這款賽博朋克風(fēng)卡牌,打響莉莉絲全球發(fā)行第一槍

多樣的美術(shù),還得配有更多元化的產(chǎn)品
莉莉絲正在步入出海新階段。
4月25日,莉莉絲正式推出全球發(fā)行品牌“Farlight Games”,標(biāo)志著莉莉絲“全球本地化”戰(zhàn)略的進(jìn)一步升級(jí)。
今天(5月10日),F(xiàn)arlight Games成立后的第一款產(chǎn)品《神覺者》在海外開啟全平臺(tái)公測(cè)。新發(fā)行品牌成立半月即正式開展業(yè)務(wù),可見莉莉絲對(duì)產(chǎn)品全球化的信心與野望。
而在《神覺者》身上,莉莉絲那種獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格與題材角色設(shè)計(jì)再一次展現(xiàn)得淋漓盡致。

“嘻哈+神話”,后現(xiàn)代主義的獨(dú)特美學(xué)
《神覺者》是一款回合制卡牌RPG游戲,其背景設(shè)定在一個(gè)賽博朋克風(fēng)的世界,科技和娛樂都十分發(fā)達(dá)。而“神跡”從地底出現(xiàn)打破了原有的社會(huì)體系,使一部分人擁有了與諸神相同的神力,便被稱為“神覺者”。
玩家也將扮演神覺者之一“布琳-瓦爾基里”,與其他神覺者并肩作戰(zhàn),跟隨命運(yùn)的指引尋找真相。
點(diǎn)開游戲中的神覺者檔案,可以看到每一個(gè)神覺者都對(duì)應(yīng)著神話體系中的神明,而游戲所采用的神話體系也不止一種。
比如全世界玩家都非常熟悉的希臘神話,宙斯、波塞冬、哈迪斯這些角色在各種文藝作品中都屢見不鮮;中國(guó)玩家非常熟悉的哪吒、嫦娥等形象也赫然在列。
為了加深玩家對(duì)角色的印象,消除玩家對(duì)游戲的陌生感。《神覺者》的角色設(shè)計(jì)也盡量去貼近玩家們最為熟知的形象。
像雷神索爾,就是經(jīng)典的大力士造型,武器也是那把標(biāo)志性的雷神之錘。同時(shí),游戲設(shè)定在科技世界中,索爾的服飾也從神話中的一身盔甲變?yōu)榱藭r(shí)髦的夾克衫和牛仔褲,頗有些克里斯·海姆斯沃斯在漫威電影中表現(xiàn)出的風(fēng)格。

基于中國(guó)神話體系的角色也很好地找到了現(xiàn)代風(fēng)與傳統(tǒng)形象的平衡,例如孫悟空的金箍棒、代表著月亮的嫦娥、腳踩風(fēng)火輪的哪吒,讓玩家們一眼就能明白角色的性格與戰(zhàn)斗定位。
值得一提的是,《神覺者》也對(duì)部分角色進(jìn)行了翻天覆地地改造:北歐神話的主神奧丁在游戲中變?yōu)榱伺孕蜗螅c其說(shuō)像奧丁不如說(shuō)更像漫威電影中海拉的形象,但依然保留了角色性格中奧丁那雷厲風(fēng)行的行事風(fēng)格。

這也說(shuō)明了《神覺者》并不是對(duì)傳統(tǒng)神話形象的模仿,而是基于原本神話體系的形象,將其打碎重構(gòu),為角色賦予科技與傳統(tǒng)融合的賽博朋克風(fēng)格。
在游戲的世界觀中,角色們都是土生土長(zhǎng)的都市人,從小就對(duì)現(xiàn)代文明與娛樂風(fēng)格耳濡目染。覺醒了神力后,角色的身上天然就集成了沖突感,與歐美“反主流”的嘻哈與電音文化相契合。
在賽博朋克的背景設(shè)定下,動(dòng)蕩、浮躁的氛圍與角色矛盾感的設(shè)計(jì)更凸顯了嘻哈文化對(duì)生活本真的關(guān)注,極具后現(xiàn)代主義色彩。即使角色靈感來(lái)源于不同文化體系,其美術(shù)風(fēng)格也在后現(xiàn)代主義風(fēng)格下保持了整體感與一致性。
《神覺者》制作人叉子表示,在游戲制作過程中,團(tuán)隊(duì)參考了酸性美學(xué)、玻璃擬物化、歐普藝術(shù)等風(fēng)格,打造出了一系列辨識(shí)度頗高的角色。
除了角色設(shè)計(jì)外,游戲的UI、場(chǎng)景、音樂也處處透露著潮流與時(shí)尚,演唱會(huì)、舞臺(tái)、樂器、DJ等音樂元素更是貫穿了游戲的整體流程,很好地把握了年輕受眾喜愛的流行感。
《神覺者》選擇了市面上并不多見的都市神話題材,不僅再次展現(xiàn)了自身獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格與技術(shù)實(shí)力,也是對(duì)其新一代全球化產(chǎn)品做出了不一樣的解讀和嘗試。

