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《維多利亞3》開發(fā)日志 #92:公司

2023-08-10 22:59 作者:Paradox-P社  | 我要投稿

大家好,歡迎回來閱讀最新一期的維多利亞3開發(fā)日志!我們今天要來聊聊“公司”,這項在 1.5 版更新中加入的免費新功能將于 1.5 版公開測試的首個版本中開放大家親自測試并提供反饋。


如我們先前所說,改善核心經(jīng)濟游戲循環(huán)中的耐玩度和挑戰(zhàn)性是我們在 1.5 版更新關(guān)注的重點之一,而推出“公司”功能主要就是為了達(dá)成這個目標(biāo)。我們希望通過此功能,鼓勵各國專攻某些產(chǎn)業(yè)來發(fā)展出能與其他國家抗衡的競爭優(yōu)勢。“公司”功能的加入也是希望為不同國家的玩法增添更多特色和差異性,同時讓玩家更有動力關(guān)注威望以及自己在全球國家地位榜上的排名。?


在我們開始之前,我需要明確的是,這篇開發(fā)日志所描繪的,是公司在1.5版本公開測試的首次開放時的樣子。該版本的公司更著重于實現(xiàn)經(jīng)濟差異化,并提供更多風(fēng)味與威望。不過,公司是一個充滿無限可能性和想象力的功能,我們將在結(jié)尾處向你展示我們對它未來發(fā)展方向和內(nèi)容的一些構(gòu)想。同時請注意,正在開發(fā)中的功能會有部分缺失的內(nèi)容或占位的文本,請期待它們正式與你們見面時的樣子吧!


前情提要就說到這邊,我們來深入了解細(xì)節(jié)吧。公司是由國家設(shè)立的國家級實體,每個國家可以支持一定數(shù)量的公司,數(shù)量將根據(jù)科技與法律等因素而定。大多數(shù)國家一開始并沒有辦法支持任何公司,而是需要達(dá)到一定的社會科技水平才能擁有第一間公司。?


每間公司都有一系列相關(guān)的特定建筑類型,例如專門從事金屬礦業(yè)的公司可能會與鐵礦和鉛礦場相關(guān)聯(lián),而比較偏向農(nóng)業(yè)的公司則可能會與特定類型的種植園和/或農(nóng)場相關(guān)聯(lián)。?


若要建立公司,您需要具備至少能建造一種相關(guān)建筑類型的科技和資源潛力。當(dāng)前玩家可以在未建造任何相關(guān)建筑的情況下建立公司,但我們想在公開測試期間積極聽取大家對此的反饋,了解這種體驗會帶來什么感覺,因為這算是個要在沉浸感和游戲性之間做抉擇的問題。除了這些基本要求外,特色公司 (稍后將詳細(xì)介紹) 還需要滿足一些更具體的要求才能建立。?


在瑞典的首家公司候選名單中:聯(lián)合漁業(yè) (Combine of Fisheries) 和聯(lián)合林業(yè)集團 (United Forestry Conglomerate) 可以直接建立,但美酒與鮮果公司 (Wine & Fruit Inc) 的建筑則... 不太適合瑞典的氣候,因此只有等到瑞典取得氣候較溫暖的土地,有潛力生產(chǎn)這些資源后,才有可能建立這間公司。

公司成立后,將對母國所有相關(guān)建筑類型的建筑產(chǎn)生影響。這些效果有兩個層面:它們能提高建筑的吞吐量,并提高相關(guān)建筑類型在建造新等級建筑時的建造效率。公司能為相關(guān)建筑提供加成的程度一部分取決于其母國的威望排名:例如排名第三的國家能獲得的加成會多于排名第四的國家,依此類推。雖然有些抽象,但這是為了呈現(xiàn)公司能通過母國國際地位而獲得的競爭優(yōu)勢。這項游戲機制效果旨在讓玩家在經(jīng)濟上有直接而明確的理由,必須關(guān)注本國與他國相比的總體威望排名。?


另一點值得注意的是,結(jié)合了這項變動后,我們提升了所有建筑的基礎(chǔ)建造費用,并通過本地定價的改變,在一定程度上降低了大多數(shù)建筑的基礎(chǔ)經(jīng)濟效率。總的來說,這是為了降低基準(zhǔn)經(jīng)濟的效益,讓國家能通過公司彌補特定領(lǐng)域的差距,進(jìn)而提供進(jìn)行上述專業(yè)化和取得競爭優(yōu)勢的誘因。不過也有一項例外:我們把基礎(chǔ)建造生產(chǎn)值從 5 增加為 10。這是為了避免建設(shè)基準(zhǔn)放緩導(dǎo)致小國完全無法進(jìn)行游戲。

?

雖然大部分通過公司獲得的建造效率提升并不是仰賴威望排名而得,不過瑞典在全球排行榜上相對較高的位置仍讓其公司獲得了額外優(yōu)勢。


正如我們在開發(fā)日志前面有稍微提到,游戲里的公司共分為“標(biāo)準(zhǔn)”與“特色”兩類。標(biāo)準(zhǔn)公司是適用于所有國家的公司 (除非它們被特色公司取代);特色公司則通常是僅限特定文化和/或地理區(qū)域使用。例如,某個擁有萊茵蘭部分地區(qū)的北德意志國家將會有歷史上的某些德意志公司可使用。?


特色公司大多是歷史上真實存在的 (但也有例外,因為有時我們得來點架空歷史的內(nèi)容),它們會擁有一系列基于其史實業(yè)務(wù)重點所設(shè)計的建筑類型,并且通常會比標(biāo)準(zhǔn)公司具有更強或更有趣的繁榮度加成。特色公司有時可能會取代非常類似的標(biāo)準(zhǔn)公司,但這并不是常態(tài),大多數(shù)的特色公司并不會取代標(biāo)準(zhǔn)公司。


好了,以上就是關(guān)于大家將在 1.5 版公開測試中首次接觸到的“公司”功能的大致介紹。正如我一開始所提到,我們將來還希望在許多地方運用這個功能,接下來我就介紹幾個例子。但需要請大家記住的是,這些并不會全部出現(xiàn)在這次的 1.5 版更新中:

  • 讓公司能夠“升級”,而不僅僅是一項繁榮度加成,也許可以結(jié)合外交/國際地位,取代當(dāng)前的威望公司加成

  • 讓人群、特定地區(qū)的特定建筑、利益集團和/或角色與公司有更直接的關(guān)聯(lián),讓公司不只是一個國家級實體

  • 讓公司能擁有政治和/或地緣政治上的野心 (舉例來說,某個銷售水果的公司可能會希望創(chuàng)建一個... 嗯... 以水果為核心的共和國)

  • 不局限于單一國家的跨國公司

在日志的尾聲,我想和大家分享在公司功能最早的版本中,首批加入游戲的公司截屏??上П燃s恩金屬公司 (Bj?rnmetall) 和馬丁水族箱商場 (Martin’s Fish Tank Emporium) 都不會出現(xiàn)在游戲的 1.5 版本中。


今天就說到這里啦!下周別忘了再次回來,和我們一起看看 1.5 版公開測試中還有哪些新的變化,其中軍事領(lǐng)域會是我們下周的重點。到時見!

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