《降世神通:角色扮演游戲》第四章—2

你是英雄!
現(xiàn)在你已經(jīng)有一個團隊指導你的游戲,并且有一副故事試播集的草圖,那么是時候見見這個電視節(jié)目的明星了——你!每個玩家都將創(chuàng)造一個與你剛剛創(chuàng)建的團隊相關的角色——一個有技能、有能力的英雄,他不僅有很多東西要學,還渴望把世界變得更加美好。你可以創(chuàng)造任何你能想象得到的角色!在旅程中,你的角色會成長,會學習新的能力,并在他們故事的核心中讓角色在兩種互反的信念之間移動。
選擇一本游戲書
首先,你要選擇一本游戲書——一個關于一個角色原型的大綱,你可以自定義和創(chuàng)造屬于你自己的角色。與《降世神通:最后的氣宗》和《科拉傳奇》一樣,《降世神通:角色扮演游戲》中的每個玩家角色都擁有一套專門的技能,并與特定的故事事件作斗爭。你的游戲書通過你在卡上的能力、平衡原則和其他特征來表現(xiàn)這些核心元素。在本書中,一共有十本游戲書供玩家選擇:義者、勇者、守護者、金剛、承人、理想者、領袖、哲人、歹徒和傳人。
每個人(除了GM)都會選擇其中一本游戲書來創(chuàng)造自己的角色。每本游戲書只能由一個玩家使用。這是因為每本游戲書不僅僅是一個能力的集合——它們還為每個角色提供了適合其個人主題的特定工具和挑戰(zhàn),幫助每個玩家講述特定類型的故事,并將他們的角色與戰(zhàn)役中的其他同伴區(qū)分開。想象一下,如果《降世神通:最后的氣宗》中有兩個卡塔拉的情況!如果你和另一個玩家想要相同的游戲書,你可以與對方交流,找到最佳解決方案,并向GM尋求其他建議。
選擇游戲書并不意味著你一定要扮演一個特定的角色——游戲書只是你創(chuàng)造的基礎。對于每個選擇扮演勇者的人來說,這個基礎是一樣的,但是沒有兩個勇者角色看起來是一樣的——即使他們有相同的原則!隨著你的角色的發(fā)展,他們會獲得新的天賦和技能,學習戰(zhàn)斗技巧,甚至改變他們的世界觀。無論你是只玩一次角色還是跨多場游戲,都要確保他們所處理的主題、問題和能力對你來說是都讓人興奮的。
最終改變游戲書也是有可能的,從一系列故事線、沖突和技能組合轉(zhuǎn)移到另一系列。通常這只會發(fā)生在一個長篇故事的結(jié)尾,但有時你會發(fā)現(xiàn)你角色的故事在整個團隊故事中達到一個解決點前就發(fā)生了巨大的變化。在這種情況下,你可能會成長為一本新的游戲書,或者發(fā)現(xiàn)一個新的角色更適合你想要講述的新故事。你可以查看第7章:提升,了解更多關于你的角色如何成長和改變,第9章:一季和戰(zhàn)役,了解更多關于如何改變游戲書,如果你達到了這一點!
游戲書
你角色的游戲書定義了他們在團隊中扮演的角色,以及這個角色與驅(qū)使他們的沖突之間的關系。游戲書可以幫助你定義角色的個性、關系,甚至他們的戰(zhàn)斗方式。任何游戲書都可以使用御術,選擇四種元素中的一種——不存在非“御術”的游戲書——但他們不必為了成為一個英雄而這樣做!想想你想要的角色類型,并將其與每個游戲書的主題進行比較。如果你不確定哪個游戲書最符合你的愿景,向GM或團隊尋求建議!

你可以從這十本游戲書中選擇:
??義者將修復世界,即使這意味著會打破所有規(guī)則。如果你想在一個復雜的世界中與“做正確的事”的含義抗爭,那就扮演義者吧。
??勇者努力實現(xiàn)自己的自我形象,贏得他人的信任和信心。如果你想建立自己的聲譽和領導能力,那就扮演勇者吧。
??守護者守護身邊的人,堅定而警惕。如果你想成為第一個看到危險和最后一道防線,那就扮演守護者吧。
??金剛是強大的,堅韌的,并尋找值得的一擊。如果你想要解決能用力量解決和不能解決的問題,那就扮演金剛吧。
??承人來自一個古老的傳統(tǒng),并繼承了一些嚴肅的標準。如果你想在自己的內(nèi)心和職責之間抉擇不定,那就扮演承人吧。
??理想者有一段充滿苦難和悲劇的過去,這段過去堅定了他們的信念。如果你想喚醒身邊每個人的希望,那就扮演理想者吧。
??領袖是一個經(jīng)驗豐富的團隊成員,也是著名的戰(zhàn)士團隊的領導者。如果你想成為一個將團隊團結(jié)在一起的精明戰(zhàn)術家,那就扮演領袖吧。
??哲人不僅在訓練方面表現(xiàn)出色,而且已經(jīng)超越了其師傅的教導。如果你想你的訓練和能力的極限,那就扮演哲人吧。
??歹徒是一個不守規(guī)矩的人,一個愛開玩笑的人,一個不守規(guī)矩的人——一個對掌權者冷嘲熱諷的邊緣人物。如果你喜歡做一個麻煩制造者,那就扮演歹徒吧。
??傳人來自一個強大但不光彩的家族。如果你想與你的血統(tǒng)做斗爭,因為它威脅到你并想將你拉入,那就扮演傳人吧。

