3.14.修棧道
┃│├─3.14.19.堆棧
┃│└─3.14.20.棧地
┃├┬3.15.場景限制
┃│├─3.15.21.守釘耙
┃│├─3.15.22.保車
┃│└┬3.15.23.牌面
┃│···└─3.15.23.1.破后而立
┃├┬3.16.高F
┃│├┬3.16.24.高F開局
┃││├─3.16.24.2.從無植到io
┃││├─3.16.24.3.從io到1800
┃││└─3.16.24.4.從1800開始
┃│└┬3.16.25.高F變陣
┃│···├─3.16.25.5.炮陣變卡陣
┃│···├─3.16.25.6.卡陣變炮陣
┃│···└─3.16.25.7.同類陣變化
┃├─3.17.最速
┃├─3.18.無鏟
┃├┬3.19.無傷
┃│├─3.19.26.無啃
┃│└─3.19.27.無傷
┃├─3.20.其它趣味玩法
┃└┬3.21.互動陣開局&雜談&略鑒
┃···└─3.21.28.靈葉八筑
┃
┣━4.布局挑戰(zhàn)
┃
┣━5.舊事重提
┃
┣┯6.拾零
┃├─6.22.開局難度評定工具
┃├─6.23.通用視頻標準
┃├─6.24.歷史上人們對開局的探索和一些耀眼成就
┃└─6.25.私人茶會
┃
┣━附
┃
┗━后

1.“開局”
所謂開局,開而為局。

1.1.開局的定義
開局的定義很簡單。
開局就是指從第一次選卡開始搭建某個無盡陣型直至完成的過程。
開局過程允許任意程度的輔助修改。
開局過程不允許有任何作弊修改。
開局與EL有很大不同。
開局既講究節(jié)操也不講究節(jié)操。
……
開局的樹正在生長。
1.1.1.常規(guī)開局
常規(guī)開局是指在純自然出怪下僅使用必要的SL手段進行的開局操作。此類開局要求最終成陣核心上契合目標陣容,允許保證在對陣容核心沒有改動的情況下對目標陣容略做修改。例如你開了一盤無盡,想要搭撲克陣PE神之無炮,那么撲克上五列植物有南瓜則成陣時五列植物可不戴南瓜;撲克上水路各有一瓜則成陣不可少一瓜。車不作要求。
此類開局主要討論開局中各個重要時間節(jié)點的陣容彈性與面對不同出怪組合時應(yīng)當使用的操作。整個開局過程就像沖關(guān),面對不同的出怪組合通常會體現(xiàn)出不同的應(yīng)對思路。
1.1.2.挑戰(zhàn)開局
目前絕大多數(shù)開局視頻都屬于挑戰(zhàn)開局。挑戰(zhàn)開局不同于常規(guī)開局,它要求玩家主動對操作或游戲元素進行一定程度的要求或限制。這種情況下有時限制因素會導(dǎo)致實在難以滿足對應(yīng)目標陣型,這里允許做一些容許范圍內(nèi)的調(diào)整,如筆者的NE減速無炮半花開局,成陣時前排曾沒有南瓜套。也有一些限制因素如高F開局,會由于陽光問題而被迫向極限玩法靠攏。
挑戰(zhàn)開局的玩法多種多樣,主流的有藝術(shù)開局(原炸碾殘白)、靠天、少卡等,同時符合多種玩法的開局稱為多標簽開局。但如果開局時使用了相沖突的命題,有可能導(dǎo)致開局無解,如“PE24炮高F二卡開局”;某個陣型如果搭配了不合理的命題也有可能導(dǎo)致無解,如“PE六線囚尸單卡開局”。
本帖將會在挑戰(zhàn)開局方面拓寬各位的視野,為大家展示許多優(yōu)秀的開局種類與思路。

1.2.開局之于游戲
EL為僵尸服務(wù),開局為植物服務(wù)。
這句話能夠解釋為什么在EL中反復(fù)SL、混亂調(diào)種子等普遍不被認可的手段到了開局領(lǐng)域就是玩家們愛不釋手的工具。至于具體是什么手段,我們會在5.舊事重提講到。
開局的目的是陣型,無論是常規(guī)開局還是挑戰(zhàn)開局,切記的一點是最終開出來的陣是可打的。曾經(jīng)如果單純追求難度而忽略其他重要條件,那就會開出來假陣、廢陣,以標準開局的視角來看無論是對游戲技術(shù)還是游戲文化的意義都是極其微弱、極其有限的。但就像EL發(fā)展出了極限陣那樣,由傳統(tǒng)操作的限制又衍生出了與之對立的一類特殊命題“布局挑戰(zhàn)”。這部分我們會在4.布局挑戰(zhàn)詳細闡述。

1.3.開局攻略體系
本帖的標題,叫開局攻略體系。起初筆者打算另行起名,但后來發(fā)現(xiàn)這六個字怎么品怎么上頭?!伴_局”是本帖的主題,“攻略”是本帖的表現(xiàn)形式,“體系”又是我等所意在構(gòu)筑之物,六字正好能夠概括本帖的絕數(shù)內(nèi)容,遂沿用。
值得注意的一點是,作為在座每一位PVZ玩家或多或少經(jīng)歷過的游戲歷程,開局玩法的地位在植吧竟相當偏僻,歷史上可圈可點的開局玩家也少得可憐。與之相對應(yīng)的,開局方面無論是理論文獻還是操作發(fā)展都舉步維艱。因此筆者也寄希望于本帖,期待大家對開局的探索與對游戲文化的推動。

