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動畫入行需要點(diǎn)亮哪些技能?《納米核心3》導(dǎo)演毛思明講述動畫行業(yè)入門心法

2017-10-10 15:18 作者:三文娛  | 我要投稿

進(jìn)入動畫行業(yè)如何選擇目標(biāo)?沿著目標(biāo)行進(jìn)時可以使用什么“裝備”?具體的工作中會遇到那些問題,又該如何解決?《納米核心3》動畫導(dǎo)演毛思明從動畫行業(yè)入門的“心”和“法”兩個角度分享了在工作中看似寬泛,實(shí)則重要的內(nèi)容。

本文為《納米核心3》動畫導(dǎo)演毛思明在“國漫進(jìn)校園”西安美院站分享內(nèi)容的整理,包涵以下要點(diǎn):

1.選擇適合的目標(biāo) 

2.制作人思維 

3.流程化協(xié)同

4.幸運(yùn) 堅持 心所向

一個動畫人的自白——動畫行業(yè)入門心法

我在來之前再三思考,決定把我工作這些年遇到看似寬泛,但實(shí)則重要的內(nèi)容與各位分享。這些內(nèi)容不僅僅適用于動畫創(chuàng)作,相信對于其他工作來說也是很好的方法。


動畫與動畫片  選擇適合自己的目標(biāo)

“Animation” 一詞源自于拉丁文字根anima,意為“靈魂”,動詞animate是“賦予生命”的意思,可以說,任何物體,我們賦予它生命“動”的特征,那么它就是動畫,同時,動畫具有了生命。

我們熟悉的動畫片、表情包等等都可以稱為動畫。動畫片屬于動畫,即由動畫組成的影片,包含了劇本、表演、音樂等,參與人員和參與環(huán)節(jié)會更加復(fù)雜。在工作過程中,我漸漸發(fā)現(xiàn),“動畫”的重點(diǎn)在于“效果實(shí)現(xiàn)”,而“動畫片”在于 “表達(dá)”。

當(dāng)然,這兩者絕不是對立的,更不能說有優(yōu)劣之分,做“動畫”和做“動畫片”這兩條路會時常交匯,但不影響各自的方向。

例如,日本很多作畫大師,不僅是動畫導(dǎo)演,還是動畫繪制的高手。他們中有些人在作畫上越做越精,有些人在表達(dá)上不斷嘗試,前者用技法表現(xiàn)出后者的意圖,后者用構(gòu)想為前者架設(shè)舞臺。這也是為什么日本動畫強(qiáng)大的一個原因。

這些年,我遇到非常多對效果實(shí)現(xiàn)十分著迷的同事,他們會執(zhí)著解決一個局部問題,把效果做到極致。也遇到過喜歡盡一切手段來講述故事,表達(dá)感情和觀念的同事。這是兩種不同的選擇。

如果你選擇了效果實(shí)現(xiàn),你可以做出帥氣的動效,震撼的視覺體驗(yàn),融洽的交互感知等等。如果你喜歡表達(dá),想要從事的是動畫片創(chuàng)作,那么你需要在視聽表達(dá)上多花一些精力,多思考,把思想意識提升起來,讓自己有足夠存貨表達(dá)。

那些創(chuàng)作個人動畫作品的作者看起來非常“全能”,但是,社會怎樣看待這個“全能”呢?人的精力有限,社會是一個合作共贏的生態(tài),一部好的商業(yè)動畫需要眾人強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手完成,動畫公司需要的是某個流程十分專業(yè)的人才,所以,要盡可能的挑選自己擅長并傾心的領(lǐng)域努力提高相關(guān)的技能。

找到擅長并傾心的領(lǐng)域,它將指引你今后的每一步。


制作人思維   做第三方,做解決者

當(dāng)你選擇好要走的路線,而且你已經(jīng)上路了,那么在工作中,你需要有一個很重要的思維模式,即制作人思維。

制作人思維是一個閉環(huán),你要扮演兩種角色,受眾和創(chuàng)作者。

自己的作品為什么有些人無法理解到我們想要表達(dá)的東西呢?因?yàn)樵趧?chuàng)作時我們被蒙住了眼,被堵住了耳。一般來說,在創(chuàng)作時,我們會完全沉浸在自己構(gòu)造的世界里,成為一個自我對話的過程,把我們與外界完全隔離起來,剝奪了我們攝取信號的手段。