關于每本游戲書及其主題的更多信息可以在第6章:游戲書中找到,還有你需要知道的關于每本游戲書的其他一切!
角色概念
在選擇游戲書后,最好在你的腦海中有一個完整的角色概念。在你做出任何選擇前,考慮一下將一切如何聯(lián)系在一起的——本質(zhì)上,你角色用一句話來描述可能是什么。讓你的角色完全融合在一起——讓他們的激情、御水術和他們的城市背景成為一個整體——這是你在角色創(chuàng)作過程中最大的工作之一。下面是你在向前進的過程中需要牢記的幾點:
首先,考慮你的角色是如何與你剛剛創(chuàng)造的范圍、團隊焦點和鼓動事件聯(lián)系在一起的。如果你團隊的目標是打敗一個危險的敵人,你的角色之前是否在敵人面前失去了一切,現(xiàn)在是否在尋求報復?如果你把范圍縮小到一個村莊,他們是在那里出生長大的,還是從其他地方路過這里,然后卷入了鼓動事件?不用擔心回答這些問題的細節(jié)——當你遇到你歷史問題時,你將會填寫這些細節(jié)(第119頁)?,F(xiàn)在,一個粗略的想法可以給你指導!
還要考慮你團隊選擇的時代,并用它來指導你的概念。也許你有興趣將你的角色與你所選擇的時代的組織或事件聯(lián)系起來。記住,某些種類的御術,科技,甚至文化在不同的時代要么更常見,要么更不常見——就像在百年戰(zhàn)爭中沒有氣和族一樣(第58頁)。當你思考你的角色時,確保他們與時代聯(lián)系在一起,就像團隊焦點和鼓動事件一樣。
在角色和你所決定的目標之間建立一個緊密的聯(lián)系。如果你的角色不符合焦點、范圍或鼓動事件,他們?nèi)匀皇且粋€有趣的英雄,但他們會努力融入團隊和游戲故事中。如果你有一個非常喜歡的角色,但不確定如何將其融入游戲中,你可以與GM和其他玩家討論如何將你的概念與焦點和鼓動事件聯(lián)系起來。
概念優(yōu)先還是游戲書優(yōu)先?
在桌面角色扮演游戲和故事講述游戲中,很多時候你會創(chuàng)造一個“角色概念”,比如一個簡單一句話的角色大綱,比如“從前的御水術漁夫成為了戰(zhàn)士”或“從前的火烈國士兵尋求彌補”。擁有一個好的角色概念能夠幫助你更好地理解角色。
所以,你應該先想出一個角色概念,然后選擇一本游戲書來對應嗎?或者你應該選擇一本游戲書,讓它指導你的整個角色概念?
是幫助創(chuàng)造有趣的角色,但它們也指導你做出適合游戲書的問題和行動的選擇。換句話說,它們的設計目的是引導你創(chuàng)造出在完整戰(zhàn)役中具有足夠戲劇性分量的角色。
如果你更喜歡根據(jù)已有的角色概念來定制游戲書,那么你就要意識到這可能會遇到一些奇怪的、令人驚訝的和意想不到的障礙,但如果你準備好迎接挑戰(zhàn),那就去做吧!只要記住游戲書上的所有內(nèi)容,包括角色背景故事中的問題,都是為了幫助創(chuàng)造完美適合《降世神通》故事的角色。

在你的經(jīng)驗外進行游戲
《降世神通:最后的氣宗》和《科拉傳奇》的世界受到了亞洲和土著文化的廣泛影響。就像我們的世界一樣,這些故事講述了不同文化、種族、性別、性取向、宗教和能力的英雄。對于一些玩家來說,這可能是他們第一次在一個所有角色都與你背景不同的世界中玩游戲。
玩家應該通過人們的視角去探索這個世界,這可能意味著你要在自己的經(jīng)驗外進行游戲。你可能會創(chuàng)造一個與你有著相似文化,但性別不同的角色;你可能會扮演一個來自不同文化國家的人。這很好!當你在自己的經(jīng)驗外進行游戲時,你可能會有一種沖動(或恐懼),你需要以“正確的方式”去做。雖然對邊緣群體的某些描述或表現(xiàn)確實是基于刻板印象、錯誤信息或仇恨言論,并且是有害的,但如果謹慎行事,扮演與自己不同的人并沒有什么錯。
在你的經(jīng)歷外進行游戲最重要的是,你描繪的是一個完整的人,而不僅僅是一個身份或標簽。《降世神通》的故事往往是關于學習他人經(jīng)歷的深度,即使我們可能無法真正理解生活在其中是什么感覺。例如,蘇琪對索卡的思想狹隘的性別歧視感到不安,但通過用虛子武士的傳統(tǒng)訓練他,她讓他克服了自己的成長經(jīng)歷,能夠平等地對待她。當你玩《降世神通:角色扮演游戲》時,你可以借此機會考慮其他視角,挑戰(zhàn)你的先入為主的觀念。這樣,你就有機會在游戲中培養(yǎng)自己對他人的同理心,就像你最喜歡的英雄那樣。

