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【評測+劇情梳理】即便是靈媒,也沒法救到所有人

2021-02-02 00:27 作者:Moupflowers  | 我要投稿

類型:第三人稱,恐怖敘事,冒險解謎

標(biāo)簽:靈媒,心魔


1.《Bloober Team》

說到Bloober Team,或許沒多少玩家不熟悉吧

就算不熟悉制作組,也一定對旗下的作品有所了解

他們家推出的作品數(shù)量雖然不多,但是個個都很經(jīng)典

有一戰(zhàn)成名,號稱PT精神續(xù)作的《層層恐懼》

有對同名恐怖電影進(jìn)行改編的《布萊爾女巫》

還有緊隨潮流,以賽博朋克為背景設(shè)定的《觀察者》

以及今天介紹的這款,向《寂靜嶺》致敬的《靈媒》

它家的恐怖游戲,本人基本上都游玩并通關(guān)過

基本上每款作品發(fā)售前都會吸引不少的關(guān)注

或許這就是恐怖游戲的魅力(doge)

《靈媒》也是如此

不過它比起之前的作品似乎要火爆不少

甚至我不刻意去了解

它也會神不知鬼不覺地出現(xiàn)在視野里

甚至連我好友里那些不常玩恐怖游戲的玩家都預(yù)購了

甚至游戲沒發(fā)售前,作者也自信地漲了一波價錢


俗話說得好,希望有多大,失望可能就有多大

你問我期不期待,作為一名恐怖游戲老玩家

那自然是期待的不要不要的

因為題材的特殊性

驚悚跟心理恐怖這類作品原就屬于小眾型

產(chǎn)出量本來就不高,質(zhì)量過硬的更是少之又少

能夠拿出來老生常談,家喻戶曉的作品也就那么幾個系列

所以能看到如此多玩家對《靈媒》感興趣

我還是感到有些小欣慰

2.《靈媒》

雖然不是發(fā)售后第一時間玩

但本人絕對是一口氣從頭玩到尾

也錄制了流暢版全流程視頻?

感興趣的小伙伴可以戳上面的鏈接查看

如果你玩過制作組的之前的作品,那么你就會知道

它家游戲的游戲性并不高,《靈媒》同樣如此

它帶給玩家的不是解謎上的滿足跟殺敵中的爽快

而是從無到有,對劇情抽絲剝繭,最終恍然大悟的震撼

所以若你對劇情不感興趣的話,那么本作就不太適合你

雖然這樣說,但我認(rèn)為每位玩家都應(yīng)該來試一試

雖然它的玩法趣味性低

但表現(xiàn)方式卻能給你帶來耳目一新的感受

3.《玩法介紹》

在游戲里,玩家扮演的角色是天賦異稟的靈媒

靈媒有著獨特的通靈能力

能夠同時探索或穿梭于現(xiàn)實與精神世界

還能通過靈魂出竅的方式,去往肉體無法到達(dá)的地方

這種新穎的設(shè)定造就了本作新的玩法,那就是雙重世界探索

在游戲中表現(xiàn)方式為屏幕一分為二

有時左右分屏,有時上下分屏

一半表示主人公肉體所處的現(xiàn)實世界

一半表示主人公靈魂所處的精神世界

兩個世界具有同時間,同地點的共性

不同的是精神世界映照了現(xiàn)實世界的陰暗面

在這里,除了秘密會得到暴露,靈魂會得到往生外

同樣的,罪孽也會生根,邪惡也會波動,怪物也會吃人

這是一種前所未有的體驗

最起碼在單人游戲里從未出現(xiàn)過(有相關(guān)專利)