2.常規(guī)開局
常規(guī)開局這東西,稍微在吧里提問兩帖就能摸個七七八八。其主要的游戲理解便在于前文提到出怪應(yīng)對與開局的目的性。下面為大家呈現(xiàn)常規(guī)開局下的EL攻略。

2.4.前期陽光
影響前期陽光積累的因素有很多,包括場地上向日葵的數(shù)量和戰(zhàn)斗時長,以及逐漸漲價的紫卡和消耗類植物的使用,其中紫卡以春曾冰瓜為甚,消耗類以堅果南瓜為甚。為了增加陽光產(chǎn)量,在場地上多種植向日葵的同時拖慢刷怪節(jié)奏能起到事半功倍的作用。
前期在邊路9列使用大蒜能夠同時起到為向日葵開辟種植位和集中僵尸的作用,既能提高陽光產(chǎn)量又能壓縮戰(zhàn)線。追求效率的話晝間開局種植向日葵,在保證火力的同時升級為雙子向日葵;夜間可以先種下5棵左右陽光菇,接著按需布置向日葵并升級為雙子向日葵即可。一般雙子向日葵帶一輪選卡就能夠滿足基本需求,有帶兩輪需求的比較少。
到了后期隨著出怪種類變得豐富,尤其是像有籃球舞王撐桿這種會造成大面積威脅的僵尸來說,守9列大蒜會顯得不明智。由此又需要更多的操作來處理這些問題。
02的FE24炮最速牌面開局(視頻已刪)
翻新者注:
PE24炮最速開局的紀錄已被漸強刷新為4f,視頻在此。

2.5.前期過渡
前期過渡時的核心植物種類與EL很像,都是輸出與控場。但實際使用的植物卻相差甚遠??貓鍪褂脠怨佣?,輸出使用消耗品居多。
晝間作戰(zhàn)中土豆雷能夠很好地處理第一次選卡中W1W2W3的僵尸,從W4開始僵尸便有可能多線進攻。如果卡槽里碰巧沒有窩瓜,冷卻長的單體灰燼土豆雷便不再好用了。但如果向日葵種植一直沒有間斷,那么這個時候種下曾哥或派出一個堅果墻接受免費按摩將是綽綽有余的;并且第一個堅果種下后不久就可以安排春哥主動壓制場上僵尸了。
夜間作戰(zhàn)自然以小噴菇開場為優(yōu)。需要注意的是屋頂?shù)男逼聲魅跣姷纳涑?,如果?、3列種植兩株小噴,那么一只走得快的普僵甚至可以啃掉3列小噴后再蹭兩口花盆。
自然前期過渡可以使用的植物不止這么幾種。以吧友【KallBet佬王】的PE24炮最速開局為例介紹一個比較特殊的過渡方案。
第一次選卡寒冰射手,減少操作量,為拾取陽光騰出了時間。

第二次選卡使用雙冰C2節(jié)奏,大大提高了陽光產(chǎn)量并減少了堅果損耗。

至于春哥的布置,如果對節(jié)奏的需求在C2或C2f左右,那么五行場地布置兩個春哥便完全能夠滿足;六行場地則需布置3~4個。同等節(jié)奏下曾哥布位宜在六列前后,這也是均衡了場地和消耗的選擇。
翻新者注:
利用漸強的方法或許可以4f開出這兩個陣,感興趣的玩家可以嘗試。

2.6.搭梯
新人請牢記下段文字:
冰雨12炮搭梯其實很簡單;搭梯用白南瓜是因為好看;混亂搭梯后白南瓜會變成黃色;理論上只要沒有小丑那么都可以安全搭梯。
會使梯子消失的若干情況:
①梯子受到灰燼植物或土豆雷傷害;
②梯子下的植物消失,如寒冰菇爆炸、窩瓜跳起、被小偷抱走、鏟除等;
③修補梯子下的堅果;
④梯子下的模仿者變身;
⑤梯子下的綠卡植物升級為紫卡植物;
⑥梯子被魅惑小丑炸毀;
⑦梯子的載體死亡。
事實上,早年間人們因為沒有修改器可以搭梯,就用白南瓜來向大家展示自己的搭梯水平,后來漸漸演變?yōu)榇蠹业膶徝罉藴?。不過實際上銀灰色的梯子搭配灰白色的南瓜確實比黃南瓜搭梯美觀了不知多少個檔次,大家說呢?

2.6.3.常規(guī)六行場地
指PE、FE場地。
水路能夠提供大量的安全種植位,既可以放春哥保證火力,又可以種向日葵提供經(jīng)濟。常用的大蒜引導(dǎo)搭梯手法非常適用于只有兩條陸路相鄰的后院場地。具體做法如下:
以PE制片八炮為例,這個陣的特點是邊路需要搭梯的冰瓜多,所以比較高效的方法是前場用大蒜將扶梯引導(dǎo)至岸路,再在后場將其引導(dǎo)至邊路的冰瓜上搭梯。

其間要注意水路的曾哥在搭梯時不能喚醒,水路的壓力可以靠冰瓜+春哥緩解。

又比如說撲克陣冰雨12炮呢?岸路的10瓜自然不用說,效仿上文使用大蒜即可。邊路的23列還能接受;越往前io越高,越容易被拍死。所以最方便的搭梯方法如下:
選擇出怪橄欖球+鐵桶組合,橄欖跑得快,鐵桶血厚,二者交替前進扛傷害。選卡大小堅果雙色南瓜。

