《蜘蛛俠:平行宇宙》:無與倫比的動畫標(biāo)桿

盡管在看到無數(shù)好評后,我已經(jīng)大大提高了對《蜘蛛俠:平行宇宙》的期待值,但看完電影后,此片依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的預(yù)期!它不僅是今年最好的動畫電影,甚至于在“動畫電影史”上也會占有一席之地。
更何況,它還是一部“蜘蛛俠”電影……可以說,此片渾身上下寫滿了驚喜。

用語言來形容《蜘蛛俠:平行宇宙》到底有多好是件挺不容易的事兒,因為許多視聽效果和感官體驗無法轉(zhuǎn)換成文字,所以最好是去看一看這部片子,相信你絕不會失望。
【友情提示:下文會有劇透?!?/strong>
要說《蜘蛛俠:平行宇宙》最最最大的優(yōu)點,當(dāng)屬影片獨(dú)樹一幟的鮮明“畫風(fēng)”。
首先它是一部3D動畫,可你會發(fā)現(xiàn)它處處彰顯著漫畫的特征:對話框、獨(dú)白氣泡、網(wǎng)點效果、具象化的擬聲詞、用圓圈圖案表現(xiàn)宇宙能量物質(zhì)的“柯比爆裂”等等,這些漫畫手法的運(yùn)用,讓人在看電影時產(chǎn)生了一種新奇的“閱讀感”。

這可不是簡單的生拉硬搬,如此大膽的做法處理不當(dāng)會讓觀眾產(chǎn)生強(qiáng)烈的違和感,很容易弄成不倫不類的“四不像”——為了完善、融合這種獨(dú)特畫風(fēng),影片在3D動畫的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大刀闊斧的“降維”處理,采取了CG與手繪線條疊加的手法,在保證擁有漫畫特征的同時,也不至于失去了動畫原有的質(zhì)感。
如此一反常規(guī)的制作方式自然要付出相應(yīng)的“犧牲”:結(jié)合不同“維度”紋理之后,影片畫面也主動調(diào)低了幀率,12幀畫面在電影中比比皆是,粗線條、顏色滲邊、模糊不清等“問題”也不斷出現(xiàn),這大概會讓一部分觀眾感到不適……可這樣的“粗糙”,正是影片故意追求的效果。

除了營造出“漫畫被復(fù)刻進(jìn)銀幕”的感覺外,此類畫面也很像是攝影攝像時經(jīng)常會碰到的“失焦”——無論二維動畫、三維動畫還是定格動畫,通常都不會有這樣的“問題”——這又使《蜘蛛俠:平行宇宙》擁有了與眾不同的“真人感”特色。
現(xiàn)代漫畫鏡頭感強(qiáng)、容易動畫化,很大程度上是因為借鑒了電影的分鏡頭設(shè)定,而影片則在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了一定的“逆推”,采用漫畫語言式的分格,不僅能形成視覺沖擊,對敘事也同樣能起到輔助作用。

本人對于音樂不甚熟悉,但必須承認(rèn)《蜘蛛俠:平行宇宙》的配樂非常好聽,關(guān)鍵是和影片風(fēng)格還很搭,那種自信張揚(yáng)、隨心所欲的調(diào)調(diào)配上眼花繚亂、絢麗斑斕的畫面,絕對是一場爆爽的視聽享受。
當(dāng)然,必須得承認(rèn),這種雜糅混搭的新風(fēng)格是不可能人人喜歡的(尤其在國內(nèi)),所以沒必要苛責(zé)一些無法欣賞本片畫風(fēng)的觀眾。
主創(chuàng)大概也想到了這一點,所以該“3D”的時候也絕不含糊。

就比如邁爾斯在找到自我后、奔赴戰(zhàn)場前的“信仰之躍”,線細(xì)入毫芒的質(zhì)感亦屬于當(dāng)前3D動畫的最高水準(zhǔn)。
《蜘蛛俠:平行宇宙》能有“獨(dú)一份”的畫風(fēng),六位來自不同宇宙的蜘蛛俠功不可沒,他們?yōu)橛捌⑷肓烁S富鮮活的類型元素:邁爾斯·莫拉萊斯和彼得·帕克是基礎(chǔ),前面已經(jīng)說了;格溫·史黛西在此基礎(chǔ)上開始有所改動,貢獻(xiàn)了更纖細(xì)流暢的風(fēng)格;暗影蜘蛛俠的純黑白行頭,滿滿的硬核復(fù)古派頭;潘妮·帕克濃郁的日漫風(fēng),大概是大家最熟悉的二次元味道了;而蜘豬俠則是更為傳統(tǒng)的“卡通”范兒,順帶提供了許多笑點。

