游戲原畫解讀:行業(yè)薪資,行情走向?游戲原畫和插畫的區(qū)別?原畫師和游戲的關(guān)系?
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原畫師是CG行業(yè)里一個(gè)非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-15年仍然有很大的發(fā)展空間。
概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

游戲原畫解讀
游戲原畫和插畫的區(qū)別
游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
插畫又叫插圖,比較廣泛的出現(xiàn)在圖書、畫冊(cè)、雜志、廣告或者影視海報(bào)中,多是單幅出現(xiàn),不存在連貫性。在創(chuàng)作中較自由,更多的是繪畫藝術(shù)的表現(xiàn)。但是,插畫師經(jīng)過學(xué)習(xí),完全可以從事原畫師的工作,這一點(diǎn)不矛盾。國(guó)內(nèi)和國(guó)際上都有很多優(yōu)秀的游戲概念設(shè)計(jì)師,本身是插畫師和漫畫師出身!
原畫師和游戲的關(guān)系
原畫雖然是為游戲服務(wù)的,但不玩游戲一樣能做出色的游戲原畫師。如果你想做游戲策劃師,那么你必須是骨灰級(jí)游戲玩家,不然你就無法了解什么樣的游戲好玩,玩家喜歡什么這件事。但游戲原畫是有既定要求和方法的,在設(shè)計(jì)原畫時(shí),主要是依據(jù)游戲策劃提供的文案需求,而不是讓原畫師自己想象。并且在信息大爆炸的今天,各優(yōu)秀素材和資料滿天飛,想了解最新最好的原畫?鼠標(biāo)輕輕一點(diǎn),立刻實(shí)現(xiàn)!

《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》 數(shù)據(jù)顯示,2013年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入831.7億元人民幣;網(wǎng)游《劍靈》公測(cè)日在線破100萬、當(dāng)日收入1800萬元、公測(cè)日百度指數(shù)128.7萬;《英雄聯(lián)盟》全球同時(shí)在線破500萬、用戶數(shù)破7000萬;第七大道頁游《神曲》海外單日收入100萬美元、海外月收入超1500萬美元;2013年,全年國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲數(shù)量1900款左右,《時(shí)空獵人》2013年10月,月流水破1億...種種數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)持續(xù)升溫,網(wǎng)游、頁游、手游各種平臺(tái)全面發(fā)展。

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行業(yè)薪資,行情走向
游戲行業(yè)這么熱,原畫師的入行工資是多少?2010年,完美世界游戲特效總監(jiān)曾經(jīng)透露,游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)每個(gè)人的水平和公司的情況不同,基本在3000-6000之間。那么成熟的游戲原畫師能掙多少錢呢?筆者通過調(diào)查上百位不同級(jí)別不同公司游戲原畫師的薪資情況發(fā)現(xiàn),入行2-3年的游戲原畫師薪資普遍為8000-12000,如果成長(zhǎng)為組長(zhǎng)或者任職其他管理職位,那么薪資在12000-20000之間。像騰訊這樣的游戲公司,薪資還要再翻倍

游戲原畫師
職業(yè)簡(jiǎn)介
游戲原畫是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用:
游戲原畫,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
工作職責(zé)
在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。
隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫作品。CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國(guó)出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫潮流盛行,中國(guó)已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫設(shè)計(jì)師,并在國(guó)際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫概念藝術(shù)在國(guó)際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華" "焦杰峰""肖壯悅?""何德洪?""陳惟?""季諾 "等等。
工作環(huán)境
雖然比不上國(guó)外游戲公司(尤其是歐美)的工作環(huán)境,但是和國(guó)內(nèi)其他行業(yè)比起來,游戲公司的工作環(huán)境已經(jīng)輕松自由很多。上班時(shí)間玩游戲,辦公室里養(yǎng)寵物,自己設(shè)計(jì)辦公室,公司開在公園里等等聽上去都不錯(cuò)。
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【游戲角色原畫設(shè)計(jì)全科班】
偏向原畫中的設(shè)計(jì)模塊,又猛抓造型。含繪畫基礎(chǔ)、中級(jí)造型、角色設(shè)計(jì)三個(gè)階段。
另附贈(zèng)價(jià)值3680的場(chǎng)景氣氛與美宣海報(bào)的錄播課程。
課程針對(duì)就業(yè),通過5~6個(gè)月的學(xué)習(xí)后,主要向一些大型游戲公司輸送高端原畫人才,同時(shí)學(xué)習(xí)到的知識(shí)也能運(yùn)用于影視,動(dòng)畫,漫畫、模型手辦等相關(guān)的設(shè)計(jì)工作














課程是游戲角色原畫設(shè)計(jì)全科班,偏向原畫中的設(shè)計(jì)模塊,又猛抓造型。含繪畫基礎(chǔ)、中級(jí)造型、角色設(shè)計(jì)三個(gè)階段,另附贈(zèng)價(jià)值3680的場(chǎng)景氣氛與美宣海報(bào)的錄播課程。課程針對(duì)就業(yè),通過7個(gè)月的學(xué)習(xí)后,主要向一些大型游戲公司輸送高端原畫人才,同時(shí)學(xué)習(xí)到的知識(shí)也能運(yùn)用于影視,動(dòng)畫,漫畫、模型手辦等相關(guān)的設(shè)計(jì)工作
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