在岸路放置大蒜以將梯子集中至邊路,在有肉盾掩護的情況下扶梯基本不會死,在其快接近堅果時鏟除堅果并讓扶梯安全搭梯。

有時候瓜的輸出太高了,來什么都會被立馬拍死。這時候如果只炸一邊僵尸加速刷新,能夠積累另一邊的肉盾。后場和水路有可能壓力過大,建議適當種曾緩解。
BVZ的PE冰雨12炮開局(視頻已刪)

2.6.4.五行場地
指DE、NE、RE、ME場地。
核心仍然為大蒜引導(dǎo)搭梯。但與后院場地不同,五行場地里扶梯吃了大蒜后有向上和向下兩條隨機的行進路線,所以為了避免浪費太多梯孒,我們要盡量控制他們的行進路線。
以DE前置八炮為例,全線都有搭梯需求。最高效的方法是在135路種大蒜將扶梯引導(dǎo)至24路后先搭135路梯后搭24路梯。
翻新者注:
最后一句話值得商榷,翻新者偏向于在24路種大蒜,將扶梯引導(dǎo)至135路,然后先搭24路的梯子,再給135路搭梯。

如果底線已經(jīng)有炮了但炮前扶梯還沒被曾干掉怎么辦?炮炸1列右側(cè)就很不錯。因為梯孒南瓜的判定是格判定,所以只要炸點不進入2列就能在干掉僵尸的同時不損壞梯孒。


2.7.后期陽光
通常來講開局后期陽光都是冗余的,但不排除特殊情況。導(dǎo)致這個問題的原因一般有兩點:一是陣型本身存在的某些硬性缺陷;二是開局過程構(gòu)思不到位導(dǎo)致操作問題,進而對陽光造成較大影響。解決方式為適當調(diào)整陣型結(jié)構(gòu)+優(yōu)化思路,調(diào)整后的陣型在成陣前再調(diào)整為最終陣型即可。
舉個例子?FE24炮最后一兩門炮遲遲種不上肯定是因為前期炮種得太急。

2.8.特殊僵尸處理
如果在開局前中期就遇到對場地上的植物威脅較大的僵尸,就會對陽光收集等工作造成很大的影響。本塊內(nèi)容列出了一些特殊僵尸,并介紹關(guān)于它們的應(yīng)對方法。
冰車:快+皮+減速抗性+秒殺特性+冰道特性,故一般應(yīng)對方式以秒殺為主,同時也是因為開局過程中io不充分的情況通常很多。不過即便在低精度操作下守7列植物還是很容易的,并且由于減速特性,守6列炮更是對壓制強度需求下降到了P2。所以前期遇到冰車可以適當放棄一部分陽光收集。
小丑:無盡中是威脅堪比紅眼的僵尸種類,但在開局中由于即時陣容的不確定性+非必要性,正確做法應(yīng)當是切莫大驚小怪,早爆丑炸大蒜或者空氣,晚爆丑用炮或曾收即可。
礦工:不走尋常路,專挑后庭下手。開局中對付礦工的方式不多,曾+南瓜套或炮收就是絕大多數(shù)了。條件允許的話可以使用地刺王。
蹦極:二曾冰殺或臨時傘或炮炸,開局過程中鮮有六曾自然殺的例子。并且通常也不能夠保證所有曾都已布位完畢所以臨時傘的手段居多。
籃球:基本只有后場傘能解決。加之礦工因素,就能夠理解為什么底線炮基本上總是最后才種。
白眼:扔小鬼+秒殺特性。炮陣開局建議遛一會后兩發(fā)1800秒殺,卡陣靠雙拖單即可解決。
紅眼呢?紅眼在10f以后才出,所以不算前期嚕。
02的DE15炮無SL開局(視頻已刪)

2.9.特殊場地進入
DE NE FE RE
不打算講。
ME
打開僵王博士復(fù)仇—積累一定卡片—退出并混亂至錘僵尸(gameX-35改為gameX-30)—進入錘僵尸并積累一定陽光—等待場上只留下一只普僵—退出并混亂至VBE(gameX-30改為gameX-60)—等普僵死亡后白字出現(xiàn)—立即退出并混亂至PE(gameX-60改為gameX-13)—進入PE,記得吃掉錘僵尸留下來的隱形墓碑。
AQE
打開小游戲僵尸水族館—把兩只僵尸餓綠—退出并混亂至VBE(gameX-23改為gameX-60)—等待僵尸死亡后白字出現(xiàn)—退出并混亂至PE(gameX-60改為gameX-13)。
D6E N6E MGE
D6E與N6E相同,將PE/FE場地中水路格子判定和出怪判定分別改為同陸路格子即可,出怪判定同DE/NE。至于N6E是否需要在關(guān)底生成墓碑,筆者認為可有可無。MGE只需在NE場地套用DE的出怪種類,關(guān)底使用修改器消墓碑。追求背景的話也可以用修改器修改。
02的進入AQE演示(視頻已刪)
翻新者注:
用修改器打開隱藏頁(Limbo Page),就可以直接進入DE、NE、FE和RE。進入ME和MGE可以直接用修改器改場地。

