周末玩什么:三伏天里玩《三伏》,還有Rogue和類“魂”可以選擇

我們推薦了《三伏》《Shotgun King: The Final Checkmate》《鹽與獻(xiàn)祭》《Thronefall》這些有趣的游戲!
編輯丨甄能達(dá)
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
丨 祝思齊:《Shotgun King: The Final Checkmate》(Steam)
關(guān)鍵詞:國際象棋、回合制、Roguelike
一句話推薦:橫掃棋局吧!
《Shotgun King: The Final Checkmate》是一款基于國際象棋規(guī)則的策略性Roguelike游戲。玩家要扮演的是黑方國王,然而,和經(jīng)典國際象棋不同,黑方只有國王和他手里的一把霰彈槍。為了報(bào)復(fù)背叛了他的所有臣子以及對(duì)面的白方國王,他必須單槍匹馬殺出重圍。

游戲的規(guī)則非常有趣,每一層的關(guān)卡就是一盤棋局,黑方必須干掉白方國王。考慮到白方的棋子也不完備,說是“殘局”也可以。
每回合,黑方國王必須移動(dòng)1次并且射擊1次。棋子的移動(dòng)規(guī)則和國際象棋相同,被對(duì)方“將死”而失敗的規(guī)則也和國際象棋相同。只不過,黑方只能通過射擊打死對(duì)方棋子,不能吃子。有趣的是,在打死白方棋子,比如打死“騎士”(馬)之后,黑方會(huì)獲得對(duì)應(yīng)靈魂,使用后能讓國王用對(duì)應(yīng)棋子的方式移動(dòng)一次。這些靈魂能在關(guān)鍵時(shí)刻給國王賦予一定的機(jī)動(dòng)性,從而逃出生天。

游戲每回合貼心地為玩家準(zhǔn)備了2個(gè)“昏招護(hù)盾”,可以提示不太了解象棋規(guī)則,或是粗心“沒看到規(guī)則”的玩家。每一層關(guān)卡結(jié)束后,玩家可以選擇一種加成。請(qǐng)注意,玩家會(huì)同時(shí)選擇黑方和白方的加成。也就是說,每關(guān)過后,雙方都會(huì)變得更強(qiáng)。是否為了不讓給對(duì)方太強(qiáng)而犧牲自己的強(qiáng)力加成,也是一種博弈。


總體而言,《Shotgun King: The Final Checkmate》頗具巧思,把傳統(tǒng)棋局和電子游戲結(jié)合在一起玩出了花,給人的感覺非常有意思,也有些燒腦。而執(zhí)著黑方國王單槍匹馬殺出重圍的感覺也意外地爽快。游戲支持中文,且有免費(fèi)Demo可以試玩。喜歡國際象棋、回合制和Roguelike的玩家非常推薦嘗試。
丨 熊冬東:《三伏》(Steam)
關(guān)鍵詞:劇情、懸疑、戀愛
一句話推薦: 故事里的人甜甜蜜蜜,故事外的人痛哭流涕。
《三伏》是一款背景基于上世紀(jì)90年代國內(nèi)“氣功熱”背景的劇情向解謎游戲。玩家需要跟隨男主徐清源和女主邱蕪,去挖掘過往“三眼神童”墜亡案背后的故事。?
本作由月光蟑螂工作室開發(fā),在此前他們?cè)小逗谏_譚》《煙火》等作品,而《三伏》與前作最大的不同是,游戲弱化、減少了交互環(huán)節(jié),更多的精力放在通過分鏡講故事上。
在游戲中,夢(mèng)核、幻境和中式環(huán)境構(gòu)成了游戲的主視覺。夢(mèng)核常常呈現(xiàn)出一種夢(mèng)境回憶的感受,而在游戲中具體呈現(xiàn)出來就是“陌生感”,角色會(huì)恍惚間來到某個(gè)地方看到某個(gè)已經(jīng)不存在的人,這樣的藝術(shù)表現(xiàn)也和時(shí)代背景相融。
彼時(shí)正值社會(huì)轉(zhuǎn)型,“氣功”走進(jìn)了大眾視野。一邊是各種時(shí)代的新趨勢(shì):商品廣告扎堆、區(qū)域性樓盤開發(fā)、電子設(shè)備快速迭代;另外一邊是“氣功”等迷信內(nèi)容大行其道,許多人深信不疑,開始“練功”,甚至被騙得傾家蕩產(chǎn)。兩種事物在畫面中交替著大量出現(xiàn),所造成的混亂感帶給玩家獨(dú)特的怪奇體驗(yàn)。