卡牌+SLG先行,拓展多元品類
其實(shí)一進(jìn)入游戲,玩家們就能感受到撲面而來(lái)的歐美潮流風(fēng),也說(shuō)明了《神覺者》從一開始就是面向海外市場(chǎng)的產(chǎn)品定位。
當(dāng)然,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中這類題材十分少見,《神覺者》或許也能在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中收獲一批特定玩家,并進(jìn)一步服務(wù)好核心受眾以挖掘更多用戶。
縱觀莉莉絲以往的產(chǎn)品矩陣,似乎每一代產(chǎn)品中卡牌與SLG都是不可或缺的。從《小冰冰傳奇》到《劍與遠(yuǎn)征》,從《劍與家園》到《萬(wàn)國(guó)覺醒》,莉莉絲基于自身長(zhǎng)處,不斷在熟悉的領(lǐng)域中迭代美術(shù)與玩法。

莉莉絲以往的產(chǎn)品大多都采用歐美卡通風(fēng)格,這樣的策略也讓他們的產(chǎn)品受到了許多海外玩家的喜愛。
而Farlight Games的成立標(biāo)志著莉莉絲的出海戰(zhàn)略進(jìn)入了3.0時(shí)代,產(chǎn)品也向著更多元、更普適的方向發(fā)展。
作為Farlight Games的第一款產(chǎn)品,《神覺者》首先是在題材上選擇了一條更藍(lán)海的賽道,以圖收攬更多以往產(chǎn)品中沒有覆蓋的受眾群。
美術(shù)方面也不局限于歐美風(fēng)格,從多處設(shè)計(jì)中都能發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的亞洲元素被加入到游戲中,比如近期在歐美都十分流行的韓流與一些基于中國(guó)傳統(tǒng)文化的設(shè)計(jì)元素。
同時(shí),《神覺者》的icon正是游戲中代表著埃及神話死神形象的阿努比斯,加上海外全平臺(tái)公測(cè)而非特定地區(qū)的發(fā)行策略,都表明了《神覺者》此次力求照顧到世界各地玩家的期望與戰(zhàn)略高度。

聚集到另一條賽道SLG上,莉莉絲的產(chǎn)品儲(chǔ)備顯得更加豐富。
莉莉絲去年發(fā)行了戰(zhàn)爭(zhēng)題材的SLG《戰(zhàn)火勛章》后,又在2022年前后于海外開啟了《Age of KITA(卡塔紀(jì)元)》和《Last War》的測(cè)試。這兩款產(chǎn)品分別選用了未來(lái)科幻和西方魔幻的題材,兩頭并進(jìn)、夾擊受眾,不“放過”任何一個(gè)喜愛SLG的玩家。

向主流品類FPS發(fā)起進(jìn)攻
在優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目之外,莉莉絲持續(xù)拓展著更多品類。
此前被曝光的幾款產(chǎn)品儲(chǔ)備中就包括Roguelike地牢探險(xiǎn)游戲《Aim Master》、融合了卡牌與SLG的《Age Of Aeonis》、末日生存題材的《Ark of Survival》、超英科幻RTS《Project W》等等。
而被選做品牌名的《Farlight 84》更是承載了莉莉絲全新的品類與技術(shù)實(shí)踐。

《Farlight 84》是莉莉絲第一款采用虛幻4引擎打造的游戲,也是莉莉絲的第一款射擊游戲,并且《Farlight 84》未來(lái)還將登陸PC平臺(tái),這也是莉莉絲在多端游戲上的首次嘗試。對(duì)莉莉絲拓展賽道與積累研發(fā)經(jīng)驗(yàn)都有著極為重要的意義。
飯要一口一口吃,路要一步一步走。本次《神覺者》上線,是莉莉絲美術(shù)風(fēng)格從歐美卡通風(fēng)逐步向多元化轉(zhuǎn)型的代表性產(chǎn)品。這不僅是莉莉絲與Farlight Games“全球本地化”戰(zhàn)略的升級(jí),也是觀察了海外市場(chǎng)的新變化、新動(dòng)向后做出的轉(zhuǎn)變。
未來(lái)向槍車球等主流品類進(jìn)軍,也是莉莉絲全球化的應(yīng)有之義。游戲行業(yè)的風(fēng)向瞬息萬(wàn)變,只有在紅海中明晰浪潮的走勢(shì)、結(jié)合自身狀況把握戰(zhàn)略定位,才能更好地在這片大海中乘風(fēng)破浪。
且看,莉莉絲的全球化之旅會(huì)如何演進(jìn)。