值得注意的是,將原本是夜間的場地修改為晝間場地,天上不會掉陽光。而且部分修改器改出的AQE沒有水路,這時候就需要換個修改器,或者用上文提到的方法。
推薦使用無盡輔助版來進入D6E和N6E,下載方法見帖子p/7993643531。

3.挑戰(zhàn)開局
筆者認為啊,比起常規(guī)開局,挑戰(zhàn)開局更能體現(xiàn)開局作為一個獨立玩法的特點。前者就像沖關(guān)一樣與EL如出一轍,后者則將元素融合進開局的過程,使其變得觀賞性與趣味性十足。
挑戰(zhàn)開局的起點是2010年【小樓_初晴】的后置八炮靠天開局。這也是開局在游戲文化中邁出的第一步。在那個帖子里,我們可以看見以晴姨為代表的早期開局玩家的開局思路,即仍以陣容彈性和操作為主,盡量能夠應(yīng)對盡可能多的出怪種類。后來隨著開局玩法的探索不斷得到加深,出現(xiàn)了有如【BrainVSzombie】、【鮮血水晶杯】、佬王和【祖沖之的七個派】等著名開局玩家;隨著操作難度的不斷提升,玩家的節(jié)操也是一丟再丟。今日筆者趁一絲節(jié)操尚存,為大家一一介紹百花齊放的挑戰(zhàn)開局。

3.10.藝術(shù)開局
原炸碾殘白。原名的概括范圍有限,面對一些無炮陣等顯得蒼白無力,筆者遂更名為藝術(shù)開局。定義為:
①除了正常運陣下必有傷外的所有綠卡植物均呈模仿者形態(tài);
②水路玉米炮前輪懸空,陸路玉米炮后輪墊花盆前輪懸空;
③水路和屋頂八列以前的小噴菇和陽光菇懸空;
④白南瓜、堅果墻、高堅果、大蒜和地刺王均為二級損傷形態(tài),即流淚/癟嘴/單齒;
⑤NE場合玉米炮可視情況壓碑;
⑥屋頂玉米炮后輪和普通植物可視情況懸空。
藝術(shù)開局下的元素分支不少,其中冰車碾花盆上古年間便有發(fā)布故不可考;懸空蘑菇為BVZ首發(fā)于全金屬四炮;壓碑最早的記錄為BVZ留下的的思路帖(近期爆炸);精品區(qū)中最早的包含殘血的開局是吧友【遺失丿的美好46】的制片八炮開局(視頻已爆炸);籃球砸花盆為【◎君君】首次發(fā)帖記錄,但有傳聞稱早年間也有該現(xiàn)象的記載。由于許多因素,其余藝術(shù)元素尚未考據(jù)。
BVZ的PE全金屬四炮開局 4298444789
BVZ的壓碑思路 1041162118
02的籃球砸花盆 7083735202
遺失的美好的PE制片八炮藝術(shù)開局 2571179913
高雅的帖子 5259982675


3.10.5.懸空
植物懸空的方法很多,可以總結(jié)為如下幾類情況。
水路玉米炮和陽光菇小噴菇只能依靠小丑炸,沒什么好說的。
陸路炮前輪懸空有三種方式。一是小丑炸花盆,二是冰車/籃球碾花盆,三是墓碑頂花盆。前兩種都適用于屋頂和小噴菇陽光菇,且第三種僅適用于NE。
玉米炮后輪和普通植物也能夠懸空,但僅限屋頂。操作需配合籃球車,具體詳見精品區(qū)某帖。
翻新者注:
蹦極也可用于懸空植物。
水路懸空炮和蘑菇在使用小丑制造時有如下可參考的方法。
?
2路炸3路:
記被炸的荷葉處于x列,于1路x+1列種植大蒜,空出2路x+1列,待1路丑自然走近大蒜時使其減速,保持減速狀態(tài)啃咬大蒜并換行,換行動畫完畢后約1s種下植物阻擋其前進,待其自然爆炸。也可直接在大蒜下方種植堅果捕捉原速小丑,但有小概率失敗。
5路炸4路:
記被炸荷葉處于x列,于6路x+1列種植大蒜,于大蒜上方種植堅果,小丑快到達大蒜時減速,保證從自然啃食大蒜到換行動畫完畢一直處于減速狀態(tài)即可。此時小丑可以抽走目標荷葉。
以上兩條定式及其變式同樣適用于制造后院和屋頂場地的陸路懸空炮。
如果屋頂有水盆,那么海蘑菇也可以被懸空。壓碑的方法必須作用在花盆上的炮,否則墓碑會把炮頂了。
翻新者注:
直接種在草地上的炮是可以壓碑的,證據(jù)在此。
02的ME無保護十炮藝術(shù)牌面開局(視頻已刪)
02的NE20炮藝術(shù)開局(視頻已刪)
杯子的PE24炮懸空開局 2790166387
杯子的NE16炮懸空開局 2682975495
杯子的RE16炮純白懸空開局 2707934948


3.10.6.殘血
前文已提及過殘血標簽所針對的對象,此處討論它的具體實現(xiàn)方法。
①白南瓜/奈奈/高堅果
三者大同小異,故僅以白南瓜舉例。
讓南瓜殘血有很多方法,其中啃似乎是最直接的方式。但由于白南瓜作為搭梯南瓜一般位于后場,從前場直接放僵尸會很不方便,所以筆者將會為大家?guī)聿灰粯拥乃悸贰?/p>
?
以求不得四炮為例,目標為藝術(shù)開局,計白南瓜共8個,均位于后場。假定前期將大蒜放置24路,則會出現(xiàn)領(lǐng)帶無法觸及的戰(zhàn)略縱深。所以可以考慮進攻方向刁鉆的僵尸種類。