配上游戲中專業(yè)的配音,配樂,以及運鏡跟轉(zhuǎn)場手法

它給人的感覺~

不像是在玩游戲,勝似在玩游戲

不像是在看電影,勝似在看電影

4.《心得感受》

游戲中各角色的配音表現(xiàn)沒得說

配樂也是由業(yè)界大佬級別的Arkadiusz Reikowski和山岡晃聯(lián)袂創(chuàng)作

最后的那首BGM特別好聽,我都重復(fù)循環(huán)好多次了

有《寂靜嶺》Promise那味了

配上波蘭反烏托邦超現(xiàn)實主義畫家Beksiński的具獨特恐怖暗黑風(fēng)格的作畫

整個游玩體驗可謂一場視覺盛宴

雖然其中可能有夸張的成分

但是該稱贊的地方必須好好稱贊

制作組也表示《靈媒》是他們迄今為止最大,最寄予厚望的作品

雖然這款作品仍然并不完美

但也能隱約感受到其中傾注的心血

希望你們在未來追求摯愛事業(yè),制作游戲的時候

能夠一如既往地裝著那一個人(玩家)

5.不足之處

我很喜歡這部作品,不過游戲本身還是存在一些問題或缺陷

就本人的體驗而言,簡單歸納下不足的地方,方便各位參考

其一,中期節(jié)奏拖沓,重復(fù)的解謎體驗,步行模擬器

老實說有點讓人昏昏欲睡

其二,優(yōu)化糟糕,時不時就會出現(xiàn)掉幀情況

特別是分屏的時候

其三,鍵位有沖突,比如角色屏住呼吸的時候不能奔跑

多次害得我觸發(fā)了截圖熱鍵

其四,流程不長,定價略高,其實原定價就挺合理的

發(fā)售前來了一波蜜汁漲價!

雖然目前來看取得的成績還不錯,但還是希望后續(xù)能夠完善一下不足之處

簡易的劇情梳理

最后就來說一說劇情吧,比起玩法,劇情才是本作的重頭戲

你問我劇情精彩嗎,其實這是個偏主觀性回答的問題

畢竟一萬個讀者有一萬個哈姆雷特

具體好不好,還是玩家自己了解后下定論才是最為合適的

本作的劇情其實比較容易理清

不過前提是你得認(rèn)真看了整個故事,收集了大部分散落的紙條

我就簡單指引下大方向,就當(dāng)拋磚引玉吧

如果有補充的請在評論區(qū)分享吧,謝謝啦

下面是劇透部分,請自行決定是否觀看

本作涉及到的人物不少,不過可以由其中的三個角色作引申

他們分別是托馬斯,理查德跟亨利


1.托馬斯

先說托馬斯,在他很小的時候,就失去了雙親(華沙起義失?。?br>

因為自己身體有特異之處,先后被納粹跟蘇聯(lián)相關(guān)人員進(jìn)行實驗研究

其特異之處是可通過深入靈魂世界交互的方式

來影響現(xiàn)實生活中的人比如變成植物人

經(jīng)過多年的精神控制跟監(jiān)禁后

托馬斯找到機會成功從實驗室逃離了出來

開始在工廠干活,期間意外結(jié)識了理查德

兩人結(jié)下了友情,并逐漸成為要好的人(關(guān)系如同父子一樣)

在理查德的說服下,托馬斯去大學(xué)學(xué)習(xí),走上了建筑師的道路

并認(rèn)識了那個她,兩人結(jié)婚后在某棵樹上刻下印記(T&K)

托馬斯也因偶然的機會在此完成了尼瓦的工程項目(國有療養(yǎng)院)

成為了這里的經(jīng)理,希望能與妻子一起住在這里

一是可以安靜和諧的生活,二還能治愈之前監(jiān)禁所留下來心靈傷痛

后來也把做事不順的理查德接到這里來工作

不過理查德因某種原因?qū)ν旭R斯的女兒莉莉安做了傷害的事情

據(jù)理查德說是他的心魔干的,至于怎么覺醒的心魔,后面會談

此時憤怒的托馬斯解放了之前封印的靈魂伴侶

(之前封印是因為自己受不了靈魂伴侶

他將自己封閉在有鹽的房間里

能夠等到短暫的安寧跟正常

到了某天想起不對勁,找線索又摸不著頭腦的時候

就只好讓靈魂伴侶出來幫助自己

這一幫就發(fā)現(xiàn)了理查德那驚人的秘密)

