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《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》全代科技樹(shù)圖鑒

2022-01-01 14:46 作者:妹紅醬真可愛(ài)  | 我要投稿

KR系列里的科技樹(shù)作用是提升塔的基礎(chǔ)屬性,并且附帶額外效果

一代至起源的科技樹(shù)都是箭塔,兵營(yíng),法師,炮塔,主動(dòng)范圍傷害技能和援兵,6條獨(dú)立的科技樹(shù)路線,但復(fù)仇為:防御塔,英雄,援兵和靈魂沖擊4條路線

前三代的科技樹(shù)升級(jí)都是靠關(guān)卡勝利后獲得的星星(戰(zhàn)役模式里1-4心獲得1星,5-17心獲得2星,18-20心獲得3星,英雄模式和鋼鐵模式勝利都是1顆星)來(lái)升級(jí),但復(fù)仇是每一關(guān)完成后固定給出一定數(shù)量的升級(jí)點(diǎn)數(shù)無(wú)論這關(guān)的表現(xiàn)如何,主線完成后的升級(jí)點(diǎn)數(shù)剛好能夠點(diǎn)亮所有的科技



主動(dòng)范圍傷害技能和援兵的詳細(xì)數(shù)據(jù)可以去這里看,本期就不做詳細(xì)說(shuō)明了

一代科技樹(shù)

一代科技樹(shù)總評(píng):

推薦開(kāi)荒加點(diǎn)順序:火雨(可以先養(yǎng)到4級(jí)),援兵,炮塔(解鎖電塔了就把炮升滿),有多的給法師,最后給箭塔兵營(yíng)點(diǎn)科技,主線戰(zhàn)役打完36顆星剛好可以花費(fèi)34顆星點(diǎn)滿援兵和炮塔,火雨到4級(jí),這些完全足夠去打支線(不過(guò)建議先拿腐芯鎮(zhèn)白嫖三顆星或者先去主線補(bǔ)英雄鋼鐵模式)


箭塔科技樹(shù)基本沒(méi)用,10%穿甲太低,只有21%的射程加成還算實(shí)用(一代箭塔本身很強(qiáng),所以科技拉也沒(méi)有讓地位顯得太低,而且射程加成的科技對(duì)箭塔的技能施法射程也有加成,霰彈就不會(huì)顯得太短小),滿級(jí)每次攻擊10%造成雙倍傷害說(shuō)實(shí)話也沒(méi)用,除非造成2倍真?zhèn)?/p>


兵營(yíng)有反甲,對(duì)攻擊者反傷為真?zhèn)@個(gè)科技對(duì)任何我方單位都有加成,但是非常雞肋,根本反傷不了多少傷害,10%的反傷過(guò)于微不足道;對(duì)兵營(yíng)來(lái)說(shuō),最重要的永遠(yuǎn)是加生命上限,護(hù)甲,復(fù)活時(shí)間縮短和增加集結(jié)范圍這些基礎(chǔ)屬性加成。


一代的法師塔都是高護(hù)甲敵人的爹。男巫本身就有護(hù)甲減半的詛咒,再加上這個(gè)每次攻擊3點(diǎn)減甲更是爆殺大批護(hù)甲敵人,黑屠侵襲者見(jiàn)了都說(shuō)好,也是因?yàn)闇p甲減速科技能夠加成兩位法師英雄,才使得冰女成為一個(gè)功能性極強(qiáng)的法師英雄。


炮塔受到科技加成后,本身造價(jià)和技能價(jià)格都變得相對(duì)便宜實(shí)惠,滿配的巨炮和電塔都比一代另外六座塔便宜。滿級(jí)炮塔科技無(wú)論在哪一代都非常的實(shí)用,一代1-3級(jí)炮塔和大貝莎每次攻擊固定為攻擊上限值的原因就在于這個(gè)科技,對(duì)于電塔的加成極大,電塔沒(méi)了防爆炸衰減就會(huì)導(dǎo)致電擊傷害很低(33-61),當(dāng)然這個(gè)科技對(duì)火槍更是重量級(jí)的加強(qiáng),誰(shuí)也不會(huì)想到拯救了火槍的居然是個(gè)炮塔科技(不過(guò)實(shí)際上霰彈排布優(yōu)化讓六枚炸彈能夠更容易打滿傷害的作用也是不可忽視的,目前版本火槍如果不點(diǎn)炮塔科技也能有460傷害)