命名你的角色
現(xiàn)在你已經(jīng)選擇游戲書,是時候給你的角色起個名字,決定他們的外觀了。名字通常與四國有關,所以根據(jù)他們的起源或文化遺產(chǎn)選擇一個有意義的名字。根據(jù)游戲時代的不同,你角色的名字可能會直接與他們的遺產(chǎn)或文化聯(lián)系在一起(就像在虛子時代的分裂世界中一樣),或者可能反映出一個多樣化的世界背景(就像在科拉時代的更緊密的世界中一樣)。
在觀看《降世神通:最后的氣宗》時,你可能會注意到很多名字都來自現(xiàn)實世界的文化,我們在這本書中提供的名字也沒有什么不同。土強國的名字很大程度上受到中國和蒙古名字的啟發(fā);火烈國的名字受到日本和韓國名字的啟發(fā);氣和族的名字受到西藏文化的啟發(fā);水善族的名字來自因紐特人,而霧之沼澤的名字則來自越南。我們在下面列出的許多名字都存在于不同的現(xiàn)實世界文化中,但我們也創(chuàng)造了一些與《降世神通》世界保持一致的虛構名字。如果你想為你的角色取一個獨特的名字,而不是下面列出的,我們建議你閱讀我們提到的文化和他們的命名慣例,選擇一個適合你的角色和他們的故事的名字。
土強國
土強國土地遼闊,人民中有著各種各樣的文化。土強國的名字由一個或兩個音節(jié)組成,其中許多出現(xiàn)在其他三個國家的命名法中,所以火、氣和水的名字也可以隨意使用。名和姓都用一個或兩個音節(jié)。或者你也可以用寶石(如石榴石、紫水晶、珍珠)、植物(如牡丹、茶花、柳樹)或概念(如信仰、希望、快樂)的名字作為土強國風格的名字。
水善族
水善族的角色沒有姓,只有一個名字,但他們會用【家鄉(xiāng)】的【名字】來介紹自己(比如,南方水族的巴托)。水善族的成員通常會用已經(jīng)去世的親人的名字來給孩子命名,以此來賦予孩子祖先的特征。從下一頁的列表中選擇一個名字。
火烈國
火烈國的人物都有名字和家族名,這些名字和家族名就像姓一樣。他們在自我介紹時通常不會提到自己的家族名,除非這與當時的情況有關,或者他們出于某種原因想要炫耀。火烈國的家族通常喜歡把名字中的單個音節(jié)傳給另一個:一個名叫扎加爾的女人可能會把自己名字中的一個音節(jié)傳給她的孩子或孩子,叫他們道奧扎或加倫。
家族名:艾貝,安西,巴諾,大佑,北谷,楚扎,大門,伊達,遠藤,福凱,福娃,五味,哈加,何希,伊巨,今井,神野,木津,九鬼,米亞,森,根津,諾羅,小田,奧庫,石,關,塔吉,筑地,辰,烏拉,瓦基,愛,雅瑜,允,光

名字和意義
這些名字清單來自不同的現(xiàn)實世界文化,其中許多文化都非常重視名字及其含義。例如,因紐特人經(jīng)常為孩子精心挑選名字來紀念已故的家庭成員或杰出人物;許多中國家庭相信名字承載著重大的意義,在給孩子取名前,他們會仔細查閱各種資料。看看你選擇的名字的文化,了解更多關于名字的重要性!
其中一些名字在他們特定的文化中是有性別化的,但所有的名字都是中性的。為你創(chuàng)造的任何角色隨意使用它們!

氣和族
氣和族傳統(tǒng)上只有一個名字,沒有姓,通常對氣和族的男性稱為“和尚”,對氣和族的女性修改為“比丘尼”,并參考他們的氣和神廟(例如,東氣和神廟的卓瑪比丘尼)。和尚住在南北氣和神廟,比丘尼住在東西氣和神廟。從下面的列表中選擇一個名字。





訓練和戰(zhàn)斗風格
根據(jù)你的角色概念,決定你的角色擁有什么樣的訓練!他們的訓練決定了他們學會了什么樣的技能,以及他們?nèi)绾伪Wo自己(和他人)。來自四國的所有同伴都可以在戰(zhàn)斗中處理好,你的角色也不例外。他們是會使用御術操縱四種元素中的一種,還是會做一個非御術師使用武器或使用先進科技?選擇不成為御術師并不會讓你的角色處于不利地位——武器使用者和科技專家可以讓自己對付御術師!團隊中的每個英雄不需要有不同的訓練,只需選擇最適合你角色的。當你做出這個決定時,想想你的角色是如何獲得這些技能的——他們是自學的,還是乞求別人教他們,還是在一群教練的指導下長大的?
你角色所接受的訓練決定了他們在戰(zhàn)斗中所使用的技巧,但它也會影響你在使用任何動作時所要求的內(nèi)容,特別是依靠你的技能和訓練。沒有單一的“御術”動作——你可以將你的訓練應用到你做出的任何動作中!一個御氣師可以用自己的聲音分散守衛(wèi)的注意力,欺騙別人;一個弓箭手可以向某人的腳下射箭,并說下一箭不會再射偏來嚇唬他們;一個工匠可以為一個悲傷的孩子制作一個發(fā)條玩具來引導和安慰他們。
一旦你選擇了你角色的訓練,決定他們標志性的戰(zhàn)斗風格。戰(zhàn)斗風格會改變你角色的戰(zhàn)斗方式,使他們與其他具有相同元素的御術師或其他使用類似方法的非御術武術家不同。你不需要發(fā)展他們知道的每一個動作——簡單的短語或粗略的描述在這里就足夠了。如果你是一名武器戰(zhàn)士,你可能會寫下“回旋鏢專家”,或者選擇一些更能引起共鳴的東西,比如將你的角色使用盾牌進行進攻和防御的風格命名為“獅龜風格”。
一些游戲書動作可以讓你獲得第二種訓練。接受過武器或科技訓練的英雄可以獲得一種御術風格,反之亦然,但任何角色都不能擁有一種以上的御術!對諸如御熔巖術之類的特殊御術感到好奇嗎?見第216頁的專門御術。
你的角色可以專注以下任何一種類型的戰(zhàn)斗訓練:
御水術
將水流編織成噼啪作響的鞭子,將自己的呼吸操縱成冰云,將液體雕刻成防御盾牌——御水術戰(zhàn)士用流暢而優(yōu)雅的方式操縱著他們的元素。御水師通過制造液體屏障來凍結(jié)武器和攻擊者來保護他們的盟友,或者他們也是好斗的戰(zhàn)士,釋放出猛烈的水柱或由冰制成的隱藏武器。并不是所有御水師都是戰(zhàn)士——有些也有治療能力。御水師可能會隨身攜帶一個水袋,隨時都有水來御水,或者更喜歡使用附近的液體——一些御水師甚至可以使用他們的汗水。
戰(zhàn)斗風格建議:腳踩在不斷移動的水洼上,揮舞著冰制武器,穿著帶有水袋的衣服,水從液體到氣體再到固體的快速轉(zhuǎn)變,將冰做成的珠子作為投射物

