關(guān)于原神能否把星鐵后崩的技術(shù)用來優(yōu)化地圖角色的模型精度

這么說吧,能做到,但是代價也有。手機(jī)性能限制這個眾所周知的原因先不談,我們就直接來假想一下硬改能怎么改以及結(jié)果:
把原神改成買斷,然后將稻妻須彌分別做成類似塞爾達(dá)系列一樣的續(xù)作
(不是基于原來游戲框架小修小補(bǔ)的DLC,而是續(xù)作)
,也就是一個游戲做成好幾個軟件。
關(guān)鍵并不在于要做成買斷,而是要把原神拆成多份軟件。
基于開放世界游戲是一個整體的緣由,模型建立、成形再到后期渲染都必須在寫好的開放世界底層邏輯上進(jìn)行。因?yàn)橛嬎銠C(jī)程序無論寫得多么復(fù)雜運(yùn)用了什么語句,在運(yùn)行的時候?qū)嵸|(zhì)上都是
線性的
。用納西妲最喜歡的方式來說就是:先有地基再有房子。
如果要改模型精度那勢必要重新寫程序,因?yàn)?/p>
你無法保證新建的房子和老地基一?定匹配
。如果只是出bug還好,萬一游戲整個崩潰了那事情可就大了。
將蒙德璃月作為第一作,稻妻第二作,須彌第三作,第一作2019年發(fā)布,第二作2022發(fā)布,第三作2025年發(fā)布,隨著每次版本更新,我們就會看到地圖與人物模型質(zhì)的飛躍以及加載上的優(yōu)化。
但是這樣就會有人覺得《原神·須彌》是神作,進(jìn)而《原神·須彌》就代表了整個原神系列。類似于曠野之息代表了整個塞爾達(dá)系列一樣,實(shí)際上須彌之前的原神也是原神,但那些由于是迭代產(chǎn)品,所以當(dāng)你覺得原神是神作的時候是拿《原神·須彌》指代了整個原神系列了的,人家曠野之息之前的塞爾達(dá)也是塞爾達(dá),但吹游戲的時候往往只拿最好的吹,迭代產(chǎn)品很少見有人吹。更何況
最大的問題是,我說的出續(xù)作改法就會將原神七國與坎瑞亞天理這些勢力割裂開,更新一個國裝一個軟件,每個軟件的都是開放世界游戲,但就劇情而言地圖不完整了。
不過我還想到另一種方案:還是將原神做成不同的幾個軟件,但是就像動畫重制版一樣,每更新一個地圖人物就把整個游戲重制一遍,整個游戲底層代碼改一遍以適應(yīng)在隔壁崩鐵、后崩運(yùn)用上的新技術(shù)。徹底卸載原有的軟件,完整安裝另外一個更大的軟件來代替。
這個方式的缺陷很明顯,就是按照目前45天一個版本更新的產(chǎn)能完全跟不上,完全就是亂來。
綜上所述,我認(rèn)為原神要運(yùn)用崩鐵、后崩里的新技術(shù)必須通過將原神拆分或者重制這樣的手段,不過如果真的這樣做了,原神的流水怕是半死不活。