無(wú)科技情況下火雨只能造成90-150點(diǎn)傷害,基本跟沒(méi)有一樣,只能砸死一批最弱的雜兵,火雨更傾向一個(gè)持續(xù)輸出的作用,本身釋放需要一定的預(yù)判,因?yàn)橛惺┓ㄇ皳u,額外火雨不容易打中人,有時(shí)候看起來(lái)直接造成的傷害就比較低,滿科技的火雨本身就能砸殘滿血墮落騎士,然后焦土瞬間燙死,焦土也能因?yàn)楸旧砜梢辕B加的原因造成大量物理傷害清除大批雜兵。


一代的援兵擁有最多變的造型和武器,期初只是農(nóng)夫的形象,手持農(nóng)具(草叉,劈柴的斧子,收菜的鐮刀)參戰(zhàn),到達(dá)滿級(jí)時(shí)擁有了較為精良的裝備,并且使用大寶劍,戰(zhàn)斧和戰(zhàn)戟參戰(zhàn),并且可以投擲長(zhǎng)矛攻擊敵人。獲得5級(jí)科技之前都是炮灰,獲得5級(jí)科技投矛后就是一代真正的箭塔了,滿級(jí)后的援兵就沒(méi)有什么攔截的必要了,因?yàn)樗麄円呀?jīng)具備了相對(duì)強(qiáng)力的輸出能力,2級(jí)兵的肉度也就沒(méi)有多能抗的樣子,有了投矛的援兵憑借一組45.7的dps,就能單吃一路石像鬼,防空的優(yōu)勢(shì)很強(qiáng)? 。

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前線科技樹(shù)

前線科技樹(shù)總評(píng):

前線推薦開(kāi)荒加點(diǎn)順序:火雨,炮塔,援兵(如果要點(diǎn)援兵則確保必定能點(diǎn)滿,不過(guò)因?yàn)樵^弱所以優(yōu)先級(jí)較低),最后給法師箭塔兵營(yíng)點(diǎn)科技


箭塔科技比一代稍微好點(diǎn),能加箭塔攻擊傷害,降低前三級(jí)的價(jià)格,但并沒(méi)有什么突出的優(yōu)勢(shì),滿級(jí)科技一次兩發(fā)和一代每次攻擊10%雙倍傷害差別不大。(也就只是第二發(fā)的傷害跟第一發(fā)不同的差別了)


兵營(yíng)科技依舊沒(méi)有什么明顯的差別,只不過(guò)從一代20%生命10點(diǎn)護(hù)甲變?yōu)?0%生命20點(diǎn)護(hù)甲,戰(zhàn)斗中額外回血實(shí)在過(guò)于可憐所以可以忽略不計(jì),可能比一代的反甲還弱,兵營(yíng)依舊是哪里都用不上,當(dāng)然海戰(zhàn)刺客是主力


法師科技比起一代更偏向輸出,一代法師科技的輔助性更好,滿級(jí)法師塔科技,在物抗怪多的關(guān)卡多造幾個(gè)法師塔,會(huì)使全屏的法師塔都能獲得很高的攻擊(比如萬(wàn)圣二三兩關(guān),還有蜥蜴人支線,都是可以堆法師塔快樂(lè)),但前線的法師塔并沒(méi)有什么太多的輸出作用,因?yàn)楦哌_(dá)這個(gè)超模的炮塔存在,導(dǎo)致幾乎用不上法師來(lái)輸出,高達(dá)就可以頂著敵人的高甲進(jìn)行猛烈輸出(除非來(lái)幽魂和幽魂勇士這種高達(dá)一點(diǎn)辦法都沒(méi)有還不需要秒殺的)?


炮塔科技依舊強(qiáng)勢(shì),2級(jí)那10%概率的最大傷害無(wú)視即可,純純的搞笑,倒霉的地震算是被科技坑了,因?yàn)榈卣鸬膸r漿效應(yīng)范圍是不會(huì)受到任何提高的,而科技本身就有加普攻射程的設(shè)定,萬(wàn)一敵人進(jìn)入射程時(shí)施法巖漿的那一下攻擊打出了暈眩,會(huì)導(dǎo)致巖漿提前施法但是敵人沒(méi)有走入巖漿區(qū)吃到燃燒debuff,會(huì)浪費(fèi)很多輸出,冷卻縮減減了10%鉆頭CD并無(wú)大用,因?yàn)榈卣鸬你@頭基本不需要點(diǎn),也就缺少作用。高達(dá)是最契合前線炮塔科技的,高達(dá)的超快攻速和4連發(fā)導(dǎo)彈都能吃暈眩效果的設(shè)定,再加上冷卻縮減后漏油9秒CD,8秒控制效果,1秒真空期的漏油更是把高達(dá)的控場(chǎng)拉到極致,這也是高達(dá)能夠強(qiáng)于輸出遠(yuǎn)超于自己的完全體電塔的原因。