御土術
將石頭拋向障礙,將身體包裹在土做的保護殼中,將土轉(zhuǎn)化為流沙使敵人無法動彈——御土術戰(zhàn)士通常會伺機而動,利用他們的元素來防守,直到完美的反擊時機。御土師可能是一個持久的防御者,緩慢而深思熟慮的攻擊,或者他們可能會分裂大地,迷惑和分離他們的敵人。一些御土師喜歡光著腳,保持與他們的元素的聯(lián)系;另一些人則帶著土盤或石手套之類的工具,方便在附近有可以御土的東西。
戰(zhàn)斗風格建議:御沙術,進入并穿越大地,戴著石頭帶并使用它們作為可控圓環(huán),地震感應,用巖石盔甲包裹自己

御火術
用火焰之刃切割障礙,釋放集中的火焰流將敵人困在掩體后面,用一系列火球?qū)κ众s走——御火術戰(zhàn)士操縱他們的氣和周圍的火焰,產(chǎn)生強烈而有侵略性的攻擊。御火師可能更喜歡在遠處用精確的火焰箭攻擊敵人,或者用近距離的拳打腳踢與火焰爆發(fā)結(jié)合起來,直接與敵人戰(zhàn)斗。因為御火師可以控制自己的能量,所以他們不需要從周圍環(huán)境中獲取他們的元素,因此他們總是“武裝”的。
戰(zhàn)斗風格建議:一手從某處抽出熱量,另一手放出熱量,制造火焰之刀或劍,噴火,擺動鏈式香爐,噴出煙霧和火焰,投擲過熱的尖鏢

御氣術
向上揮動空氣使射來的箭偏轉(zhuǎn),將武器周圍的空氣拉過來來解除某人的武裝,減少自己的空氣阻力來戰(zhàn)勝更強大的敵人——御氣術戰(zhàn)士使用他們的元素來保護自己并轉(zhuǎn)移敵人的能量。一個御氣師可能是一個謹慎的和平主義者,他會提高自己的速度來避免危險并耗盡敵人,或者是一個更積極主動的保護者,他會利用一陣風來控制戰(zhàn)場。御氣師可能會穿著飄動的衣服來制造空氣波紋,這樣他們就可以對攻擊者發(fā)起攻擊,或者攜帶一個特殊的物品或工具來集中他們的御氣,比如用笛子來集中氣流,放大聲音振動。
戰(zhàn)斗風格建議:對抗重力(跑上墻壁,在一層空氣墊上而不接觸地面),召喚不精確的大風,投擲微型龍卷風,可展開的滑翔機,利用風進行高速移動

武器
像雨一樣向?qū)κ稚浼?,用回旋鏢表演危險的把戲,赤手空拳反擊。武器戰(zhàn)士是可以對抗御術師的武術專家。這個訓練可以代表任何非御術師、弓箭手、截氣師等武術角色。一個武器戰(zhàn)士可能是在骯臟的酒吧里戰(zhàn)斗的業(yè)余拳擊手,一個被靈魂轉(zhuǎn)化的人,或者一個古老的軍事組織的成員。武器戰(zhàn)士可能會攜帶各種適合他們風格和時代的武器,或者他們可能會熟練地使用單一武器,這是一種他們自己的延伸。
戰(zhàn)斗風格建議:黃金流星錘,雙龍大刀,雜技截氣,巨玉弓,古三節(jié)杖

