【收藏不虧】推薦5款小眾日系神作

前言
在電子游戲快速發(fā)展的今天高畫質(zhì)高質(zhì)量的3A游戲似乎成為了衡量一個(gè)游戲的標(biāo)準(zhǔn),但不知為何比起讓你感官刺激腎上腺素飆升的車強(qiáng)球和動(dòng)作游戲,我更喜歡帶入感更強(qiáng)和劇情文本扎實(shí)的jrpg和文字游戲,我相信肯定有人跟我一樣
一、十三機(jī)兵防衛(wèi)圈
獻(xiàn)給所有日系游戲愛好者的一封情書
十三機(jī)兵防衛(wèi)圈是香草社于2019年發(fā)售于ps4平臺的文字冒險(xiǎn)游戲,游戲憑借精美的畫風(fēng)和反轉(zhuǎn)不斷的故事情節(jié)收獲了玩家們的普遍好評,是一款毋庸置疑的神作。

十三機(jī)兵劇情的獨(dú)特性在于,擁有13位主角13條故事線,13條線路互相交織,形成一張巨大的蜘蛛網(wǎng)。游戲主要分為3大塊,看劇情的追憶篇以及戰(zhàn)斗部分的崩壞篇,最后是整理信息用的探明篇。追憶篇作為傳統(tǒng)的文字冒險(xiǎn)承擔(dān)著游戲的主要玩法,崩壞篇是即時(shí)制的塔防游戲,戰(zhàn)斗部分是很多玩家詬病的地方,認(rèn)為戰(zhàn)斗可有可無。我并不認(rèn)同這個(gè)想法,我認(rèn)為作為一個(gè)游戲的戰(zhàn)斗部分,他是有十足的爽快感的,其次與劇情相關(guān)的演出,也使玩家代入感更強(qiáng),關(guān)卡2-10便是個(gè)很好的例子。其次是追憶篇,前兩大篇章已經(jīng)構(gòu)成了游戲的整體玩法,追憶篇?jiǎng)t是為了本篇中那龐大的劇情量所做的輔助理解工具。追憶篇有游戲中大量的名詞解釋,時(shí)間線梳理,以便玩家在劇情推進(jìn)中更好的理解。
此外十三機(jī)兵還致敬了大量sf電影,哥斯拉、黑客帝國、星際穿越等等,看到某些片段會(huì)讓你會(huì)心一笑那種。

二、9人9小時(shí)9扇門
欺騙玩家的天才,頂尖的敘事詭計(jì)!
9人9小時(shí)9扇門是由打越鋼太郎打造的極限脫出系列的第一部,因此也被叫做極限脫出999。在如今神作扎堆的現(xiàn)在,十幾年發(fā)售的999似乎擁有很多短板,但毋庸置疑的是游戲中的核心部分,敘事詭計(jì)仍是無可挑剔帶的。故事的背景發(fā)生在泰坦尼克號的姐妹船巨人號上,包括主角在內(nèi)的9人要在9小時(shí)內(nèi)逃出巨人號,看似簡單的故事,其中所蘊(yùn)含的正是打越那超人般的腦洞。
你不得不佩服的是打越鋼太郎是位非常有個(gè)人風(fēng)格的制作者,他能用看似非常合理的話語,完成對游戲中大部分腦洞極大偽科學(xué)的解釋,ic9、愛麗絲、形態(tài)形成立場,明明聽著很扯,但還是被游戲中的設(shè)定所吸引。

密室解密作為極限脫出的主要玩法,至少在999這一代并不算亮點(diǎn),可能是出生的年代久遠(yuǎn),還有作為系列的第一部,被命名為標(biāo)題的玩法是被人詬病的地方,除開最后的數(shù)獨(dú)部分整個(gè)流程并無亮點(diǎn)。
游戲需要在打出壞結(jié)局的基礎(chǔ)上才能打出真結(jié)局,不用擔(dān)心的是在steam上推出的重制版游戲并不用從頭打二周目,可以在游戲的分歧點(diǎn),選擇另一條路線,來達(dá)到其他結(jié)局,這也是時(shí)代帶來的便利性。

三、幽靈詭計(jì)(Ghost Trick)
經(jīng)得住時(shí)間考驗(yàn)的懸疑神作,劇情玩法的高度一體化
由逆轉(zhuǎn)裁判的作者巧舟最早在nds平臺開發(fā)的懸疑解密游戲,最近出了全平臺高清復(fù)刻版,剛好適合入坑,從畫面就能看出來,幽靈詭計(jì)是一款相當(dāng)特別的游戲,當(dāng)年為了達(dá)到這種特殊的畫面效果,是先用3d建模然后再渲染成2d的制作方式,不僅僅是畫面,游戲中的各種細(xì)節(jié)都可以說是為了體現(xiàn)某個(gè)角色特點(diǎn)所刻意為之。就比如游戲中的那位白衣警長,出場一定會(huì)來一段夸張的MJ舞步,讓人印象特別深刻。以及畫面突然一黑,一盞聚光燈打在人物頭頂,從而表現(xiàn)人物的內(nèi)心獨(dú)白,這些可以說有個(gè)性的設(shè)計(jì),便構(gòu)成了一款特別的游戲,那就是幽靈詭計(jì)。

