《APEX英雄》的新表情系統(tǒng),卻成為了平衡破壞者【游俠網(wǎng)】
最近,《APEX英雄》越來越火了,在線玩家屢創(chuàng)新高,口碑逐漸回升,成為了市面上難得叫好又叫座的大逃殺射擊游戲。

如果用互聯(lián)網(wǎng)黑話來形容,其實(shí)射擊游戲的老大《CSGO》和老二《PUBG》的在線用戶波動并不明顯,《APEX英雄》這波爆火吸收的是下沉市場。
戰(zhàn)地里被虐的新手,被戰(zhàn)隊和官方背刺的守望難民,r6的養(yǎng)老玩家,都開始涌入《APEX英雄》,可以說它能在推出的2年后,爆發(fā)“第二個春天”,暴雪、戰(zhàn)網(wǎng)、育碧等同行功不可沒,加上登錄steam后又吸收了不少“橘子黑”用戶,半個月之前,第九賽季更新完,服務(wù)器還一度因?yàn)閴毫^大而出現(xiàn)問題。
新的賽季也給玩家?guī)砹瞬簧傩迈r感,地面表情的新裝扮系統(tǒng)就是其中之一。

在前8個賽季中,如果想要表達(dá)自己的獨(dú)特性,你可以在跳傘過程中使用跳傘表情,緩解在空中的那幾十秒的無聊,也可以丟下投影,證明自己曾經(jīng)到過這里,你還可以按N鍵檢視自己的武器,游戲中卻并沒有在對局中欣賞自己角色的功能,反而給人一種自己花錢抽皮膚,卻讓別人欣賞的感覺。
地面表情則剛好彌補(bǔ)了這一點(diǎn),可以讓你即時在游戲中,也能地進(jìn)入第三人稱的視角,欣賞自己的角色。
不同的英雄還會有符合他們?nèi)嗽O(shè)和埋入了一些小彩蛋的動作,像是尋血獵犬會召喚自己的烏鴉并產(chǎn)生親昵的互動,比如劇情里羅芭的父母是亡靈殺害的,倆人是不共戴天的死對頭,所以羅芭的地面表情是將亡靈的頭骨當(dāng)成高爾夫一桿打出去。

▲DNA動起來了
這也帶來了一個新的問題。
畢竟《apex英雄》是一款只有第一人稱對戰(zhàn)的射擊游戲,加入第三人稱意味著更加開闊的視野,能看到很多在第一人稱視角下無法觀察到的敵人,這會極大地破壞游戲原本的平衡性。
所以在此之前,游戲中幾乎沒有在對戰(zhàn)中讓你用第三人稱視角觀察自己角色的系統(tǒng)或者機(jī)制,終結(jié)技系統(tǒng)雖然是第三人稱的,但距離很近畫面上幾乎只有處決者和被處決者,而且攝像機(jī)的位置是固定的,很難觀察到第三者,終結(jié)過程又不會無敵,不取消會有一段長達(dá)5秒的硬直,換來的只是回復(fù)全部護(hù)甲。

▲可能還會發(fā)生這樣的烏龍事件
正常情況下,終結(jié)技的適用場景也不算多,更不會有人拿它來偷窺了。地面表情就不同了,可以360°旋轉(zhuǎn)攝像頭觀察角色,按任意鍵還能快速取消,所以大家理所應(yīng)當(dāng)?shù)貢氲侥盟鼇砀Q探角落的敵人。
至少在這一點(diǎn)上,重生娛樂也提前想到了玩家會利用地面表情窺探視野盲區(qū)的問題,在地面表情推出后就發(fā)了反偷窺系統(tǒng)的公告聲明:在使用地面表情期間,你的攝像機(jī)不會拍到在原本視角中看不到的對象。
無數(shù)事實(shí)也在證明,玩家可不會這么安分守己。

▲比如大家永遠(yuǎn)不會放棄在普通游戲中搞出點(diǎn)黃色
大家很快就發(fā)現(xiàn)了地面表情的另一個妙用—蛇皮走位躲子彈。
我不知道第一個在激烈的槍戰(zhàn)中使用地面表情的玩家那時候是什么心態(tài),或許是想切主武器卻不小心按到了更上面的F1,一頓手忙腳亂的下飯操作后,在敵人面前跳起了投降舞,也可能是落地實(shí)在找不到槍,一旁又打得一場火熱,只能化身戰(zhàn)場氣氛組,為隊友加個buff。
我只知道,只要用過了一次這個BUG,你大概就會很難戒掉使出這套《黑客帝國》同款身法時,在子彈中起舞,腎上腺素激素分泌的刺激感了。

