Netflix游戲業(yè)務上線兩年,成功還是失???

“我想知道,Netflix能不能成為游戲界的Netflix?”
作者丨等等
2021年,當Netflix宣布將在自家平臺上線游戲產(chǎn)品時,人們并沒有感到驚訝,反而興趣寥寥。在此之前,他們提供的游戲服務都是一些互動影視劇節(jié)目,例如風靡一時的《黑鏡:潘達斯奈基》《大神偷卡門:偷不偷》等,但這股“游戲”熱度并沒有持續(xù)太久。另外,《Shooty Hoops》之類較早登陸的輕量級游戲?qū)ν婕乙踩狈ξ?,未能掀起波瀾?/p>
但隨著Netflix收購《奧森弗里》(Oxenfree)系列開發(fā)商Night School Studio之后,情況開始發(fā)生變化。一大批游戲開始涌入平臺,其中既有《Into the Breach》《肯塔基0號路》等獨立佳作,也不乏改編自Netflix自有IP、量級較小的作品,如《妙廚大烤驗:極限烘焙》。如今,這家流媒體公司為用戶提供了覆蓋眾多品類,復雜程度和敘事深度各不相同的游戲,過去2年在游戲行業(yè)的耕耘取得了階段性的成績。

作為Netflix收購的首批游戲工作室之一,Night School近期推出了《奧森弗里》續(xù)作《奧森弗里2:消失的信號》(Oxenfree II: Lost Signals),并收獲了如潮好評。游戲總監(jiān)布萊恩特·坎農(nóng)指出,續(xù)作之所以能獲得良好口碑,離不開Netflix的支持?!拔矣浀霉ぷ魇冶皇召彆r只有15人,如今團隊已經(jīng)有20多名成員。換句話說,現(xiàn)在有了更多人手來制作更加優(yōu)秀的游戲。”
團隊規(guī)模的擴大,也使得Night School能夠?qū)ⅰ秺W森弗里2:消失的信號》帶給世界各地的更多玩家。“我們將游戲翻譯成30種不同語言,考慮到游戲擁有大約20萬的文字量,這相當不可思議?!卑凑湛厕r(nóng)的說法,續(xù)作除了在技術和內(nèi)容方面有所提升外,Netflix還允許團隊自主創(chuàng)作,這才是帶給Night School的最大價值?!皬膭?chuàng)作角度來講,我們一直能保持團隊獨立性,這是我個人最關心的事情?!?/p>
在許多游戲公司被大廠兼并、重組甚至徹底關閉的環(huán)境下,Night School有能力保持創(chuàng)作的獨立性,這一點非常難得。工作室聯(lián)合創(chuàng)始人、《奧森弗里2:消失的信號》首席編劇亞當·海因斯承認:“在決定被收購之前,我們確實有些謹慎和緊張?!辈贿^他強調(diào),Netflix也明白游戲?qū)λ麄儊碚f是一個全新的未知領域,只有通過合作,才有機會迅速站穩(wěn)腳跟。