科技
設置臨時的陷阱和圈套,投擲裝有煉金術混合物的燒瓶,用自制的電動武器與敵人交戰(zhàn)——一個以科技為基礎的戰(zhàn)士利用他們對裝備和機器的專業(yè)知識與敵人戰(zhàn)斗并解決威脅。一個科技戰(zhàn)士可能是一個熱衷于解構技術的熱心的加油工人,一個在飛行中調(diào)整生存技能的獵人,或者一個使用和維護先進武器和盔甲的軍事工程師。雖然一些使用武器的角色也可能攜帶先進的武器,比如電動手套,但他們?nèi)狈χ圃旌托蘩磉@些機器的專業(yè)知識??萍紤?zhàn)士可能會使用具有多種效果的單一復雜裝備,攜帶他們需要的工具來快速創(chuàng)造裝備,或者使用更簡單的工具來產(chǎn)生破壞性效果。
戰(zhàn)斗風格建議:投擲炸彈,隱藏在你裝備的復雜彈弓,電動手套,陷阱,隱藏的線卷軸和發(fā)射器
背景
你的角色是誰,他們在卷入鼓動事件之前來自哪里?你的背景解釋了你角色的起源和訓練,給你的角色一個超越你已經(jīng)建立的鼓動事件的背景故事。
選擇最多兩個背景來描述你角色的成長經(jīng)歷。有時候,這些背景結(jié)合在一起可以描述一個統(tǒng)一的背景故事——軍事和權勢可以描述一個來自火烈國貴族家庭的英雄,但它們也可能描述你角色的兩個不同時期的歷史,比如一個英雄在寺廟中學習多年,但在寺廟被摧毀后,他離開并加入到一群不法之徒中。
你的背景會影響你的社交環(huán)境,并告訴我們當你觸發(fā)動作時時,你可能會利用什么樣的天賦。前面提到的不法和尚可能很難讓一群火烈國貴族相信她是他們中的一員,但是一個一生都是貴族的英雄不僅可以讓他們相信他屬于他們,而且能在人群中認識一些人!當然,如果兩位英雄出現(xiàn)在永固城的街頭,局面就會逆轉(zhuǎn)……
軍事
你在雇傭兵、地區(qū)民兵或州政府的常備軍等軍事單位接受過戰(zhàn)斗訓練。你是士兵、水手還是間諜?你還聽命于你的指揮官嗎,還是你已經(jīng)叛變了?
例子:虛子武士,艾洛,古維拉
寺廟
你現(xiàn)在是或曾經(jīng)是某一特定教派的和尚、比丘尼或助手。也許你是致力于在一個社區(qū)與其他志同道合的奉獻者一共尋找啟示或幫助他人,或者也許你是致力于學術儀式和官僚傳統(tǒng)。你的秩序目標是什么?它的規(guī)則是什么?你的成長經(jīng)歷在哪些方面與你一致,在哪些方面你渴望不同的東西?
例子:神通安昂,火圣徐,嘉措
非法
作為罪犯、叛亂分子或海盜,你生活在法律和秩序的邊界之外。你是出生在無法無天的生活中,還是后來才進入的?是你選擇了違法的生活,還是違法的生活選擇了你?你是單干還是有同伙?你為了活命傷害了誰?
例子:飛天歌劇團,杰和自由斗士,德賀
權勢
你在充滿奢華、財富或聲望的環(huán)境中長大,成為世襲貴族、著名商人,甚至是一個成功的犯罪家族的繼承人。你的成長經(jīng)歷給了你什么好處?既然你不再被安全和安逸所包圍,你想念什么?你害怕什么?
例子:麻美,祖寇,北方家族
城市
你是在大城市的街道上長大的,比如北方水族的首都,玉島,或者共和城。你與來自各行各業(yè)的人擦肩而過,如果你的旅程會帶你去荒野,你可能會覺得不那么自在。你從城市生活中獲得了哪些意想不到的技能和知識?你懷念哪些城市的便利,哪些城市的艱辛你不懷念?
例子:布米王,博林,嘉格拉
荒野
你在一個被大自然包圍的城鎮(zhèn)或家庭中長大,在最原始的狀態(tài)下,你發(fā)展了高級生存技能。哪個地形讓你感覺像在家里一樣?你最自豪的特殊技能是什么?可能是定向運動、草藥、帆船還是動物訓練?大城市的冒險有什么讓你興奮,又有什么讓你害怕?
例子:神通科拉,雷,卡塔拉
家鄉(xiāng)
在選擇了你的背景之后,選擇一個家鄉(xiāng),你在那里長大并度過了你生命中的大部分時間。根據(jù)游戲的范圍,可能是故事發(fā)生的地方,可能是你早已遺忘的地方,也可能是你為了開始一場大冒險而剛剛離開的地方。它是像永固城或共和城那樣的繁華大都市,像橫屋港那樣的貿(mào)易中心,像馬卡普村那樣的孤立定居點,還是荒野的某個特定角落?你的英雄對他們的家鄉(xiāng)是什么感覺——驕傲、懷舊、怨恨,還是別的什么?這些東西不需要出現(xiàn)在你的游戲書中,但他們對家鄉(xiāng)的感覺可以幫助指導你的角色扮演,而GM可以利用它來發(fā)展故事!如果你的家鄉(xiāng)在你的游戲范圍內(nèi),你更有可能去拜訪它(伴隨著你角色的歷史),而不是去遙遠的地方——所以要做出相應的選擇!請隨意從第二章中汲取靈感,或者創(chuàng)建一個全新的地點!
行為
每本游戲書都有六種行為,你的角色在社交場合或壓力下的行為方式。從游戲書中列出的選項中選擇一個或多個,或者如果你對角色的看法沒有包含在那里,你也可以自己選擇。你可能會選擇相互關聯(lián)或相互對照的行為。當你在這個過程中介紹你的英雄時,確保每個人都知道你的角色是如何表現(xiàn)自己的,以及在壓力下的行為,這樣他們就能與你的角色形成動態(tài)關系。
你的行為不會影響游戲規(guī)則,卻很重要,因為它會影響你的角色如何看待和與世界互動(以及其他人如何看待他們)。為每本游戲書列出的特定選項是有原因的——它們可以幫助你了解游戲書所補充的角色類型。一個承人可能是天真和頑皮的,如果他們被世界所庇護,想要追求他們的利益而不是他們的責任,或者他們可能是傲慢和嚴肅的,如果他們認為他們的角色應該得到別人的尊重,把他們的負擔看得比其他一切都重要。
選擇你的外觀
想想你英雄的外觀——他們穿什么,他們?nèi)绾伪憩F(xiàn)自己,他們是否有什么與眾不同的特點或個人習慣,等等。你的角色在他們自己的電視節(jié)目屏幕上,或者在他們自己的漫畫畫面上是什么樣子?他們有什么獨特的特點,可以幫助觀眾在他們出現(xiàn)的時候認出他們?你的角色可能有一些身體特征,比如反映他們過去的傷疤,或者明顯的紋身,表明他們的傳統(tǒng)或與一個群體的聯(lián)系。他們說話是安靜而謹慎,還是總是坐立不安,或者用手表達感情?他們的衣服在旅行中是實用和舒適還是奢華和奢侈?
沒有選項或列表可以選擇你的角色的外觀,所以讓你的想象力狂野起來吧!寫下一些關于他們最顯著的特征的筆記,幫助向其他人描述他們。如果你需要靈感,看看電視節(jié)目或漫畫中的角色設計和服裝。
歷史問題
在游戲書后面的“歷史”一欄,你會找到五個關于你的角色到目前為止的故事的問題?,F(xiàn)在花點時間來回答這些問題,使用你可能在早期角色創(chuàng)造步驟中已經(jīng)想到的任何想法或細節(jié)。你的回答解釋了你的角色是如何成為今天的樣子的,以及為什么他們屬于這本特定的游戲書原型而不是另一本。對于大多數(shù)游戲書,這些問題是按以下順序出現(xiàn)的:
? 第一個問題是關于你角色的動機——為什么他們這樣做,對他們來說什么是最重要的。
? 接下來的兩個問題是關于對你很重要的非玩家角色(NPC)。GM扮演這些角色,所以如果你遇到困難,可以向他們尋求建議。
? 第四個問題是關于屬于你角色的目標或符號——對他們來說非常重要的東西,比如神通虛子的化妝或卡塔拉的項鏈。
? 第五個問題是關于你為什么忠于這個團隊——為什么你選擇在這里,和這些同伴一起,追求這個團隊的目標。確保使用這種聯(lián)系來解釋你的角色對團隊焦點的依靠。
數(shù)據(jù)
《降世神通:角色扮演游戲》中的每個英雄都有4個屬性(簡稱“數(shù)據(jù)”)。這些數(shù)字通過他們個性的四個部分來定義你角色的優(yōu)勢和劣勢:創(chuàng)造、專注、和諧和激情。在游戲術語中,它們描述了你的角色在涉及這些能力的特定行動中有多強(如果它們是積極的)或多弱(如果它們是消極的)。
??創(chuàng)造衡量的是你快速思考和打破常規(guī)的能力,想出令人驚訝的計劃或令人驚嘆的藝術作品的能力。神通安昂、悟和麻美都有很強的創(chuàng)造能力。
? 專注衡量你的角色在壓力下完成困難或精確任務的能力,排除干擾,以耐心、自律或固執(zhí)的方式工作。燃姬、阿祖拉公主和丹增都有很強的專注能力。
? 和諧衡量你角色的社會敏感度、關懷和同理心,他們考慮他人觀點和感受的能力,以及以誠實和富有同情心的方式行事的能力??ㄋ?,艾洛皇叔和扎西爾都有很強的和諧能力。
? 激情衡量你角色的情緒和動力的強度,以及他們傾聽自己的感受并將其轉(zhuǎn)化為果斷行動的能力。信、祖寇王子和神通科拉都有強烈的激情能力。
每本游戲書都從一組預先確定好的數(shù)據(jù)開始。大多數(shù)游戲書一開始都有兩個等級為+1、一個等級為+0和一個等級為 -1的屬性,盡管有些游戲書(尤其是那些你可能在《降世神通:角色扮演游戲》的額外擴展中發(fā)現(xiàn)的屬性)可能有一個+2、兩個+0和一個-1。無論你的初始屬性是什么,現(xiàn)在給其中一個屬性加上+1,要么專注于你的一個優(yōu)勢,要么彌補你的一個弱點。如果你不確定該把+1放在哪里,那就看看基本動作列表以及角色的動作,找出哪些動作對你來說很有趣,對你的角色概念很重要,以及它們需要什么屬性。當你的角色在游戲中提升時,你可以增加角色的屬性來代表他們的成長和訓練。
重要的是要記住,在角色創(chuàng)建時,一個屬性的等級不能高于+2,在游戲過程中,如果沒有選擇一個特殊動作來提高該屬性,就不能提高到+2以上,這些動作指定它們賦予單個屬性+1,以及該屬性的的等級最大值(通常是特殊動作+3)。
疲勞
你的角色有一條5個格子的疲勞軌。當你的角色在情感上或身體上疲憊或受傷時,你可以通過勾選其中一個格子來標記疲勞。你現(xiàn)在還不用擔心這些!關于更多標記和恢復疲勞的信息見第3章:游戲基礎。
狀況
狀況是一種情緒狀態(tài),它會給你的角色帶來麻煩,使某些動作難以成功執(zhí)行。有壓力的情況需要你標記一個狀況來表明你的角色現(xiàn)在的感受。你開始時沒有任何狀況要標記。關于更多標記和清除狀況的信息見第3章:游戲基礎。
平衡
每個PC的游戲書上都有一個平衡軌,用來衡量你角色信念的推和拉。你會發(fā)現(xiàn)兩個極點都有一個原則——一個對你的英雄來說很重要的,關于你自己或世界的想法。然而,這兩種想法總是處于緊張狀態(tài)。你的角色不知道如何在不否定另一個原則的情況下堅持一個原則,他們對哪個更重要的感覺會在游戲過程中發(fā)生變化。
在游戲開始時,你的平衡和你的中心都在軌道的中間,你可以向任何方向移動一次你的平衡,但你不必這樣做。你的平衡代表了你的思想和精神現(xiàn)在的位置,并在游戲中有規(guī)律地變化。你的中心代表你的“默認”位置,當你沒有受到他人的脅迫和壓力時,你會回到這個位置。你的中心可能會在游戲過程中發(fā)生變化,但這種情況很少發(fā)生。你的平衡總是提供一對數(shù)字,各代表你的原則。這兩個數(shù)字是你的原則分數(shù),或者只是你的原則。你的兩個原則分數(shù)總是相反的,這意味著如果你的平衡使一個原則處于+2,那么另一個原則處于-2,反之亦然。
你的平衡決定了你的角色對其身份的中心沖突的感受,但當你實現(xiàn)你的原則時,它也可以作為一種力量。你可以在137頁讀到關于更多平衡移動的內(nèi)容!
平衡時刻
你游戲書中的平衡時刻并不需要你做出任何決定,但重要的是你要熟悉它。你的平衡時刻是一個特殊且非常強大的動作,可以解決你在卡上描述的整個沖突場景。當你調(diào)用它時,你不用擲骰——相反,你成為焦點并控制現(xiàn)場,遵循文本并描述你如何不顧壓倒性的反對完成看似不可能的事情。
因為你的平衡時刻非常強大,并且是英雄故事中的一個重要里程碑,你的角色必須通過提升來解鎖他們的平衡時刻,然后才能使用它。然后,你必須在你的中心保持平衡,以便真正使用平衡時刻。但一旦被觸發(fā),它就會消除場景中的不確定性,讓你抓住聚光燈,做出令人難以置信的事情!
你的平衡時刻是一件大事——這是你拯救世界的機會,不管幾率有多大!通過讀動作的文本,你可以學到很多關于游戲書的核心潛在主題。當你使用它時,動作應該像你游戲的“電視節(jié)目”中最令人難忘的場景或情節(jié)。
游戲書動作和特征
雖然每個角色都可以執(zhí)行游戲中的任何基本動作,但你的游戲書動作是使你的角色與其他人不同的特殊品質(zhì)和能力。查看游戲書中可用的選項,選擇兩個與你的角色概念相對應的動作,或者你認為在游戲中使用起來很有趣的動作。每個動作都可以提高屬性,改變基本動作或游戲書特征的運行方式,或者授予全新的技能。如果你想改變你的屬性,使其+1,因為你已經(jīng)采取了一個動作,也給你一個獎勵,你可以——游戲還沒有開始。除非你把游戲書寫在你的卡上,否則你是無法做出游戲書動作的!之后,隨著角色的學習和成長,你可以接觸到更多的動作——有時甚至是來自其他游戲書。
每本游戲書也有一個特征,一種特殊的游戲書動作,其他游戲書不能使用(即使有提升)。特征包括對額外細節(jié)的選擇,這些細節(jié)可以進一步定義你的角色、他們的背景故事和他們周圍的虛構世界。它們也直接聯(lián)系并支持游戲書的主題。守護者必須選擇一個保護人,另一個他們一直試圖保護的角色,而金剛必須選擇一個他們追求的對手,希望能把他們帶到他們的正義觀念中。現(xiàn)在填寫這些細節(jié),參考你的整體概念、團隊焦點、鼓動事件和其他必要的角色。
關于更多基本動作和觸發(fā)動作的信息,見第3章:游戲基礎。關于更多游戲書的具體動作和特征的信息,見第6章:游戲書。關于更多獲得新動作和通過提升改變游戲書的信息,見第7章:提升。