選定出怪礦工撐桿,撐桿跳過15路白花盆啃4列南瓜,礦工通過精準磁力菇啃食剩余南瓜。帶上灰燼及時處理利用完畢的僵尸,思路基本完整。

殘血南瓜的制造方法有很多。吧友【失控的指令】發(fā)布有當氣球陰影的2/3進入目標格時種下仙人掌卡冰瓜盲區(qū)啃南瓜,和撐桿跳炮生產(chǎn)殘血南瓜。如果你覺得自己藝高人膽大,不妨試試更多的僵尸種類。
另外,傳統(tǒng)的藝術(shù)開局是不講究黃南瓜殘血的。
②白大蒜
讓大蒜流淚會相當艱難,因為每個僵尸只會啃它一口便揚長而去。這樣一來刁鉆的僵尸便不再好用,前場的僵尸海變成了最有效的工具。鄰路并列蒜也可以起到事半功倍的效果。
同時不同種類的僵尸對大蒜的啃食傷害也會存在差異。根據(jù)此列表,可以判斷出陸路蒜使用讀報,水路蒜使用潛水會是不錯的選擇。
③單齒地刺王
常用的手段是依靠白眼錘,或者先用籃球把血量砸個七七八八再觸發(fā)一下扎車或者被錘,因為籃球無法改變損傷形態(tài)。
02的NE求不得四炮藝術(shù)開局(視頻已刪)
杯子的PE殘缺美開局 2729199136
杯子的PE刺石12炮單齒開局 2873386844
杯子的PE方六炮藝術(shù)開局 2696702369
I_DONT_KNOW_ID的PE刺12炮靠天藝術(shù)開局


3.10.7.模仿者
種模仿者不難,麻煩的是合理分配剩余的資源。具體表現(xiàn)在無法支出足夠的控制從而難以有效緩解陣壓,和沒有復(fù)制冰/復(fù)制灰燼時難以面對高難度出怪組合。比方說冰減壓和冰變奏嚴重依賴冰透支啊,較高壓制需求的自由少炮代奏不利啊什么的。有些極端情況例如全明星八炮全白開局在面對陣壓關(guān)時甚至需要櫻窩辣強行湊高參來保證壓制強度。
杯子的FE全明星八炮純白懸空開局 2722631458
梅姨的PE七炮純白開局 940610599


3.10.8.搭梯
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)又回到了老少咸談的搭梯。但這里的搭梯由于殘血南瓜等的存在,要求扶梯僵尸在剛剛搭好梯孒之后就立刻被消滅。理論上解決辦法很簡單,適當調(diào)用窩瓜和炮即可清除少量的無梯扶梯。但實際上它們周轉(zhuǎn)的時期都很長,而扶梯卻通常不少。所以在動用它們的同時也可以安排適當?shù)膇o通過犧牲一點南瓜來提高效率。
又由于紫卡消梯的特性,會有一部分的搭梯艱難情況是紫卡植物過于強大導(dǎo)致扶梯常常還未就位便已身首異處,冰雨12炮和烈焰八炮是其中的典型代表。二者搭梯思路同常規(guī)開局思路,只不過花盆和南瓜建議一個一個處理。根據(jù)筆者的經(jīng)驗,冰雨12炮先搭岸路梯再搭邊路梯較優(yōu),烈焰八炮先搭邊路梯較優(yōu),總的來講二者開局很是相像。


3.11.卡槽限制
主流的卡槽限制玩法為卡槽下限,另有無綠卡等其它玩法。少卡來源難以考據(jù),開局攻略體系2015有提到【czmppppp】的地外文明歷史記錄過吧友【lingxuan764】的PE二卡開局。而該玩法真正成為一個體系的標志,應(yīng)為BVZ發(fā)布的全場景少卡開局。當時的成果為:DEPE1卡,NEFERE2卡,ME3卡,截止目前RE(1卡)和ME(2卡)已被刷新。
你問我NE單卡開局上哪去了?我把它放到了6.26.私人茶會里,供大家自由享用。
BVZ全場景少卡總結(jié)帖 1245729279

3.11.9.一卡
在三大白天場景,少卡開局的下限都是一卡。其中DEPE起手選卡為楊桃,RE為玉米。最早提出者為吧友【冰藍★璇舞】,BVZ此后先發(fā)布了三晝場地的二卡開局,再發(fā)布了PE單卡十二炮單卡靠天開局。
DEPE目前的較優(yōu)卡序為楊桃-西瓜-小葵-其它,RE則為玉米-玉米炮-花盆-其它。對于DEPE來講陽光就算靠天也很少會存在不夠用的現(xiàn)象;對于RE而言雖然有了春哥的加入但游戲并沒有因此而變得簡單。
以佬王的DE沙漏11炮單卡布陣為例,選卡依次為楊桃-向日葵-西瓜-玉米-炮-玉米-炮-向日葵-雙子-冰。
楊桃先帶4F,3~4F的向日葵種兩或三列均可,三列的經(jīng)濟活力要略大于兩列。