▲在視頻作者“The Gaming Merchant”的剪輯下,確實(shí)很有黑客帝國中子彈時間的味道
對于不同的英雄而言,地面表情的妙用還有很多,游戲中的英雄幻象的技能是可以召喚分身,而分身也會學(xué)習(xí)幻象的動作,而幻象的地面表情還會召喚一個分身和自己進(jìn)行互動,也就是說一旦幻象使用大招召喚了6個分身再使用地面表情后,對手會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場中憑空多出14個敵人,算是對于幻象這個英雄的一次顯著加強(qiáng)了。

▲這哪是apex,這簡直就是火影忍者
當(dāng)然這個蛇皮走位是有英雄限制的,大部分英雄的動作并不會像惡靈這么靈活也不具備幻象這樣的特殊機(jī)制,前面提到的狗子和羅芭的地面表情就是幾乎全程靜止,動作幅度也不大,在敵人眼中應(yīng)該屬于那種他80歲的奶奶都不會打偏的活靶子了。

▲還有這個在槍林彈雨中不忘打機(jī)的肥宅,哦,他就算不做地面表情也是在槍林彈雨中打機(jī)啊,那沒事了
而且使用地面表情的過程中是無法移動的,在取消地面表情拉近視角到能開槍的那零點(diǎn)幾秒里,也足夠槍法不算特別馬的對手多射出好幾發(fā)子彈了。
所以這個其實(shí)沒什么卵用的小竅門流傳的并不算廣。
另外一個BUG的發(fā)現(xiàn),卻給了地面表情躲子彈不少參加實(shí)戰(zhàn)的機(jī)會,簡單形容,這個BUG能讓你在向前移動的過程中保持使用地面表情,機(jī)動性更強(qiáng)而且非常具有迷惑性,讓人分不清到底是高ping戰(zhàn)士還是開了掛,第一次看到絕對會懵逼的那種。
想觸發(fā)這個BUG還不需要特別高深的操作,甚至大部分玩家在日常游戲中都會遇到,你只需要在跑動中跳躍,然后在跳躍剛好落地時不松開空格再切出使用地面表情就行了。
可能你在一波亮眼操作,滅了一隊正準(zhǔn)備上前舔包,準(zhǔn)備做個表情抒發(fā)一下“我怎么可以這么?!钡那榫w時,你就會發(fā)現(xiàn)自己的角色突然開始一邊保持前沖小跳的狀態(tài),一邊展示自己的地面表情。
而且這個BUG現(xiàn)在是百分之百觸發(fā)的,B站上已經(jīng)破百萬播放量的視頻《身 ??法》,也向我們展示了這個BUG有多么實(shí)用。

但和一個用戶在視頻下面評論的那樣,卡BUG的方法很好學(xué),那么這個地面表情該去哪兒領(lǐng)?。?/p>
因?yàn)槭堑诰刨惣拘录尤氲南到y(tǒng),所以《APEX英雄》給玩家免費(fèi)發(fā)了一套每個英雄都有的藍(lán)色地面表情。
剩下紫色和金色的則要通過開箱或者用開到重復(fù)裝扮轉(zhuǎn)化的碎片獲取,很有意思的是,結(jié)合地面表情BUG進(jìn)行對比,大家發(fā)現(xiàn)了一個問題,怎么只有高級的地面表情的動作幅度才更大???
之所以像《APEX英雄》這種開箱得裝扮的形式會被稱為“微交易”,是因?yàn)橥婕覐南渥永铽@得的裝扮,應(yīng)該是不影響游戲平衡的,顯然這種說法在地面表情上并不適用。不管是惡靈和動力小子這樣付費(fèi)升艙也好,還是幻象“花錢才能搖人”也罷,這些提升都是實(shí)打?qū)嵉模瑢τ谟螒蚱胶舛籍a(chǎn)生了一定的影響,這也引起了不少玩家的不滿。

▲幻想的地面表情只有免費(fèi)的藍(lán)色是孤獨(dú)跳舞
在reddit上,就有不少人發(fā)表了對于這個系統(tǒng)的怨言,還得到了重生娛樂的負(fù)責(zé)社區(qū)交流的總監(jiān)Ryan Krigney的回復(fù),不過他表示制作組并不介意玩家使用BUG的行為。
在5月11日的更新修復(fù)中,制作組修復(fù)了不少BUG,還順便把原本一箭70的波塞克削弱到了一箭60,可以在移動中使用地面表情的BUG卻并不在修復(fù)之列。
可能制作組還沒意識到,這個殺傷力為0,侮辱性拉滿的小技巧,在這個賽季中會屠殺不知道多少可愛的萌新吧。