火雨和援兵基本情況和一代差不多,但援兵和火雨的傷害都比一代的差很多,火雨的直接傷害低了25%左右,只能砸掉幽魂勇士大半血,不過(guò)本身清雜的主要作用沒(méi)有變化,而且火雨的CD問(wèn)題,一代火雨在較低的等級(jí)就能獲得較短的CD但前線的火雨低等級(jí)時(shí)CD略長(zhǎng)。(滿級(jí)的時(shí)候大家都是60秒無(wú)所謂了)


前線援兵除滿級(jí)時(shí)的遠(yuǎn)程攻擊數(shù)據(jù)比一代弱之外,其他屬性跟一代完全一致,但裝束上更像沙漠的居民,手持的武器換成了大砍刀(進(jìn)階為雙刀),鞭子(進(jìn)階為兩把鉤鐮),長(zhǎng)矛(進(jìn)階為雙頭帶刀刃的旋風(fēng)刀) 前線的援兵只有一代援兵70%的輸出,不能造成足夠的輸出,而且精準(zhǔn)度比一代更低,就導(dǎo)致前線很多地方更需要塔和英雄進(jìn)行輸出 。

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起源科技樹(shù)

起源科技樹(shù)總評(píng):

推薦開(kāi)荒加點(diǎn)順序:援兵,閃電(可以先養(yǎng)到4級(jí)),箭塔(最好能直接點(diǎn)滿),兵營(yíng)(升到3級(jí)即可),其他點(diǎn)完了最后再點(diǎn)法師和德魯伊。


這一代擁有高魔抗的敵人較多,護(hù)甲敵人在這代出場(chǎng)率不如魔抗敵人多,于是升級(jí)了黑曜石箭頭的箭塔(尤其是藍(lán)箭)就成了魔抗敵人的爹,放血射擊更是加速了敵人的快速死亡(開(kāi)局堆低級(jí)箭塔刷流血箭),如果沒(méi)有箭塔科技的話藍(lán)箭金弓強(qiáng)度上是被前兩代箭塔碾壓的,但是敵人的護(hù)甲依舊會(huì)對(duì)流血箭的實(shí)際效果造成一定的衰減。


兵營(yíng)的月刃毫無(wú)作用,因?yàn)槟Э箶橙硕?,這加了傷害也不高。艾納妮祝福比較一般,起源的兵營(yíng)沒(méi)有加血量上限的科技,就加了10點(diǎn)護(hù)甲,集結(jié)范圍加成僅有10%,還沒(méi)有復(fù)活時(shí)間縮短,這是遠(yuǎn)不如前兩代的兵營(yíng)科技的,只能說(shuō)是兵營(yíng)本身強(qiáng)度夠高。


法師塔的滿級(jí)科技就是內(nèi)鬼行為,因?yàn)橐话闱闆r下玩家都是上狂法的,但是傳送會(huì)打斷狂法的普攻充能,法師科技直接加17.5%普攻傷害,每次攻擊5%三倍傷害,折算就有22.5%攻擊加成,然而法師本身數(shù)據(jù)太拉了,加成后的傷害也不高。?


德魯伊的科技看似很強(qiáng)其實(shí)很一般,100%護(hù)甲穿透對(duì)于有50%護(hù)甲穿透的炮塔本來(lái)就是多此一舉,德魯伊的傷害就低,就算是直接改成真?zhèn)簿炔涣?,還不如直接加強(qiáng)炮塔的攻擊和技能,以及降低造價(jià)和技能價(jià)格實(shí)用。


閃電的高精準(zhǔn)度加上全屏敵人減速,達(dá)到一個(gè)很強(qiáng)的群體控制效果也很容易打滿傷害。閃電的基礎(chǔ)傷害比火雨高不少,每次轟炸的效應(yīng)范圍也更大,但是缺少焦土這樣的間接傷害技能主定位是偏向于瞬間的爆發(fā)輸出。


起源的援兵均為精靈族女性,她們的武器分別是長(zhǎng)槍,類似騷擾者的弓型刀和精靈彎刀,到達(dá)滿級(jí)時(shí)可以騎著黑豹戰(zhàn)斗。?