在這種狀況下我們做出的東西有兩種結(jié)果,第一,及其深刻,及其個人化。第二,不知所云。

除了是作品的創(chuàng)作者,我們來問一下自己,我的作品是給誰看的?誰能夠?qū)ξ业淖髌方o出評價?這時候你要能夠跳出創(chuàng)作者的思維,來到對立面,觀眾的角度,從這個角度來驗(yàn)證你的作品,你的表達(dá)。這是制作人思維的第一步。

你需要拋棄自我,對自己和作品重新審視,這種感覺就像自己赤裸著身子展現(xiàn)在另一個自己面前,另一個自己眼神閃躲,不忍盯著自己。雖然這個過程很困難,但是誠懇的檢驗(yàn)自己的作品很有必要。


9月25日,動畫醬在西安美院影視動畫系舉辦了【國漫進(jìn)校園】第一期,邀請到《納米核心3》導(dǎo)演毛思明和同學(xué)們分享他豐富的動漫內(nèi)容創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。

過程中,如果被作品一步步帶到自己的創(chuàng)作世界里,沉浸其中,那么,恭喜你,你成功了。因?yàn)槟愕淖髌凡恢豢梢愿袆幼约?,還可以感動觀眾。


也許你看過作品后會沮喪,會憤怒,會羞愧,會遺憾,你不能忍受作品里的粗心,錯誤,不和諧,崩壞,前后矛盾,恭喜你,你也成功了。你讓自己作品在與觀眾見面前就發(fā)現(xiàn)了問題。解決問題,讓它變得更好就可以了。

這時,進(jìn)入制作人思維的第二步。變回你原本的立場,一個專業(yè)的創(chuàng)作者,從剛才得到的需求,來運(yùn)用自己專業(yè)的技能轉(zhuǎn)換成適合作品的獨(dú)特語言來進(jìn)行修正。而后,就是反復(fù)不斷的運(yùn)用制作人思維來審視自己的作品,直到達(dá)到自己認(rèn)知瓶頸,撞到思想的天花板。這就是制作人思維受眾與創(chuàng)作者的轉(zhuǎn)換。

制作人思維其實(shí)在其他行業(yè)里,尤其是互聯(lián)網(wǎng)軟件行業(yè)出現(xiàn)的頻率非常高。絕大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)從業(yè)者都抱著一個雙向溝通的服務(wù)態(tài)度來看待自己的工作,在動畫創(chuàng)作中更應(yīng)該從需求來看待制作。我希望大家明白,我們在做的任何創(chuàng)作都是要滿足需求的,對內(nèi)要滿足自己的需求,對外要讓大家取得共鳴。

滿足觀眾的需求并不意味著我們放棄自己的主見,恰恰相反,因?yàn)?strong>要讓觀眾與我們產(chǎn)生共情,就必須采用正確的手段來表達(dá),讓觀眾察覺。這種溝通,或是小心敏感如涓涓細(xì)流,或是直接豁達(dá)像熊熊烈火。怎么選擇,由作者與作品來決定,終歸,我們要具備制作人思維,這樣既尊重觀眾也是尊重自己。


流程化協(xié)同   公司的工作就是溝通與協(xié)同

我們談過目標(biāo)的選擇,也談過沿著目標(biāo)行進(jìn)時不離身體的裝備——制作人思維。下面我想結(jié)合具體的工作中遇到的問題和大家分享一下關(guān)于工作的內(nèi)容。

我們進(jìn)入社會,在團(tuán)體中工作,工作內(nèi)容其實(shí)就是溝通和協(xié)同。

現(xiàn)在動畫團(tuán)隊(duì)中有很多有限免費(fèi)的流程管理軟件,比如我在做游戲時用過SVN這款協(xié)同軟件,它注重版本迭代,適合小型團(tuán)隊(duì)。TW這款軟件更適合資源管理、流程偵測,適合多人團(tuán)隊(duì)來使用。


流程管理軟件Teamwork界面
流程管理軟件Teamwork界面

它有一些功能區(qū)塊的分隔,有片子的集數(shù)、每個流程、資源羅列,甚至還有針對任何一個單位內(nèi)資源的反饋意見,這個軟件還挺貴的(價格),為什么敢賣這么貴?因?yàn)檫@就是CG工作的核心。

有些動畫公司其中一個部門有幾十個人,甚至上百人,制作內(nèi)容在各個流程之間如何有效的傳遞很重要。《王者之劍》是全世界很多家公司聯(lián)合制作的,甚至參與制作的人都不再同一個半球。

試想,一個在夏威夷穿著花褲衩的大漢點(diǎn)擊郵件發(fā)送,然后說“嗨,哥們兒,我做完了,后面拜托你了,”另外一個在冰島捂著棉衣棉褲的妹子點(diǎn)擊接收,顫顫巍巍的點(diǎn)開郵件下載源文件,幾分鐘后,屏幕上顯示,文件因不知名原因無法打開。這些問題不停的出現(xiàn)如何完成一部動畫的制作?