托馬斯讓靈魂托馬斯進(jìn)入到理查德的精神世界一探究竟

說如果有必要就了結(jié)了他

事實上,經(jīng)過這么一折騰,最終靈魂托馬斯因為深愛女兒并沒有選擇原諒

將理查德的心魔撕成碎片,丟到了黑暗之中

理查德就這樣變成了植物人(后續(xù)內(nèi)容參考下面的理查德部分)

除了莉莉安外,托馬斯還有位女兒,她則是主角瑪麗安

因為遺傳的關(guān)系,三位都是靈媒人,在精神世界都有所謂的靈魂伴侶

父親的另個自己被親手封印過,能夠看出自己跟伴侶之間還是有強有弱

莉莉安則是因為喪母跟受理查德欺負(fù)的痛苦,誕生出了更強大的心魔

為了在紅樓一場大火中保護自己跟妹妹的性命

跟心魔(巨口)做了一筆交易

代價是心魔可以獲得不受約束的自由(比如隨意吃人)

靈魂伴侶也因為心魔的脫離

身體變得殘缺起來(主角靈魂出鞘過久也會逐漸消散)

為了不讓心魔逃離,托馬斯嘗試過很多辦法

最后他想到了之前對付自己靈魂伴侶的方法

于是將女兒莉莉安封閉在某個地下設(shè)施里

這一關(guān)就長達(dá)數(shù)年,莉莉安也在此度過了一個又一個枯燥的生日


最終巨口逃離了出來,尼瓦的一切大屠殺正是由莉莉安的心魔造成的

托馬斯眼看事態(tài)演變得更加惡劣

在不得已的情況下,撥通了小女兒瑪麗安的電話

將全部希望都押在了她的生活

因為現(xiàn)在只有她有能力去搞定這一切

(別問,問就是主角光環(huán)!問就是游戲設(shè)定)


這里就要說一下瑪麗安

這位小女兒雖然之前因姐姐跟心魔的交易在大火中活了下來

但也因為身體大面積燒傷,一直昏迷不醒

為了不再讓她受苦

托馬斯將她暫時交付到了其他地方

后來也就是杰克成為了瑪麗安的養(yǎng)父

她們之前的故事并沒有多少

但從一開始房子的裝飾來看,也充滿了不少的故事

瑪麗安后來成功蘇醒過來,不過卻失去了記憶

某天她正在處理杰克的遺體,接到了神秘人的電話,此人正是托馬斯

電話那一頭希望她去尼瓦療養(yǎng)院去發(fā)現(xiàn)秘密

一開始她并不想去,不過聽到那句熟悉的話語后,她真香了

那句話正是貫穿全游戲流程,并形成了首尾呼應(yīng)

“一切都是由某個小女孩的死開始的”

(這句話很有深意,也可以指游戲中巨口蘇醒前某個小女孩的死

也可以指游戲最后,姐妹兩人對峙時某個小女孩的死)


瑪麗安開著摩托去尼瓦探索,正是游戲的游玩過程

一路上使用能力往生了不少在尼瓦遭難的無辜人

期間也遭遇到了巨口的追逐跟攻擊

主角瑪麗安嘗試在精神世界對巨口往生,但因為肉體活著的關(guān)系,此方法無法奏效

一路上只好躲著巨口走,流程最后在靈魂托馬斯的掩護下見到了自己的妹妹莉莉安

莉莉安陳述了一切,并讓姐姐殺掉自己來除掉巨口,結(jié)束這場無意義的屠殺

而姐姐則是不忍心殺妹妹,反倒是把槍舉起來對著自己威脅巨口

說明巨口一味地殺人只是想尋找一個合適的容器

不過普通人的能力不足以維持,紛紛去世

只有像主角瑪麗安這樣強大的靈媒人最為合適

說罷,畫面一黑,槍聲一響,誰也不知道結(jié)果是什么

個人認(rèn)為這個開放式的結(jié)局是制作組的暗示

暗示會有續(xù)作,當(dāng)然如果沒有玩家的支持,出續(xù)作也遙遙無期吧

所以這樣來看決定權(quán)還在玩家手里(手動狗頭)