那御術呢?
你會注意到,除了在角色創(chuàng)造過程中選擇你想要的訓練和選擇任何起始技巧外,在《降世神通:角色扮演游戲》中創(chuàng)造角色的過程中幾乎沒有關于御術的內(nèi)容。這不是意外!御術是游戲的重要組成部分,但它可能不會以你期望的方式出現(xiàn)……
一個御術師PC可以使用他們的御術做成幾乎任何事情。當他們依靠自己的技能和訓練來建造一座冰橋時,或者當他們通過制造一池水來欺騙NPC時,或者當他們通過制作完美的冰花作為禮物來引導和安慰某人時,他們的御術就會顯現(xiàn)出來。他們的御術將是他們?nèi)绾螀⑴c戰(zhàn)斗交流以及如何與整個虛構世界互動的重要組成部分。
但當你想到《降世神通:最后的氣宗》或《科拉傳奇》中的主角時,你可能首先想到的是他們的御術能力,但真正讓他們與眾不同的是他們的身份、他們的信仰以及他們的行為方式。安昂是神通,但他也很有趣,被責任壓得很重,致力于幫助人們——他只說了一句“他可以使用所有四種元素”,但他的性格卻沒有說出來。信是一個會御電術的御火師,但他也是一個保護欲強、忠誠、多疑、專注的人——只說“他是一個御火師”并不能真正地描述他!
《降世神通:角色扮演游戲》中的每個御術師PC都有令人印象深刻的御術技能,但使他們成為故事中的偉大角色的東西遠遠不止他們的御術本身。角色創(chuàng)造過程旨在幫助你的PC活躍起來,因此它們可以真正成為你自己故事中的英雄!