與此同時,Netflix游戲部門還會積極推進與第三方工作室的合作。
Ripstone Games是一家英國開發(fā)商,前段時間推出了《后翼棄兵:棋盤對戰(zhàn)》(The Queen’s Gambit Chess),一款改編自同名熱播劇的游戲。Ripstone擅長為撲克、國際象棋等傳統(tǒng)棋牌項目制作電子游戲,并不屬于Netflix,是他們主動向Netflix提出了這一想法。
“2020年10月,《后翼棄兵》在Netflix首播時一炮走紅,直接推動了網(wǎng)上國際象棋愛好者人數(shù)飆升?!盧ipstone市場營銷和業(yè)務發(fā)展主管杰米·布雷肖說。他還提到,受疫情期間社交隔離政策的影響,人們紛紛尋找與家人、朋友交流互動的安全方式,并因此愛上了電子游戲?!拔覀冎谱鞯挠螒蚩梢酝昝赖貪M足那些需求,所以聯(lián)系了Netflix?!?/p>
有趣的是,在當時,Netflix尚未正式啟動游戲業(yè)務,甚至還沒對外公布。在與Netflix的談判中,Ripstone的交談對象是Netflix授權團隊?!霸谠敿毥榻B策劃案之前,我提了這樣一個問題:‘很多公司宣傳他們將成為游戲界的Netflix,我想知道,Netflix能不能成為游戲界的Netflix?’他們的反應令我震驚?!辈祭仔せ貞?。
從某種意義上講,那個問題促使了Netflix決定提前公開新業(yè)務,同時也完全改變了Ripstone為《后翼棄兵》制作游戲的計劃?!巴蝗恢g,我發(fā)現(xiàn)自己準備大談特談的所有好想法似乎都行不通了。”布雷肖說,“所以我臨時改變了主意,轉(zhuǎn)而向Netflix提議為《后翼棄兵》創(chuàng)作一款全新游戲。”
按照布雷肖的說法,為了完成那款作品,雙方進行了密切合作?!白钭屛腋械襟@訝的是,他們從來沒有過度干預,而是一直在學習……作為合作伙伴,Netflix向我們展示了極大的信任、愛和支持,因為他們知道我們懂國際象棋,想幫助我們實現(xiàn)創(chuàng)作愿景。”

雖然Ripstone和Night School僅僅是Netflix整個游戲生態(tài)系統(tǒng)中的一小部分,但從這兩家工作室的經(jīng)歷不難看出,Netflix傾向于為游戲工作室提供資源,并允許他們自由創(chuàng)作。另一方面,這些接受Netflix贊助的工作室也有可能將眾多原創(chuàng)IP改編成電子游戲。
亞當·海因斯透露,Night School曾與Telltale Games合作開發(fā)過一款未對外公布的《怪奇物語》衍生游戲,但后來因Telltale突然倒閉而叫停?!袄蠈嵳f,我們經(jīng)常討論是否要將某些現(xiàn)有IP改編成電子游戲,Netflix總是直接發(fā)話:‘就說你們想做哪個吧。’”
布雷肖也提到,今后也許會圍繞Netflix的其他劇集制作游戲。“對Ripstone來說,圍繞人們喜歡玩的游戲建立社區(qū)非常重要。臺球、撲克等游戲能夠讓人們聚在一起,肯定能夠在Netflix平臺上擁有一席之地?!?/p>
通過與游戲工作室的合作,Netflix還有可能為自家平臺上的一些流行游戲創(chuàng)作衍生劇集?!斑@肯定是我們的目標之一。”海因斯說,“當我創(chuàng)辦這家工作室時,就希望我們制作的所有游戲都有機會被改編成電影、電視劇、漫畫或其他產(chǎn)品,所以我們對此持開放態(tài)度。”
Netflix的游戲戰(zhàn)略很容易讓人想起這一平臺的早期做法,即投入巨資簽約電視劇或電影項目,希望找到能夠吸引海量用戶觀看的內(nèi)容……Netflix不愿透露其游戲業(yè)務的相關數(shù)據(jù),但2022年的一份報告指出,在網(wǎng)站所有會員中,只有不到1%會玩平臺所提供的游戲。但考慮到他們擁有約2.21億會員,游戲的日活用戶仍然是個相當龐大的數(shù)字(近170萬)。與此同時,Netflix即將推出自己的云游戲功能,并正在為即將成立的一家內(nèi)部工作室招募人手,目的是開發(fā)一款PC端的3A游戲。
在和其他流媒體平臺的競爭中,游戲究竟能否為Netflix帶來優(yōu)勢?Night School、Ripstone等工作室很樂意幫助Netflix找到這個問題的答案?!癗etflix還不知道最好的行動方案是什么,在這一點上,他們對自己和對我們都很坦誠。”海因斯說,“他們只想推出一些游戲,看看玩家和觀眾的反應,然后在此基礎上做出最佳調(diào)整?!?/p>
本文編譯自:theverge.com
原文標題:《Two years later, Netflix is still experimenting with games》
原作者:Ash Parrish

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