5~6F帶西瓜,殺傷僵尸是次要目的,主要目的是攢陽光。

接下來就是種炮和收尾。事實上如果能夠給場地上添置兩個冰瓜則能夠?qū)笃诤褪瘴补ぷ髌鸬胶艽缶彌_作用。

以小沖的RE十炮單卡開局為例,選卡依次為玉米-炮-炮-西瓜-冰瓜-花盆-南瓜-大噴-咖啡豆-曾-西瓜-冰瓜-花盆-玉米-炮-花盆-玉米-炮-傘。
萬事開頭難,同樣適用于起手的玉米和炮。因為上界之風(fēng)的原因,引用BVZ一段話“一門炮要打兩門炮的運算量,兩門炮要打四門炮的運算量”。出怪幾乎只能容許領(lǐng)帶報紙和冰車。


剛開始的冰瓜是用來攢陽光的,通過自然減速線可以使僵尸分布略微集中。布位冰瓜時要考慮成陣中的冰瓜位置以減少陽光支出。

在種下曾噴之前,要做的只有守好花盆和南瓜。自然減速線一下將陣容的靈活度提高了不少。

由于只帶一次白南瓜,所以陣容對梯子需求較多。此時由于冰瓜減速+曾補刀,使得扶梯啃炮概率大大降低。

接下來就是種炮。此時還有1門底線炮未種上,不過在此之前先種兩門平炮來均衡壓制強度是理想的選擇。風(fēng)炮壓制平炮路,平炮壓制下三路,聽起來不錯不是嗎?

由于此前的原始的陽光積累,影響種炮時機的只有炮CD了。在種最后的幾門炮的過程中參數(shù)會隨著壓制強度需求而連續(xù)變化,具體情況應(yīng)當具體分析。傘最后(運陣中)種。

杯子的PE后置八炮單卡純白開局 2637772099
杯子的DE十炮單卡開局 1338632745
BVZ的PE單卡12炮單卡開局 1267199474
BVZ的RE十炮單卡開局 4317301851

3.11.10.下限為二卡
在三大夜間場景,少卡開局的下限都是二卡。其中NEFE起手陽光菇楊桃,ME起手陽光菇玉米(不得不說陽光菇真是好用)。BVZ最早發(fā)布NE和FE的二卡與ME三卡開局。
NE可用卡序很多;FE目前較優(yōu)卡序為陽光菇楊桃-西瓜冰瓜-睡蓮向日葵-其它;ME為陽光菇玉米-炮花盆-其它。
?
以佬王的FE心無炮二卡開局為例,帶卡依次為陽光菇楊桃-西瓜冰瓜-向日葵荷葉-玉米炮-白南瓜燈籠-蒜頭貓蒲-噴曾-傘雙頭葵-地刺南瓜-噴曾-地刺王南瓜。
第一次選卡的陽光積累可比白晝靠天快多了,楊桃隨啃隨補,陽光菇長大之后陽光根本不成問題。第二次選卡的西瓜種得有點操之過急,略微擠壓了陽光菇。不過不要緊。第三次選卡陽光菇鏟了換向日葵是多此一舉。但在野蠻的陽光的原始積累面前什么樣的揮霍都顯得如此優(yōu)雅。此時就要做好準備守一定區(qū)域內(nèi)的荷葉。


第四次選卡帶炮。前期減速線的優(yōu)勢在此得到充分體現(xiàn)。低參數(shù)下收陽光穩(wěn)如老狗,可以允許出一些中/快速僵尸了。

白南瓜和貓蒲選卡次搭梯,后場沒曾時貓蒲收殘血梯子實在是高明。噴曾選卡次拼臉搭一路梯非常符合佬王的作風(fēng),此時的噴曾也要開始承擔前場輸出的責任。

但是陣容曾多且紫卡CD長,所以迫不得已噴曾必須多騰出一次選卡來照顧,南瓜選卡次也隨之增多。觀察成陣時的南瓜可見這方面的消耗一點也不小。

再以小沖的ME十炮二卡開局為例,帶卡依次為陽光菇玉米-炮花盆-噴曾-花盆白南瓜-西瓜冰瓜-花盆玉米-炮白花盆。
起手同RE單卡。不一樣的是第一次選卡必須要保證有草耙+第二三只僵尸在同一路。因為此時的陽光僅支持種下一個玉米投手,需要靠它來撐過第二三只僵尸。

在有充足陽光來源的情況下只要第二次選卡能保持較低的壓制強度就有足夠的時間種玉米炮,配合較高權(quán)重的出怪可以起到稀釋密度節(jié)省運算量的作用。

這個開局同樣有一定的搭梯需求。共10個搭梯位需要搭15架梯子。這次由于曾多和卡槽多帶來的優(yōu)勢,扶梯對蘑菇的威脅大大降低。

收尾與RE單卡收尾非常相像。開局到了此刻要比RE單卡更加簡單了,有白花盆當墊材又有自然減速線,大炮一門一門種完全不用慌。



3.11.11.無綠卡
同樣是歷史非常悠久的命題,最早由可愛的吧友【風(fēng)花鏡月】發(fā)布。無綠卡的定義略比單卡寬泛一些,即布陣過程只能使用模仿者和紫卡,故亦只適用于三晝場景??上КF(xiàn)在該命題已斷流,目前可考的相關(guān)文獻只有以下二帖。
花花的PE十炮無綠卡開局 796014386
陣型狂魔的DE后置六炮無綠卡開局 3440909156