連接
不要填寫這個部分——連接告訴你你的PC是如何連接到其他同伴的,而你還沒有被介紹給那些其他PC!在“讓演員們聚在一起”(見第123頁)時,檢查一下你的連接。當你有機會見到這些角色并介紹你自己的角色時,你將選擇其他PC填滿每個連接!

我一定要戰(zhàn)斗嗎?
你可能已經(jīng)注意到我們把你的角色稱為同伴和戰(zhàn)士?!督凳郎裢ǎ航巧缪萦螒颉分械拿總€玩家角色都有能力并且訓練有素,這是他們成為英雄的部分原因。《降世神通》的世界充滿了沖突和行動,各種形式的武術,從肉搏戰(zhàn)到御術,都是這個世界故事的重要組成部分。你的角色會在旅途中的某個時刻陷入戰(zhàn)斗。
這并不意味著你的角色必須喜歡戰(zhàn)斗!戰(zhàn)斗不僅僅是侵略和造成傷害——它也是自衛(wèi)和保護他人。你的角色可以參與戰(zhàn)斗而不需要自己動手,也許可以使用測試平衡來挫敗對手,讓他們失去冷靜,或者為你的敵人制造障礙,為你的朋友創(chuàng)造優(yōu)勢。
最重要的是,雖然《降世神通:角色扮演游戲》中出現(xiàn)了戰(zhàn)斗,但戰(zhàn)斗不會以死亡告終。有時你會在沒有填滿對手的疲勞、狀況或平衡軌的情況下就把他們趕走,有時你可以在一次交鋒后用言語解決沖突。當你的角色對他人造成傷害時,他們可能會想要傷害他們——但你的角色不是殺手。《降世神通》的世界并沒有回避死亡的想法,但你的同伴不會去殺人(如果他們這么做了,他們的生活就會永遠改變)。角色或NPC總是有可能在游戲過程中死亡,但這些時刻應該有嚴肅的分量,只有在整個團隊同意的情況下才會發(fā)生,而不是作為無聊的結(jié)果出現(xiàn)。