2.理查德

接著說一說理查德

因為父親在戰(zhàn)斗中逝世,不得已只剩下他跟媽媽相依為伴

那時理查德太小,沒辦法維持家中生機

母親也告知有時只有一顆勇敢的心也是不夠的

迫于無奈,母親給理查德找了一位繼父

不過這位繼父脾氣很差,經(jīng)常虐待母子

理查德為了消遣,偶然在花園結(jié)識了名叫蘿絲的猶太少女

他使用自己的繪畫天賦跟熱心腸,跟蘿絲建立了很深的友情

誰知繼父不但脾氣差,還因思想問題出賣了猶太人

之前躲藏起來的猶太人被全部處死,其中就包括蘿絲

雖然繼父被母親舉報抓走了,但是理查德一直悔恨自己

不僅沒有保護母親,也沒有保護好蘿絲

長大后的理查德繼續(xù)進(jìn)行繪畫創(chuàng)造,并成為了一名老師

也是在這個時候他遇到了托馬斯

托馬斯給他講述了自己身上發(fā)生的奇怪經(jīng)歷

這影響到了理查德后續(xù)的繪畫風(fēng)格

開始獲得不好的反響,但事業(yè)總有不順心的情況

被人排擠的理查德心灰意冷,后來被托馬斯邀請到尼瓦療養(yǎng)院

想著自己能夠在這里教小朋友繪畫也是一件愉快的事情,就答應(yīng)了

在這里他遇見了護士厄休拉

兩人互有好感,關(guān)系迅速升溫

不過后來理查德想到了蘿絲的事,覺得兩人關(guān)系不能進(jìn)一步下去

于是就在心理上間接地傷害了厄休拉

痛苦的厄休拉開始吃各種藥劑

另一方面,托馬斯想讓大女兒交到更多的朋友

便把莉莉安交給了理查德

看見莉莉安的理查德讓他就想到之前的蘿絲

最終將莉莉安當(dāng)成了蘿絲,做出了傷害她的事情

后面的劇情銜接上面托馬斯的部分

3.亨利

最后是亨利

亨利的戲份比起前面兩個來說就少了很多

他有個很奇葩的故事,那就是大義滅親舉報了自己干違法事情的父親

為什么要這樣做,大概跟小時候他的父親對他的嚴(yán)厲管教跟謾罵否定吧

亨利此舉行為受到了上頭的高度賞識,又因為工作能力強

他很快被調(diào)入到了內(nèi)務(wù)部

他有一個家庭,兒子是殘疾,坐著輪椅,自己整體在外忙著工作

雖然他在游戲中并不算得上一個好人,但也是一個很悲劇的人物

其實也應(yīng)該這樣說,恐怖游戲中就沒有多少不悲劇的人

某次他正好接到一個調(diào)查雙生人的任務(wù),地點就在尼瓦療養(yǎng)院

因為其中有位畫家正好是植物人(應(yīng)該是理查德)

跟之前從實驗室逃跑的雙生人事件相似

所以亨利前往調(diào)查,并以某種手段成功抓獲到托馬斯

無論怎樣威脅都不成的亨利,最終一把大火燒了紅樓,也就是托馬斯的家

其中莉莉安跟瑪麗安都在房子里面,一氣之下托馬斯干掉了亨利,嚎啕大哭

不過聽到了女兒的聲音,她們活了下來

因為莉莉安跟心魔的交易,后面的劇情銜接上面托馬斯的部分

最后感謝您的觀看(比心)


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