3.11.12.排隊
排隊是一個嶄新的命題。定義為:不同的植物卡只能在單次選卡或連續(xù)的多次選卡內(nèi)種植。同時,在陣型內(nèi)含某紫卡及其對應(yīng)綠卡的開局中,當目標植物僅針對紫卡時對應(yīng)綠卡不能種植于其在陣型內(nèi)對應(yīng)位置;目標植物同時包含一對紫卡和綠卡時二者應(yīng)同時種植。模仿者不能用于彌補選卡中斷導(dǎo)致的某種植物停止種植。黃白南瓜視作兩種植物。
說白了就是同種植物只能連著種,斷了還不能用模仿者補。整體對構(gòu)思要求不高,難度也是中規(guī)中矩。比較考驗人的地方在于多數(shù)開局前期無法充分利用曾和炮過渡,從而會對陽光積累造成一定擠壓等。

3.12.陽光限制
“花”指雙子向日葵。
陽光限制玩法自非EL研究便已有之,但非常令筆者詫異的是從十年前的晴姨PE后置八炮靠天開局,到最近的FE后置六炮半花開局,近十年來該玩法竟只有靠天及其分支準靠天。直至19年12月佬王記錄下了第二種陽光限制玩法“聚光”,才為這潭不腐死水帶來了一絲生機。

3.12.13.靠天
晝間陽光下限開局同EL,皆為靠天。首發(fā)是晴姨的后置八炮靠天開局。根據(jù)lcx站的數(shù)據(jù),晝間場合的天降陽光掉落間隔=min{已掉落陽光數(shù)量*10+425,950}+rand(275),剛開局時掉落較快,掉落52個之后間隔穩(wěn)定在950~1224范圍內(nèi),穩(wěn)定后陽光速率≈1.15個雙子向日葵。
晝靠天開局與單卡在開局伊始非常相似,因為對于單卡來說,在開局后常有相當可觀的一段時間內(nèi)無法種植經(jīng)濟作物,這也就決定了二者在前期陽光收支上很大程度地相似,但靠天擁有卡槽的優(yōu)勢。后期的不同在于靠天有可能需要長時間的陽光積累,而單卡可以在出怪很水的關(guān)種向日葵緩緩陽光。
晴姨的PE后置八炮靠天開局 699758670
王子的PE后置八炮靠天開局 744254183
小夢的DE后置六炮靠天開局 746463842
BVZ的PE24炮靠天開局 1308831918
杯子的PE14炮二卡靠天純白開局 2763951031


3.12.14.準靠天
夜間無天降陽光,故陽光作物是唯一陽光來源。定義為僅依賴1朵雙子葵進行開局。概念發(fā)布自【身入苦海銷塵垢】,首發(fā)為FE準靠天開局。據(jù)考,截止2020年8月30日,夜間陽光下限開局都在1花及以上的經(jīng)濟彈性中發(fā)展,直至第二天8月31日,杯子攜FE后置六炮半花開局劃破長夜,展示了夜間陽光下限開局的超越之作。
截止目前NEFE的技術(shù)成果為半花(1朵向日葵),ME為1花。碼字帝曾經(jīng)有過一套那個時代的三夜間場合陽光下限開局。
因為操作對應(yīng)陽光支出,所以靠天和準靠天開局的思路大同小異,都要求絕大多數(shù)時候減少操作帶來的非必要陽光支出。該條法則適用于包括陽光下限在內(nèi)的許多挑戰(zhàn)開局,從ME2卡開局我們也可以對玩家對陽光的追求窺見一斑,即在運氣刁鉆的時候,甚至需要靠sl來改變陽光菇的生產(chǎn)時間。
杯子的FE后置六炮半花開局 6916246392
02的NE減速無炮半花開局(視頻已刪)
碼字帝的FE準靠天開局 976126814
碼字帝的NE某六炮準靠天開局 1036359398
碼字帝的ME準靠天開局 1038477824
碼字帝的FE準靠天開局翻新 1572251236


3.12.15.聚光
最先于19年2月由吧友佬王記錄,是一個年輕的命題。
定義:指定一個數(shù)值或數(shù)值區(qū)間,在每使用一張植物卡的之后都令陽光與之相等或在其范圍內(nèi),不可使陽光消失。
以0陽光為例,只有在陽光=100的時候才能種下豌豆射手,陽光=1400的時候才能種下第19門炮,陽光=0的時候才能種下小噴菇等。該命題下的開局要求相當高的思維準確度,尤其體現(xiàn)在面對搭梯等不確定因素增多的時候,以及實時計算陽光也是必不可少的一環(huán)。
燈籠碎片化的RE群曾無炮聚光開局(視頻已刪)

3.12.16.重工
重工,取重新開工之意,是一例具有鮮明特點的小游戲玩法的EL復(fù)刻。定義為先積累數(shù)量足夠的陽光,自正式開始布陣不再收入任何陽光。正式布陣開始時場地必須清空,卡片冷卻之類需酌情考慮。由于陽光有限(可用陽光上限為9975),故僅適用于陣容組成較為簡潔的陣型。又由于省去了麻煩的攢陽光步驟,該命題下的開局同時要求陣型+操作的簡潔,過渡時純炮循環(huán)為上,像炮炸珊瑚小偷和雙小噴之類的手段也要盡可能用上。