戰(zhàn)斗技巧
《降世神通:角色扮演游戲》中的每個英雄都是某種訓練有素的戰(zhàn)士,在開始他們的冒險時,他們會使用一些額外的高級技巧來進行戰(zhàn)斗交流。這些高級技巧可以用來代替(或補充)基本技巧,這取決于你的姿態(tài)動作的結(jié)果。
? 如果你玩的是單場游戲,那就從掌握一個技巧開始。
? 如果你正在為一個完整的戰(zhàn)役創(chuàng)造一個角色,那就從一個掌握的技巧和一個在學習的技巧開始。
關于更多基本技巧和學習、實踐或掌握高級技巧的信息,見211頁。
通過大量的練習和訓練,你已經(jīng)掌握了入門級的高級技巧。你是怎么學的,從誰那里學的?這說明了你的角色是如何處理沖突的?
從你的游戲書中自己的高級技巧和所有其他技巧中選擇你的初始高級技巧。每本游戲書都有自己獨特的戰(zhàn)斗技巧供玩家選擇,這代表了該類型英雄的戰(zhàn)斗風格和主題。守護者可以將對盟友的攻擊轉(zhuǎn)移到自己身上,而金剛可以壓制敵人,使他們遭受狀況和疲勞。然而,你可以根據(jù)角色的戰(zhàn)斗風格選擇幾種技巧(參見附錄A),而不是游戲書中的技巧。你的角色總是在戰(zhàn)斗中使用他們的訓練,但這些基于風格的技巧展示了你的英雄特別擅長的特定技巧或標志性動作的知識。
默認情況下,游戲書技巧是你掌握的選擇,你可以從其他可用的技巧中選擇學習到的技巧,但是你可以選擇調(diào)整、修改或交換這些技巧。在你做的時候和GM談談,確保你選擇的所有東西都是有意義的。
無論你選擇哪種技巧,都要把它們寫在游戲書的“戰(zhàn)斗技巧”下面,并在L(已學會)、P(已練習)和M(已掌握)的格子上做適當?shù)臉擞?。一個大師的技巧需要你在三個格子上都做標記;一個熟練的技巧只需要在前兩個格子上(已學會和已練習)做標記;一個入門的技巧只需要在“已學會”格子上做標記。在戰(zhàn)斗交流中,你可以根據(jù)你的姿勢和擲骰來選擇合適的技巧。關于更多交換和如何使用技術的信息,見第146頁。
你在游戲中遇到的NPC可能知道他們自己的高級技巧,可能會用它們來對付你(如果他們是敵人),或者如果他們是你的盟友或你向他們請求,他們愿意教你這些技巧。關于更多學習新技巧的信息,見第211頁。
成長問題
在每個游戲環(huán)節(jié)結(jié)束時,玩家會討論他們的同伴在這一章節(jié)的過程中學到了什么。每個人都會回答三個問題——你可以在第142頁看到——但每本游戲書也有一個問題,只有該角色才能回答。每個“是”的答案都可以讓你選擇一個成長格子。當你標記第四個成長格子時,你就可以提升(第210頁)并選擇一個成長提升選項。你在這里不需要做任何決定,但考慮是什么觸發(fā)了它,這樣你就可以朝著它玩了。你的角色提升和成長的速度掌握在你的手中!
介紹你的角色
一旦所有人都填寫了他們的游戲書——除了連接外的一切——是時候見見你的角色在鼓動事件中與之合作的其他同伴了!繞著桌子一圈,介紹你角色的名字,描述他們的外觀、訓練、背景、行為,以及對他們的歷史問題的回答。當每個玩家向團隊講述他們的英雄時,這是每個人(尤其是GM)可以提問,這是深入了解每個角色的好時機。
在介紹過程中,你可能會對每個角色如何融入固定事件及其不同的情節(jié)點有更多的了解。太好了!你可以將你的同伴與這些事件的某些時刻或方面聯(lián)系起來,但你不需要詳細說明每件事。當你對你的同伴和游戲世界了解得更多時,你總是可以回想起那些時刻。鼓動事件已經(jīng)發(fā)生,你的人物故事中最激動人心的部分還沒有到來!
讓演員們聚在一起
既然你知道了團隊的其他成員,你就可以在你角色之間建立連接了!根據(jù)其他玩家告訴你的內(nèi)容,填寫游戲書上的兩個連接,將你的角色與其他兩個同伴聯(lián)系起來。你的每個連接都建立了英雄和其他角色之間的關系。他們可以代表長期的關系(家庭成員,老朋友,同事/單位成員等),或者他們可以反映你們兩人在見面后出現(xiàn)的動態(tài),并在鼓動事件中加入力量。
輪流選擇你的一個連接,并將其提供給另一個你認為角色非常適合這種關系的玩家(或者角色扮演會很有趣)。如果玩家同意,你可以在游戲書的相關空間寫下他們角色的名字——你就成功了!繼續(xù)輪流和建立連接,讓每個人都有機會在你開始冒險的時候定義你的團隊關系。
一旦所有玩家都完成了這些步驟,并且你與其他同伴建立了連接,你就可以開始玩游戲了!帶上你的裝備,集中你的精力,為一生的冒險做好準備。

我可以扮演一個現(xiàn)有角色嗎?
雖然《降世神通:最后的氣宗》和《科拉傳奇》中的角色都很棒,但他們的故事已經(jīng)被講述過了!當你在玩《降世神通:角色扮演游戲》時,你有機會創(chuàng)造自己獨特的英雄,讓他面對與現(xiàn)有角色類似的挑戰(zhàn),同時講述你自己的故事,探索世界的新(和熟悉)部分。當然,如果你真的對扮演一個已經(jīng)存在的角色感興趣,你完全可以這么做,只要在場的其他人也對此感到興奮!請記住,本章是為了幫助你創(chuàng)造自己的原創(chuàng)角色而寫的,在這些規(guī)則中沒有其他關于扮演現(xiàn)有角色的材料。
那么我能成為神通嗎?神通是世界上每個時代最強大的御術師,不斷地轉(zhuǎn)世來幫助世界保持平衡。你很自然會想要扮演他們的角色,特別是如果你是一個長期的粉絲。然而,每個時代都有自己的神通!如果你是在羅庫的時代,羅庫正在努力維護國際和平以及他與火烈王蘇進的友誼。如果你在百年戰(zhàn)爭時代,安昂被凍結(jié)在北極的水下。在許多情況下,這些故事的結(jié)局已經(jīng)寫好了(即使這里和那里有空白)。本篇文章是在假設你不扮演神通的情況下寫的。
游戲中沒有關于神通的規(guī)則的最重要原因是,作為神通會造成游戲中敘述重要性的不平衡——你是主角,即使你不想或不打算成為主角!這意味著其他玩家被推到一邊,在游戲中獲得更少的聚光燈時間。雖然你的團隊角色對故事來說很重要,但無論誰扮演角色,都不可避免地會在游戲中獲得最大的關注,因為NPC會向他們尋求建議或調(diào)解糾紛,挑戰(zhàn)他們的裁決,或試圖說服他們支持自己的事業(yè)。在正常的游戲中,《降世神通:角色扮演游戲》中的每個角色都與其他人一樣重要,每個角色都以自己獨特的方式為故事做出貢獻!