我們想要做好一個項(xiàng)目,需要有效的溝通與協(xié)同,正因?yàn)榇?,很多輔助軟件在動畫制作過程中必不可少。同時,公司也會配有一個部門,PA(Projects Accounting)專門進(jìn)行有效靈活的流程管理。

PA部門的審片會記錄

這類軟件有效協(xié)助人腦解決需要長期記憶的工作,比如,由于資源冗余過多而未及時刪除,導(dǎo)致后一環(huán)節(jié)拿到錯誤資源,需要PA及時整理資源并且及時制止錯誤文件繼續(xù)向下傳遞;再有,一個部門同時進(jìn)行兩個項(xiàng)目,根據(jù)每個項(xiàng)目的進(jìn)度,要有不固定的周期來進(jìn)行優(yōu)先級的調(diào)整,需要PA來做偵測、協(xié)調(diào);再舉例,在片子播出前進(jìn)行的審片會上,部門組長提出的修改意見,需要PA在會上記錄,會后進(jìn)行責(zé)任分配,由各部門修改。

動畫片制作公司中的流程管理,很大程度上會影響到公司創(chuàng)作的成本與成果。作為公司員工,有流程管理意識,溝通與協(xié)同的意識,是第一位的。

如果進(jìn)入公司擔(dān)任職務(wù),就會面臨接收上一層級的工作以及把完成的工作遞交下一環(huán)節(jié)。如何通過溝通完成工作,協(xié)同工作內(nèi)容傳遞,我將以分鏡這一環(huán)節(jié)詳細(xì)介紹。

分鏡的上一環(huán)節(jié)是劇本,作為分鏡師,首先確認(rèn)拿到的劇本是不是最新的劇本,目的是排除流程外的錯誤;然后,熟讀,理解劇本,腦內(nèi)預(yù)演,把抽象文字充分具象化,加入自己的創(chuàng)作;之后,和編劇交流你的想法,目的是通過溝通剔除前一步驟中的瑕疵,優(yōu)化亮點(diǎn);這一步完成后才可以進(jìn)行分鏡繪制。

分鏡繪制完成,我們面臨的是提交到動畫部門,這時,我們要盡量確保手中的分鏡既是劇本的準(zhǔn)確表達(dá),又是分鏡這個環(huán)節(jié)的準(zhǔn)確表達(dá)。提交工作之前,如果時間允許請再一次的和導(dǎo)演或者編劇進(jìn)行溝通,再用之前提到的制作人思維驗(yàn)證工作內(nèi)容。至此,我們從接手工作到提交工作之間進(jìn)行了一個極小單位的溝通與協(xié)作,這是作為創(chuàng)作團(tuán)體中一個個體,完全能做到也應(yīng)該做到的。

如果某一環(huán)節(jié)的工作缺少了應(yīng)有溝通與協(xié)作,動畫流程中產(chǎn)生的問題輕則修改,重則整段重做,流程行進(jìn)的越靠后,后果則越嚴(yán)重。工作中,更細(xì)碎、更具有后期隱患的內(nèi)容,必須由自我溝通和協(xié)作意識來避免,完成自己工作的同時,把后面環(huán)節(jié)中可能出現(xiàn)的問題在自己環(huán)節(jié)預(yù)想并且解決,我相信各位如果能把這個習(xí)慣時時刻刻的放在心里,保持在行動上,提高將會非常快。


 幸運(yùn) 堅持 心所向

以上,可以歸為心法的“法”字,關(guān)于“心”需要牢記三個詞:幸運(yùn)、堅持、心所向。

進(jìn)入動畫這一行,你應(yīng)該相信幸運(yùn)的力量,更要牢記堅持的過程,只要這一切,是自己內(nèi)心所向的。這是幸運(yùn)、堅持、心所向這三個詞的含義?!靶乃颉笔侨魏蜗胍趧赢嬵I(lǐng)域做暢游者最需要想清楚的,是需要把它烙印在心里的東西。有了它,你就會有動力去堅持,才有機(jī)會得到幸運(yùn)的鑰匙。

最后,任何心法都需要自己外練內(nèi)化,找到正確的方向,沿著這個方向堅持走下去。

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