在制造懸疑感方面,《三伏》主要利用了視角錯(cuò)位,玩家可以看到不同角色的視角,每個(gè)人接受到的信息不一樣,甚至玩家在上帝視角也不是全知的。因?yàn)榇嬖诨镁掣拍?,這些角色的視角交替時(shí),游戲也不會(huì)告訴你現(xiàn)在是處于真實(shí)世界還是幻境,你也不能斷定你看到的畫面就一定是真實(shí)的。有節(jié)奏性的劇情反轉(zhuǎn)也能為玩家?guī)碜銐虻捏@喜。

不過,作為一款以劇情為重點(diǎn)的游戲,《三伏》的故事也有一些明顯的缺點(diǎn)。例如有些角色像工具人,前期沒有太多的鋪墊,后期突然給其“安排”結(jié)局,讓玩家在情感上一時(shí)難以接受。而作者月光蟑螂本人也為這點(diǎn)表示抱歉:“開發(fā)到后期已經(jīng)感受到對(duì)劇本掌控的乏力,思維枯竭,即使想做好也不知道從哪里下手?!?/p>
但總的來說,《三伏》在講述故事、塑造氛圍方面不失為一款相當(dāng)不錯(cuò)的游戲。7月28日,《三伏》在Steam平臺(tái)上線正式版,售價(jià)45元,游玩時(shí)間在12個(gè)小時(shí)左右。如果是對(duì)懷舊氣氛與荒誕怪事感興趣的玩家,請(qǐng)一定不要錯(cuò)過。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Gamera Games提供。)
丨 彭楚微:《鹽與獻(xiàn)祭》(Epic Game)
關(guān)鍵詞:類“魂”、刷寶、平臺(tái)跳躍
一句話推薦:來玩2D版“怪獵”吧!
2D類“魂”動(dòng)作游戲《鹽與獻(xiàn)祭》(Salt and Sacrifice)是《鹽與避難所》(Salt and Sanctuary)的續(xù)作。我還記得玩《鹽與避難所》時(shí)的體驗(yàn),我兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)地跳上跑下,游戲里那陰沉沉卻又層次分明的色調(diào),凋零破舊的世界,十字架上低聲囈語的狂亂人影和避難所燭光映出的肅穆神像都給我留下了很深的印象。

到了這作《鹽與獻(xiàn)祭》,游戲的氣質(zhì)猛然一變,之前那股暗淡粗糙卻有勁的演出以細(xì)膩多彩到了絢麗程度的姿態(tài)展現(xiàn),主角也搖身一變,從流落孤島的小人物變?yōu)闅鈩?shì)十足的刻印調(diào)查官,揮舞著各種武器追逐著法師——那些爪牙成群,呼風(fēng)喚雨,招式連綿不絕的象征各式力量本源的Magi。主角的使命也一目了然,不停地越過鏡門出發(fā)狩獵,無止境地殺戮,直到變得足夠強(qiáng),強(qiáng)到可以獻(xiàn)祭自我。
初代《鹽與避難所》有一些不盡如人意的地方,像是毫不用心的背景介紹、粗糙的支線對(duì)話、大部分武器存在感不夠強(qiáng)等等,但起碼,游戲還是被圈定在那個(gè)出招一板一眼,你來我回貼身博弈的橫版動(dòng)作類型里的。
《鹽與獻(xiàn)祭》則幾乎完全跳出了這個(gè)框架。簡單地說,《鹽與獻(xiàn)祭》是一款在《鹽與避難所》基礎(chǔ)上,塞進(jìn)了若干個(gè)新系統(tǒng)并保留了其舊缺點(diǎn)的新游戲,而那些新系統(tǒng)又帶來了更多新缺點(diǎn)。除此之外,它還變化了初代的風(fēng)貌,從注重氛圍營造變成了注重復(fù)雜絢麗的新地形、新招式、新怪物、新機(jī)關(guān)。這些加法沒問題,算是有失有得的嘗試,但最破壞游玩體驗(yàn)之處在于:沒有加強(qiáng)所操縱角色的性能,導(dǎo)致人物的性能跟不上復(fù)雜絢麗的新地形、新招式、新怪物和新機(jī)關(guān)。
“在空中被無限擊飛之類”的滑稽場面只是這個(gè)因的一個(gè)果。更多的挫敗感來自于你孤身走進(jìn)一場Boss戰(zhàn),卻想不出有什么應(yīng)對(duì)方式時(shí)的無力感。你還是初代那個(gè)出招一板一眼、你來我回貼身博弈的系統(tǒng)里的角色——當(dāng)然,你有新的武器戰(zhàn)技系統(tǒng),你有怒氣條和藍(lán)條,但最基礎(chǔ)的動(dòng)作系統(tǒng)依然簡陋如初,面對(duì)無數(shù)法術(shù)傷害,你還是只有翻滾和跳躍,只能用延遲1秒才回復(fù)的那根綠條去施放那幾個(gè)動(dòng)作。