劇情上,由主角的死亡而開始,沒錯(cuò)我們的主角一開始就死了變成類似靈魂的狀態(tài),主角身為靈魂的能力有兩種,第一種是操控非生命物品,第二種是回歸到某人死亡的前四分鐘前,游戲的玩法便是利用這兩種能力來達(dá)到改變未來的目的,由于主角的靈魂在第二天一早便會(huì)消失,所以整個(gè)故事都發(fā)生在一個(gè)晚上,盡管流程不長,但其中的故事也可謂相當(dāng)精彩,尤其是最后10%的無限反轉(zhuǎn),可以說是同類型游戲的天花板了。

四、古諾西亞(Gnosia)
跨越艱難險(xiǎn)阻,前往星之世界
古諾西亞是最早發(fā)售于psv的游戲,當(dāng)時(shí)獲得了日本ign的滿分評價(jià),雖說是最早登錄的psv,但那時(shí)候已經(jīng)2019了,ps5都還有2年就發(fā)售了,所以也被叫做psv最后的神作。
故事背景設(shè)定在一架在宇宙中航行的飛船,里面有人感染名為古諾西亞的病毒,他們會(huì)在飛船空間轉(zhuǎn)移時(shí)殺死飛船上的一人,找出感染病毒的人將他們冷凍,則是一局游戲的目的。沒錯(cuò)這是一款狼人殺性質(zhì)的單機(jī)游戲,身為主角的我們會(huì)在一局局的狼人殺中輪回,找出真相,便是我們最終的目的。

玩法上類似于市面上普遍的狼人殺,預(yù)言家、女巫、獵人在游戲中統(tǒng)統(tǒng)都能找到對應(yīng)的位置。但如果你想把他當(dāng)成每天來上幾把的單機(jī)狼人殺,那恐怕會(huì)讓你大失所望。作為一款狼人殺游戲,他有兩個(gè)點(diǎn)是不合格的,第一里面角色npc的思考方式是根據(jù)他自身的性格特點(diǎn),因此大部分角色會(huì)進(jìn)行很多不合理的選擇導(dǎo)致一局游戲的失敗,第二點(diǎn)是這款游戲加入了少許rpg元素,那就是數(shù)值系統(tǒng),隨著游戲流程的推進(jìn),你的數(shù)值會(huì)越高,跟npc對話的好感就越高,進(jìn)而減少自己被票出去的可能。由此可以看出,古諾西亞是一款以劇情為推動(dòng)力的游戲,狼人殺元素也只是為了服務(wù)劇情而存在。

通關(guān)需要進(jìn)行大概100多周目的輪回,盡管過程有點(diǎn)勸退,但相信我這段故事值得你經(jīng)歷,游戲結(jié)尾用了非常巧妙的方式打破了第三面墻,用了一種只有作為游戲這種載體才能做到的方法,如果你是零劇透看完了劇情,真的是非常震撼。
游戲中主角經(jīng)歷了無限的輪回找到了真相,而你也在枯燥的狼人殺中達(dá)到了故事的結(jié)尾,這也對應(yīng)了游戲主界面的話,跨越艱難險(xiǎn)阻,前往新之世界,玩了100局狼人殺固然很枯燥,但這些在結(jié)局收獲感動(dòng)的同時(shí)也都煙消云散了。

五、人狼村之謎(Raging Loop)
神作中的神作,堪稱魔力般的吸引力
在以上的游戲中,這是唯一的純文字游戲,但卻是我最沉迷其中的,在50個(gè)小時(shí)的一周目流程中,我是真的完全沉浸在里面。神明、輪回、人狼村的真相,這些充滿濃重懸疑的要素,鋪滿了整個(gè)游戲流程。每時(shí)每刻你都想要知道這其中的答案,堪稱魔力般的吸引力,這就是人狼村之謎這款游戲。

故事背景發(fā)生在與女朋友吵架,離家出走的主角誤入了名為休水的傳統(tǒng)宗教村落,發(fā)生了一系列離奇詭異的事后,要與村民們進(jìn)行互相殘害的狼人殺游戲,跟上面的古諾西亞一樣,也引入了輪回狼人殺的機(jī)制推動(dòng)游戲。與古諾西亞不同的是,古諾西亞是讓玩家參與狼人殺與Ai分出勝負(fù)的方式不同,人狼村是一款純文字avg,一切的劇情都是固定好的,只需往下看即可。人狼村的作者amphibian(兩棲類)也確實(shí)參與了古諾西亞的開發(fā),這也是兩部作品之間有如此多相同點(diǎn)的原因了。

作者為整個(gè)故事設(shè)定了相當(dāng)龐大的世界觀,游戲中的休水村只是茫茫世界的冰山一腳,當(dāng)你通關(guān),并體驗(yàn)5篇番外后,一定會(huì)理解我說的是什么。有趣的點(diǎn)是,游戲在二周目會(huì)增加一個(gè)叫暴露模式的東西,當(dāng)然不是你想的那種,而是在二周目的體驗(yàn)中可以看到劇中所有人的內(nèi)心獨(dú)白,這是個(gè)非常巧妙的設(shè)計(jì)不僅增加了二周目體驗(yàn)的趣味性其次他將一周目中解釋不詳細(xì)的地方進(jìn)行了補(bǔ)充,讓最后科學(xué)解釋神學(xué)的部分更有說服力。