起源的援兵擁有更高的生命,護(hù)甲和近戰(zhàn)攻擊,抗傷很強(qiáng),滿級(jí)的黑豹騎兵護(hù)甲折合血量有300點(diǎn),主要作用是拿來(lái)?yè)踉谇芭疟Wo(hù)綠兵。他們?cè)诳萍紭?shù)達(dá)到2級(jí)就獲得了投擲飛鏢的遠(yuǎn)程攻擊能力。但是升級(jí)到滿級(jí)dps傷害不如一代和前線(一代45.7,前線32.9,起源31.3),初始冷卻時(shí)間有15秒,直到科技樹(shù)到達(dá)4級(jí)后CD才變成10秒。




復(fù)仇防御塔科技

*有關(guān)腐朽森林,火光祭壇和沙蟲巢穴在【建筑大師】加成后攻擊傷害沒(méi)有變化這件事:

腐朽森林和火光祭壇不受增傷科技是因?yàn)樗拇鰝幌袂叭行?shù)點(diǎn)直接往后進(jìn)一位而是直接去掉小數(shù)點(diǎn)后面的,所以傷害必須大于等于10才能增傷,而1-4級(jí)的腐朽森林和1-4級(jí)的火光祭壇單次傷害都不到10,所以無(wú)法增傷,沙蟲巢穴則是鐵皮忘記了(惱)。

復(fù)仇科技樹(shù)總評(píng):

這一代的援兵和靈魂沖擊比較弱(升滿技能屬性依舊遠(yuǎn)不如前三代的屬性),雖然加成點(diǎn)很多但基本都是些很微小的提升(靈魂沖擊提升最大的感覺(jué)是擊殺減CD),所以推薦優(yōu)先升級(jí)防御塔和英雄科技。


防御塔科技強(qiáng)行把所有塔裝在一個(gè)科技樹(shù)里,顯得很沒(méi)誠(chéng)意,30%最大生命提升對(duì)兵營(yíng)士兵和某些塔的自帶單位有重要意義。建筑大師10%攻擊加成這個(gè)科技對(duì)幾乎所有的塔(只有火山和沙蟲受傷的世界出現(xiàn)了)有效,箭塔5%射程加成屬實(shí)迷惑科技(如果所有塔都加10%射程還差不多),要說(shuō)實(shí)用性最高的也就所有塔減15%技能價(jià)格,減價(jià)科技永遠(yuǎn)不會(huì)差,發(fā)育成型快,電磁線圈CD太長(zhǎng),基本補(bǔ)刀補(bǔ)不了幾次,所以也別指望這東西打什么傷害撿漏。


英雄科技提供的基礎(chǔ)屬性有:20%生命加成,15%攻擊加成,25%升級(jí)速度加成,減少10%復(fù)活時(shí)間,10%免受一次普攻傷害和10%復(fù)活基本沒(méi)用。當(dāng)然有沒(méi)有一種可能:這是鐵皮故意先削了英雄的本身屬性然后設(shè)置英雄科技樹(shù)讓玩家去強(qiáng)化英雄。這就像是先把你的腿打斷然后讓你買他們的假肢和拐杖一樣。


援兵分支基本選擇三叉戟,雖然傷害很低但是起碼是個(gè)遠(yuǎn)程單位,傷害再低也能稍微補(bǔ)一補(bǔ)漏;惡魔守衛(wèi)基本沒(méi)有什么用武之地,150血20甲根本不算肉(能夠承受巨量傷害真是笑死人了)礦坑領(lǐng)主雖然屬性不算低但是也別指望領(lǐng)主能夠打多少輸出,攻擊前搖太長(zhǎng)了,如果能必出的話那還好很多。

總之復(fù)仇的援兵設(shè)計(jì)就非常蠢,哪有持續(xù)時(shí)間才比CD長(zhǎng)2秒甚至短2秒的道理呢?


靈魂沖擊全程沒(méi)有任何提高單次沖擊造成的傷害,導(dǎo)致實(shí)際能打出的總傷害和看笑話一樣。前三代的主動(dòng)范圍殺傷技能既能重創(chuàng)大型敵人也能迅速清雜,但是復(fù)仇的靈魂沖擊連個(gè)休閑難度的部隊(duì)上尉都沖不死

定位上明顯是偏向于短暫控制和收割殘血或極低血炮灰;靈魂沖擊也有所謂的高光關(guān)卡:洛扎貢之城鋼鐵模式?jīng)_海量綿羊,還有天朝支線的魔怪海,依靠擊殺刷新CD的功能進(jìn)行反復(fù)的連續(xù)沖刷。




本文最后更新日期:2024年2月16日

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》全代科技樹(shù)圖鑒的評(píng)論 (共 條)

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