這里不得不佩服索尼的奇思妙想:相比漫威影業(yè)的復(fù)仇者聯(lián)盟、福斯的X戰(zhàn)警,手上僅握有蜘蛛俠系列版權(quán)的索尼地位其實相當(dāng)“尷尬”,前些年“超凡蜘蛛俠”的成績不夠理想,又在風(fēng)頭無兩的漫威“虎視眈眈”之下共同開發(fā)了小蜘蛛……如何讓蜘蛛俠這個“聚寶盆”再煥光彩不是件容易的事。
《蜘蛛俠:平行宇宙》另辟蹊徑,在前期不被人看好的情況下,大膽使用多元宇宙的點子打出了一張好牌,絕對是值得稱贊的高招——你們英雄眾多,我“蜘蛛俠”人也不少,用一個角色照樣能使出“1+1>2”的效果。

本片不僅絲毫不避諱這點,還大張旗鼓地賣弄了起來,把各種彩蛋埋進(jìn)了影片里——感興趣的朋友可以找找更專業(yè)的彩蛋收錄盤點,我還是那句話:多發(fā)現(xiàn)一個彩蛋就多一分樂趣,但就算沒發(fā)現(xiàn)幾個也不會影響你看電影的體驗。
說了這么多制作上的優(yōu)點和特點,下面來談?wù)剟∏榉矫姘伞?br/>先拋結(jié)論:《蜘蛛俠:平行宇宙》的故事編排不存在大的問題,兩條主線都照顧到了,雖然中前期的節(jié)奏略微有些失衡,但沒影響到整體敘事的流暢,守住了起碼的基本盤,未形成“高畫面、低劇情”的短板。

影片以接過主宇宙蜘蛛俠衣缽的邁爾斯·莫拉萊斯為第一主角,“頹廢”彼得·帕克為第一男配,格溫·史黛西以女主身份次之,暗影蜘蛛俠、潘妮·帕克、蜘豬俠三人再次之,把握了主次有分、張弛有度的分寸。
這一主線的敘事重點,放在了“導(dǎo)師”彼得指導(dǎo)“菜鳥”邁爾斯上,一個從茫然無措的新人變成了獨(dú)當(dāng)一面的英雄,一個廢柴中年人再次煥發(fā)生機(jī),最大程度保證了“成長”的主題;格溫則在另一層面上,對該主題進(jìn)行了拓展;剩下三人僅作為調(diào)劑,輔助潤色影片的類型元素。

雖說“六位蜘蛛俠同框”是本片最大賣點,可畢竟這只是一部時長不到兩小時的電影,主創(chuàng)必須得做出一定取舍,每個蜘蛛俠的戲份不可能都很多……小遺憾肯定會有,但也是無法避免的。
而在另一條故事線上,影片同樣沒丟失“蜘蛛俠”系列的原汁原味。
對于家人的愛惜和守護(hù)是邁爾斯的起點和原動力,艾倫叔叔(徘徊者)的死,也讓邁爾斯品嘗到了失去親人的痛苦和堅強(qiáng)成長的代價。

相比之下,“親情線”的表現(xiàn)只能說中規(guī)中矩,稍稍浮于表面了,所幸占比并不高,沒產(chǎn)生多少負(fù)面作用,算是不功不過吧。
令我感到欣慰的是,繼彼得·帕克之后,又一位新生代蜘蛛俠的銀幕形象立起來了——“小黑蛛”邁爾斯·莫拉萊斯是能讓人信服的(你說蜘蛛女俠格溫·史黛西?好吧,我承認(rèn)她也很棒,但今天不是她的主場)。

正如接過蜘蛛戰(zhàn)衣后親手噴漆涂鴉的標(biāo)志一樣,邁爾斯有著自己特立獨(dú)行的風(fēng)格和個性:溫順謙和的靈魂中,隱藏著叛逆不羈的一面,他敏感且善良,信守與“前任”的承諾,他馬虎又瀟灑,總是不系球鞋鞋帶,他有所有青少年逃避不了的煩惱和怠惰,也有所有同齡人向往的夢想和信念。
經(jīng)歷過彷徨后,邁爾斯找到了自己的“道”,就像他在給自己買第一套COS裝戰(zhàn)衣害怕不合身時,“店長”斯坦·李所說:“總有一天會合身的”。
他并不是第二個彼得·帕克,他是第一個邁爾斯·莫拉萊斯。

《蜘蛛俠:平行宇宙》最讓人感到振奮的便是這份精神,“人人都可以成為蜘蛛俠!”因為我們每個人都可以是自己和親友的英雄。
【也歡迎關(guān)注我的公號“有愛評論區(qū)”~】