DNF雜談:回歸過去一年的職業(yè)平衡,其中是否有你的職業(yè)呢?

作者:冰河隕雪拳套
前言
在過去一年的數(shù)個(gè)版本更新中,最為頻繁也最扣人心弦的必然是職業(yè)平衡了。每次職業(yè)平衡版本發(fā)布后一定伴隨著幾家歡喜幾家愁,職業(yè)強(qiáng)度和玩家們的關(guān)系可太大了。
本期就帶大家一起回顧一下這一年的版本更新里職業(yè)平衡相關(guān)的歷程。
三次覺醒:另類職業(yè)平衡
自2020年春節(jié)版本開始更新的三次覺醒版本直至2021年初仍舊沒有更新完成。在今年年內(nèi)共更新了女槍手,守護(hù)者,魔槍士,槍劍士和外傳職業(yè)這五個(gè)職業(yè)系。先不談三次覺醒賦予的職業(yè)平衡數(shù)值如何,光三次覺醒這一個(gè)系列版本從2020年三月更新至2021年6月整整15個(gè)月,不得不說在姜炸雞當(dāng)任期間dnf整個(gè)項(xiàng)目組的工作產(chǎn)出實(shí)在是低。
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?

拋開三覺質(zhì)量不談,三次覺醒版本除了三覺被動(dòng)對(duì)于技能形態(tài)有小優(yōu)化以外,全部都是數(shù)值平衡。雖然數(shù)值高低略有不同,但總歸算得上是全職業(yè)加強(qiáng)了。只不過進(jìn)度拖沓了整整一年多,先后進(jìn)行三覺的職業(yè)在數(shù)據(jù)上差距非常大,總而言之是韓方對(duì)于dnf開發(fā)的重視度不夠,姜炸雞擺爛嚴(yán)重使得職業(yè)平衡失衡。從那時(shí)dnf的熱度來看就能知道不只是我一個(gè)人對(duì)三覺版本拖沓的不滿意了。
虛假繁榮的姜氏平衡
在號(hào)稱史上最難團(tuán)本的奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)上線后,姜氏平衡就重登臺(tái)上了。一共有三批職業(yè)平衡。
第一批共有十個(gè)職業(yè)。
? ?? ???

這一批職業(yè)平衡除了召喚,普遍增強(qiáng)幅度在20%左右,甚至鬼泣的技能數(shù)據(jù)增強(qiáng)達(dá)到了26%,這是前所未有的加強(qiáng)幅度。這次加強(qiáng)直接將鬼泣武極和男大槍推至了幻神寶座,鬼泣武極在國服等級(jí)加成下并不弱勢(shì),男大槍則坐擁當(dāng)時(shí)的第一三覺百分比,在這一輪高數(shù)據(jù)加強(qiáng)下大有成神的趨勢(shì)。
這一次的職業(yè)平衡引起軒然大波,十個(gè)職業(yè)中有九個(gè)數(shù)據(jù)增強(qiáng)都很高,甚至數(shù)據(jù)不弱但形態(tài)差的男大槍也是加強(qiáng)數(shù)據(jù)而非改變技能形態(tài)。盡管這些職業(yè)都在韓服的受歡迎職業(yè)排名上位列末尾但單純的數(shù)據(jù)增強(qiáng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法解決根本問題。在國服爆發(fā)環(huán)境下甚至將男大槍烏雞這些本就不弱的職業(yè)登頂幻神寶座,這使得職業(yè)更加不平衡了。
第二批職業(yè)平衡涵蓋了22個(gè)職業(yè),平衡幅度依舊在15%~25%之間,這次的平衡涵蓋了國服幾乎所有的主流職業(yè),這么看下來與其說是職業(yè)平衡,不如說是削弱奧茲瑪了。但是剩下的職業(yè)就更糟心了。
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?

第三批職業(yè)平衡,27個(gè)職業(yè)。這次的職業(yè)平衡算是姜正浩策劃的遺作了,盡管此時(shí)已經(jīng)是尹明鎮(zhèn)策劃上位擔(dān)任dnf主策,但看這個(gè)平衡的模式很明顯是姜正浩的作品。
算上前面兩批職業(yè)平衡,只剩下了劍帝,締造者和黑暗武士沒有進(jìn)行加強(qiáng)了。如果說劍帝做了兩年的幻神強(qiáng)度過高暫時(shí)還得不到加強(qiáng)情有可原的話,那么兩個(gè)外傳職業(yè)又招誰惹誰了。
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??