所以當(dāng)絕望的時(shí)候,點(diǎn)蠟燭吧。點(diǎn)亮蠟燭,用雙份的綠條去填補(bǔ)人物性能不足的問題,也就是轉(zhuǎn)變對(duì)游戲的期待:這是一個(gè)多人游戲,不是前代那樣的純粹的單人或本地雙人闖關(guān)。制作組為此也做出了努力,照搬自“魂”系游戲誓約系統(tǒng)的多人聯(lián)機(jī),保證讓體驗(yàn)從絕望到達(dá)快樂,這也大概是法師追逐機(jī)制和裝備打造機(jī)制被設(shè)計(jì)出來的初衷——去“刷刷刷”吧。
配合多人的設(shè)定,地圖也由一張四通八達(dá)的大地圖變成了5張稍小的地圖,每個(gè)地圖主角要做的是不斷重復(fù)找法師、開門這個(gè)流程,隨著流程推進(jìn),各張地圖和類似傳火祭祀場的贖罪谷里的NPC都會(huì)有些劇情(但是很爛也很簡陋),地圖給我留有的印象不深,只有山頂?shù)碾E星號(hào)和爬上巨樹時(shí)候有點(diǎn)驚嘆(但是沒有傳送,每張大地圖只有固定的單傳,同樣很爛)。
最后,有一段劇情還是蠻意思的。游戲里,因?yàn)槿送醪豢侠U納那三分之一祭品,眾神對(duì)人失望,所以降下神罰,讓法師橫行摧毀王國。而主角在灰溪谷能遇到的那個(gè)躲在高處的凈化神器的商人,被救回贖罪谷時(shí)會(huì)說:“我不明白,為什么眾神要?dú)⑺牢业募胰?,然后讓我看家人變成死尸襲擊我。”
——為什么呢?
制作組負(fù)責(zé)寫劇情的大哥肯定很喜歡“上帝對(duì)亞伯拉罕的試煉”的故事。
游戲在Epic Game上可以購買,售價(jià)60元,如果有朋友,十分推薦一起受苦。
丨 鄧培鈞:《Thronefall》(Steam)
關(guān)鍵詞:策略、塔防
一句話推薦:國王就是要帶隊(duì)沖鋒。
《Thronefall》由一款德國開發(fā)工作室Grizzly Games制作的獨(dú)立游戲。作為一款塔防游戲,它輕松有趣不燒腦,在放置升級(jí)的同時(shí)還可以在戰(zhàn)斗過程中操作國王、引導(dǎo)士兵、勾引仇恨進(jìn)行一定操作。
《Thronefall》的玩法流程淺顯易懂,玩家扮演騎著馬的國王,白天可以對(duì)建筑進(jìn)行升級(jí)、建筑包含經(jīng)濟(jì)類房屋、兵營和防御設(shè)施。每天夜晚會(huì)有敵人來襲,玩家需要操作國王帶領(lǐng)士兵借助防御工事消滅敵軍,保護(hù)好自家城堡。夜晚戰(zhàn)勝的敵人和保存下來的經(jīng)濟(jì)建筑都會(huì)為玩家?guī)斫饚?,金幣可以投入到下一回合的建造?dāng)中。
游戲的極簡畫風(fēng)也是一大亮點(diǎn),制作者們?cè)噲D在保持吸引人的氛圍的同時(shí)營造出高易讀性。游戲中的文本內(nèi)容很少,大部分信息都可以通過一個(gè)個(gè)簡單明確的圖標(biāo)傳遞給玩家。同時(shí),游戲簡化了建造系統(tǒng),玩家只能在指定地點(diǎn)建造指定的建筑類型,大大降低了決策考量,而不同輪次的建造順序也保留了一定程度的策略因素。在剛開始游戲的時(shí)候,我本著塔防游戲“高筑墻、廣積糧”的策略進(jìn)行布置,但游戲開發(fā)者通過對(duì)每晚敵人的能力調(diào)整,推動(dòng)我做出不同的選擇。

游戲中的技能及兵種設(shè)置較為豐富,為了完美防御不同類型的敵軍,玩家會(huì)逐漸增加思考時(shí)間。每個(gè)關(guān)卡挑戰(zhàn)完成后,還會(huì)有特殊的勝利條件等待玩家解鎖,只有在特定條件下獲得勝利才能收獲滿星評(píng)分。在操作上,游戲支持鍵盤和手柄兩種操作模式,都比較流暢,鍵盤操作時(shí)全程不需要鼠標(biāo)點(diǎn)擊,美中不足是目前不支持改鍵。

《Thronefall》已于8月2日上架Steam,目前為搶先體驗(yàn)階段,但想要達(dá)成全地圖滿星,仍有6至8小時(shí)的體量。游戲制作者也承諾將在未來豐富游戲內(nèi)容,目前來看,只要保持現(xiàn)在的制作水準(zhǔn),這一定會(huì)是一款小而精的塔防游戲。

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