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觸樂夜話:在《黑帝斯》里聽古希臘研究專家講八卦

2022-01-10 18:39 作者:觸樂  | 我要投稿

專家一不小心把柏拉圖支持的CP說反了。

編輯丨陳靜


觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

專家之間的差距可太大了(圖/小羅)

我對《黑帝斯》的熟悉程度遠不及我的室友。我玩過,但也就只是玩過,沒有追求全收集或是和所有角色搞好關系,“真結局”也是云的。我室友就剛好相反,在得知真結局并了解到可以追求塔納托斯之后,她毅然決然地丟下了“動森”和“馬趴”,刷了一百二十幾周目,圓滿達成真結局。

之所以提起這件事,是因為室友前兩天給我推薦了一個綜藝節(jié)目——《和古希臘研究者一起看〈黑帝斯〉》。她看的是愛好者制作的翻譯版本,還沒有全部譯完。我去查了一下,此節(jié)目是日本新聞網(wǎng)站Livedoor News下屬欄目“游戲散步”(ゲームさんぽ)的一套特輯,在YouTube頻道播出,共有4期。主要內(nèi)容就像標題里寫的一樣,節(jié)目組編輯、游戲玩家松田和古希臘研究專家藤村シシン一起,邊玩《黑帝斯》邊和觀眾聊希臘神話和文化知識。

“游戲散步”頻道建立于2014年,目前已有近29萬訂閱

在我看來,這幾期節(jié)目雖然有些小遺憾,但整體效果還是非常好的。遺憾在于,節(jié)目中使用了一個9周目左右的存檔,不說離真結局還很遠,許多重要的劇情、角色都還沒有出現(xiàn)。與之相對的是,專家藤村老師的古希臘知識儲備量驚人,而且相當健談,編輯隨便提起一名角色、一個事件,她都能信手拈來有趣的知識或是精彩吐槽,甚至“提前劇透”編輯還沒玩到的內(nèi)容,哪怕她壓根沒玩過這個游戲。

這其中有不少“原來如此”,讓人聽了恍然大悟,然后感慨制作團隊確實下了很大功夫,才能把《黑帝斯》做好。比如主角扎格列歐斯的身份在希臘神話中原本有不少說法——有人說他是神,有人說他是人,有人說他是哈迪斯之子,有人說他是宙斯之子,有人說他和酒神其實是一個人,還有人主張別的身份……這就給了創(chuàng)作者大量發(fā)揮空間。游戲雖然采用了“哈迪斯之子”這個設定,劇情里卻也安排了一段扎格列歐斯和酒神合伙騙人的段子,可以說是活學活用了。

扎格列歐斯在希臘神話中的身份直到現(xiàn)在都還有人研究討論

與此同時,讓扎格列歐斯作為主角這件事也體現(xiàn)出《黑帝斯》采用了與其他希臘神話背景作品不同的世界觀。節(jié)目中提到,希臘神話中的故事大多基于生者的世界展開,眾神的禮物人類只有活著的時候才能接受,死后就一了百了,成為冥王宮殿里的影子。但扎格列歐斯的故事講述的是輪回轉生的世界,靈魂在生與死的循環(huán)往復之間向不同的未來行進——如果這就是《黑帝斯》采用Roguelike玩法的原因,那Supergiant Games未免也太用心了。

除了這些“正經(jīng)”知識之外,藤村專家還插進了不少花邊故事,節(jié)目效果最好的一段當屬她提起古希臘人對阿喀琉斯和普特洛克勒斯這對CP的態(tài)度——為了爭這倆人誰上誰下,古希臘人吵了1000多年(這個場景看起來竟如此熟悉),最后靠招魂通靈也沒搞明白……

阿喀琉斯曾說過“死后想與普特洛克勒斯葬在一起”,這一點在游戲對話里也有體現(xiàn)
人對于CP的執(zhí)念真是由來已久……

值得一提的是,柏拉圖也參與了這場CP大戰(zhàn),據(jù)說他在自己的著作《會飲篇》里大夸自家CP,同時不忘猛踩對家。然而,藤村專家不小心記錯了柏拉圖支持的CP,把他從“普特洛克勒斯×阿喀琉斯”派說成了“阿喀琉斯×普特洛克勒斯”派。從柏拉圖的角度說,這簡直是不可原諒的,假如他泉下有知,一定會勃然大怒,不知道會不會托夢讓她道歉……

節(jié)目組以字幕的形式為記錯CP這件事兒向柏拉圖道了歉……

這4期節(jié)目總長度大概有3小時,我一口氣看下來,竟然一點兒疲倦的感覺也沒有,甚至還有點兒意猶未盡。實際上,這些節(jié)目和我之前看過的“專家玩游戲”“專家聊游戲”形式類似,都是通過游戲談一些現(xiàn)實中的知識與話題,現(xiàn)實與游戲的差異很容易形成一些笑點,不論玩不玩游戲,都可以從中收獲一些歡樂。

不過在我看來,這些節(jié)目之間也有一些差異。以前看的“專家玩游戲”“專家聊游戲”更多體現(xiàn)的是游戲在設計上要如何平衡真實性與玩法,為了讓玩家體驗更好,現(xiàn)實中的專業(yè)知識哪些應該保留,哪些當棄則棄。節(jié)目相關話題的探討不僅開發(fā)者們需要考慮,許多玩家看了也有了自己的想法。

像《和古希臘研究者一起看〈黑帝斯〉》這一類節(jié)目,就純以聊文化知識(還有些八卦)為主,可談的內(nèi)容更多,限制更少,但節(jié)目效果完全取決于嘉賓的表達水平,一個開朗的、會講故事的專家和一個內(nèi)向的、語言表達能力一般的專家,觀眾體驗可以是天差地遠。

“專家玩游戲”的頻道也一直在更新

但不論如何,我都愛看這類節(jié)目。也許是因為它們本來就以游戲為主題,來自各行各業(yè)的專家學者們雖然大多沒有玩過游戲,但他們自始至終都保持著“雖然不懂,但要認真對待”的態(tài)度,鮮有少見多怪的反應和帶著不尊重意味的說法——這也是我愛看此類節(jié)目的原因之一。

另一個原因則是,盡管這些節(jié)目很容易被打上“寓教于樂”之類的標簽,但我并不喜歡這個說法,因為它會給“知識”和“游戲”都染上一層濃濃的功利味道——好像玩游戲就是為了學習,而學習又必須為了“有什么用”。我始終認為事實并非如此?!皩<伊挠螒颉敝惖墓?jié)目能夠火起來,一定是因為專家和游戲涉足的領域都更加包容,更加有趣,才能把這種“有趣”傳遞給更多的人,就這么簡單。

充滿靈魂氣息的觸樂夜話,可以在本專欄和觸樂的微博:@觸樂網(wǎng)、微信公眾號:觸樂(chuAppgame)、以及觸樂網(wǎng)站:觸樂夜話看到,歡迎大家在上述任何一個地方的夜話里,和觸樂一起吐槽。?

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