三次職業(yè)平衡全職業(yè)幾乎得到了不同程度的加強(qiáng),加強(qiáng)幅度的中位數(shù)達(dá)到了18%,那么中位數(shù)以下的職業(yè)如劍宗的10%甚至還有0%的劍帝和外傳兄妹到底是加強(qiáng)還是削弱呢?
眾所周知,dnf這個(gè)游戲的職業(yè)強(qiáng)度不是對(duì)比副本難度而是對(duì)比其他職業(yè)強(qiáng)度,這三輪數(shù)據(jù)上的職業(yè)平衡看似全職業(yè)都得到了加強(qiáng),事實(shí)上弱的依然弱強(qiáng)的依然強(qiáng),甚至弱的職業(yè)更弱了。盡管在奧茲瑪攻堅(jiān)中更加輕松了,但這真的能被稱作是“職業(yè)平衡”嗎?我不敢茍同。
讓dnf更好玩的尹式平衡
在尹明鎮(zhèn)上任后,姜炸雞的第三批職業(yè)平衡還未公布。尹策劃首當(dāng)其沖砍掉了女氣功的罩子,讓國服罩子龍瀕臨失業(yè)。
奧茲瑪?shù)睦碇侵迪到y(tǒng)是我認(rèn)為很有意思的系統(tǒng),被攻擊后不僅降低hp值還會(huì)降低理智值,理智值清零后被迫進(jìn)行小游戲或直接死亡,這是奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)的難點(diǎn)也是有趣的地方,但罩子龍的存在讓理智值系統(tǒng)形同虛設(shè),罩子無限CD能讓隊(duì)友一直處于無敵狀態(tài)的保護(hù)中。
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???

在他上任后的真正的第一次平衡中,不僅僅加強(qiáng)了姜正浩沒有進(jìn)行加強(qiáng)的劍帝締造黑武,還根據(jù)他自己的理解對(duì)一些真正弱勢(shì)的職業(yè)進(jìn)行了數(shù)據(jù)上的補(bǔ)正。盡管劍帝只加強(qiáng)了覺醒技能,黑暗武士成了黑暗5士,但不可否認(rèn)的是韓服環(huán)境下這兩個(gè)職業(yè)即使是其他職業(yè)加強(qiáng)后也依然不算特別弱勢(shì),只是可憐了國服的黑武玩家了。
如果說第一次平衡的小技能改動(dòng)只是開胃菜,第二次平衡直接將阿修羅死靈部分技能重做和三次覺醒質(zhì)量?jī)?yōu)化則是真正的大招了。
阿修羅的不動(dòng)無雙手握星辰,大火技能重做大變樣判定優(yōu)化。不得不說尹明鎮(zhèn)真的是一個(gè)會(huì)玩dnf的策劃,他將阿修羅的痛點(diǎn)找到了,釋放技能時(shí)終于不用再通過跑位調(diào)節(jié)站位了。死靈筆者不是很了解就不做評(píng)判了。


關(guān)于三覺質(zhì)量?jī)?yōu)化方面,除了直接重做的武神和異端以外,女氣功告別了蛇精臉,劍影也變得更加帥氣利落。在dnf的外觀黨心目中,傷害不過是一個(gè)版本的事,帥才是一輩子的事啊,這不就是劍帝的“今夜明珠色”剛公布時(shí)我們驚艷的原因嗎?


除此以外,尹明鎮(zhèn)還注意到了男氣功風(fēng)雷嘯的問題,這的確是困擾了許多男氣功玩家的問題。
看啊姜炸雞!職業(yè)平衡不僅僅是數(shù)據(jù)增強(qiáng)??!這樣才是真正的職業(yè)平衡??!
未來的事
對(duì)比尹和姜的職業(yè)平衡,尹明鎮(zhèn)在數(shù)值平衡上還對(duì)不適宜版本的技能形態(tài)進(jìn)行重做的改動(dòng),這對(duì)職業(yè)的影響可能比數(shù)據(jù)加強(qiáng)還要大。
110級(jí)版本中,怪物增加了韌性值系統(tǒng)。玩家需要通過小技能攻擊削弱怪物韌性值,破值后才有大幅增傷效果??梢娦掳姹拘〖寄艿淖饔脤⒂写蠓岣撸蔡岬搅藢?yōu)化技能分配,不再是覺醒占比極高看個(gè)覺醒動(dòng)畫就把怪物秒殺,將小技能的性價(jià)比提升使得dnf的動(dòng)作性回歸,這些一定會(huì)讓dnf更加好玩。
總結(jié)
三覺平衡也屬于姜氏平衡,在姜氏平衡這期間全職業(yè)的強(qiáng)度都有不同程度的提升但游戲體驗(yàn)并沒有提升;而尹氏平衡則注重技能形態(tài)改動(dòng),削弱無限技能,增加小技能性價(jià)比,這將對(duì)dnf游戲性有本質(zhì)上的提升。
明眼人都看得出來,姜氏平衡有很明顯的敷衍性質(zhì),而尹明鎮(zhèn)策劃的平衡則更偏向游戲的動(dòng)作性,幾乎全盤否定了姜正浩在任的作為。希望后續(xù)的平衡能給玩家們帶來更優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)吧。