3.13.場地限制
場地限制的玩法由來無從考據(jù),故不作有關(guān)其歷史的介紹。不過由于其歷史同樣久遠,該命題下的分支命題也與多數(shù)命題一樣,呈現(xiàn)新舊糅合的狀態(tài)。

3.13.17.強命題
開局過程中強命題的定義與最終陣型直接掛鉤,專指“半場””神之”“間隔”等命題,對“無神”“單紫卡”這樣的命題不作要求。例如半場無植物陣的開局,全程在某半場不能種植任何植物;陸路無植物陣的開局,全程陸路不能種任何植物等。
所以這個命題下的開局只需要曾炮多就萬事大吉了,與常規(guī)開局相比沒有什么難度差異。前期過渡如果感到較為艱難,可以安排使用楊桃或貓。
02的PE神之無炮強命題開局(視頻已刪)
翻新者注:
第一個視頻沒有靠天,原作者疏忽了。

3.13.18.規(guī)格
原名填充物,據(jù)考由吧友佬王于19年2月提出。定義為針對最終陣容,每株植物所在的格子只能種植該種植物或該種紫卡植物對應(yīng)的綠卡/綠卡植物對應(yīng)的紫卡,黃白南瓜算作同一種植物。允許在任意位置種植櫻桃辣椒,夜場合允許種植寒冰菇和毀滅菇,不允許種植上述四種植物的對應(yīng)模仿者。
顯而易見的是,該命題下的開局難度會隨著炮數(shù)的增加而陡增。因為玉米炮昂貴且難以保護,與超多炮陣通?;ǚ浅I俚奶攸c,游戲時長會被大大延長,需要應(yīng)對的出怪也會隨之變得越來越不友善。尤其是攔截超多炮陣,一邊運陣一邊開局會成為非常普遍的現(xiàn)象。
02的NE瞬殺七炮規(guī)格開局(視頻已刪)
燈籠碎片化的PE王子無炮規(guī)格開局(視頻已刪)

3.14.修棧道
本塊內(nèi)容建立在棧位理論的基礎(chǔ)上,閱讀本塊內(nèi)容前請先大致瀏覽棧位理論并略微理解其要點。該板塊由吧友佬王一手開辟,并對其作了深入闡述,故本帖不作多余提及。
棧位理論 6549539823
佬王的有關(guān)修棧道開局的雜談 7088984917

3.14.19.堆棧
要求成陣后在棧堆中堆入盡可能多的棧,且堆入的棧均小于場地上存在的棧。常用的手段有墊花盆套南瓜,對思路清晰度要求高。該開局建立在玩家對棧位理論有明確的理解,和清晰并充分地認知戰(zhàn)場上的情況下,又由于游戲過程中的種種變棧因素,該開局是對游戲技術(shù)的頂級考驗,代表開局方面最高的游戲意識之一。

3.14.20.棧地
要求場地上植物的棧以一定規(guī)律排列,這個“規(guī)律”須在開局前定下且不能于中途修改。開局過程中可通過墊花盆、套南瓜等方式控棧,對游戲意識和理論理解方面要求略低于堆棧開局。

3.15.場景限制
不大但是有意思的主題,你可以在這里看見人們對游戲元素的發(fā)掘之深。

3.15.21.守釘耙
單論開局,定義為從第一次選卡到成陣過程中保證場上的釘耙不被觸發(fā)。這在EL中也有應(yīng)用,代表作是碼字帝的DE守釘耙11炮。趣味開局的先驅(qū)之一。
守釘耙玩法由來已久。據(jù)5p地外文明歷史記錄,最先提出守釘耙的人是吧友【CJ他家】,最先完成實踐的人是吧友【就站中間】,而率先將其引入EL并完成開局的則是BVZ。所以守釘耙也是小游戲玩法的EL復(fù)刻。曾經(jīng)的守釘耙要求嚴格的“開局要守運陣也要守”,如今筆者則改為了更加平易近人的“只需要開局的時候守”。
杯子的PE釘耙十炮純白懸空守釘耙開局 1899074129
杯子的PE18炮守釘耙開局 1571219107


3.15.22.保車
字面意思,開局過程中不丟失任何一輛小推車。常以多標簽的形式出現(xiàn)。
杯子的PE純爺們12炮后場全梯保車開局 2708443593


3.15.23.牌面
牌面是一個完全由視覺體驗衍生出來的開局種類。定義為最終成陣滿足:
①所有玉米炮全部裝填完畢;
②所有堅果南瓜大蒜和陣容中的僵尸都呈現(xiàn)無損傷形態(tài);
③除梯子南瓜和雙冰變奏陣的藍白冰外所有植物都呈原色;
④植物排列完整,炮和蘑菇下不可缺盆少荷葉;
⑤場地上沒有小推車和草耙。
一直以來都有許多的開局向這個方向努力,但很長的時間內(nèi)都沒有人將其視為一個明確的開局玩法而非標準。在此感謝佬王,對這一板塊做出了許多重要的貢獻。

3.15.23.1.破后而立
這是一個寄在牌面開局之下的玩法,定義為滿足牌面定義的同時,滿足接下來的運陣需求。這就要求在開局達成之后還要保證卡片都處于合適的相位上。破后而立也不是一個新命題了,但它和牌面一樣作為一個開局玩法被獨立安排出來還是劉姥姥進大觀園,頭一回。
