《新版本曹操傳》寶物效果升級 天坑龍膽槍 隱藏效果雁翎鎖子甲
昨天的文章給大家講解了《新版本曹操傳》游戲中部分兵種職業(yè)。之所以會花費大量的篇幅對于這里的內(nèi)容進行詳細介紹,主要是因為兩個原因:
一、游戲的核心內(nèi)容之一;
不同的武將會對應(yīng)不同的兵種,每一局關(guān)卡根據(jù)不同的地形,合理的搭配各類兵種的出戰(zhàn)。
二、兵種職業(yè)的轉(zhuǎn)職快感。
兵種轉(zhuǎn)職不僅僅帶來的是一個全新職業(yè)展現(xiàn),也是新兵種在戰(zhàn)場上更有作為,同時也是玩家們培養(yǎng)武將帶來的快感。
不過游戲中除了武將可以經(jīng)過不斷的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗升級,并且在指定的級別利用虎符轉(zhuǎn)職之外;游戲中的武器和防具也有一個經(jīng)驗系統(tǒng),在原版游戲中,普通的武器和防具當練滿級之后賣給武器店,玩家不僅可以獲得一定的資金,還能夠得到不同種類的果子。而這些武器和防具的寶物,則和普通武器和防具有一些差異,當他們達到一定等級的時候,也會有一個類似于兵種轉(zhuǎn)職的情況出現(xiàn),就是寶物的效果會有所提升或變化,所以今天和大家聊聊游戲中寶物的升級和“轉(zhuǎn)職”。
武器
在《新版本曹操傳》游戲中,玩家們可以收集到的武器類寶物一共有 23 件。

且為了對應(yīng)不同的兵種職業(yè)裝備,這 23 件武器還分為劍、刀、槍、炮車、弓、扇和寶劍等共計 7 種,其中像呂布之弓和芭蕉扇一類的武器效果,肯定是沒有升級效果的,所以這里咱們也不多說,主要說說有效果提升的。
PS:一般情況下不論武器還是防具寶物的效果提升都是要對應(yīng)的達到 7 級,才會有變化,所以大家需要額外注意一下。
蛇矛

張飛的武器,全名丈八蛇矛。在游戲中的效果為穿透攻擊 兩格。獲取方式為曹操幻想劇情(藍色線),麥城救援戰(zhàn)戰(zhàn)利品。
這個寶物當它升級到 7 級的時候,效果將會提升為穿透攻擊 三格,也就是說使用者將會對選擇攻擊目標以及方向背后的二名敵軍一同發(fā)動攻擊,如果中間位置有空位,目標背后第二格的敵軍同樣會遭到攻擊。

這個武器的升級效果,可以讓部隊一回合最多攻擊三名敵軍,但是想要每個回合都達到這樣一個最佳的效果,需要玩家的走位更為大膽,那么也就意味著使用者如果本身防御力不高的話,那么很有可能會因為這樣的追求會很容易被敵軍集火秒殺。
龍膽槍

此前關(guān)羽《新版本曹操傳》游戲的文章,我們很多的時候都會提起龍膽槍這個武器。
這個武器在游戲中是屬于趙云攜帶的武器,效果為引導(dǎo)攻擊,也就是原版游戲中呂布方天畫戟的效果,對攻擊范圍內(nèi)敵軍進行擊殺之后會馬上進行第二次的攻擊,以此類推直到?jīng)]有將敵軍擊殺才會停止本回合的攻擊。具體的獲取方式忘記了,因為這個武器并不太有價值......
當玩家們看到這個詞語的時候肯定很想噴我,將原版游戲中最好用的方天畫戟說成沒有價值,所以還沒有人有這個膽量。不過大家不要著急,讓我繼續(xù)娓娓道來。

我們現(xiàn)在看到的是當龍膽槍到達 7 級之后,效果由引導(dǎo)攻擊變成了奮戰(zhàn)攻擊。那么奮戰(zhàn)攻擊是什么用途呢?奮戰(zhàn)攻擊可以說是引導(dǎo)攻擊的升級版本,在攻擊的時候,奮戰(zhàn)攻擊不論本回合選擇的目標是否擊殺都會對攻擊范圍內(nèi)的所有敵軍進行一輪無差別的攻擊??梢钥隙ǖ氖驱埬憳尩男Ч壥前l(fā)生了質(zhì)變的,但我依然對他的評價是價值不大的主要原因在于,此版本中方天畫戟的這個原版是引導(dǎo)攻擊效果的寶物。

現(xiàn)在版本中方天畫戟的引導(dǎo)攻擊直接被修改成為了奮戰(zhàn)攻擊,而且是從寶物 1 級的時候就具有這個效果,所以也正是因為龍膽槍要到 7 級之后才有的效果而到了方天畫戟這里 1 級就具備,所以這讓龍膽槍的價值降低了不少。而且方天畫戟和龍蛋槍在定位上也都屬于槍,每個級別的攻擊力也相同,只有效果在 7 級之前有差別,所以給人一種既生瑜何生亮的感覺。
除了以上的蛇矛和龍膽槍在效果這里會有一個較大的變化之外,其他的寶物武器,會有一些小幅的效果提升。

白羽扇的效果在 1 級的時候會節(jié)約 MP 50%,而到了 7 級之后這個效果會上升到 75%;
具有相同性質(zhì)的還有倚天劍,1 級 20% 攻擊格擋,7級 30% 攻擊格擋。別看只是增加了十個百分點,但是這格擋概率的變化還是非常明顯的。
總的來說這種帶有數(shù)據(jù)體現(xiàn)的都會有一些提升,需要額外注意的是古錠刀。

古錠刀的效果為破甲攻擊 +40,這個寶物可以說是一把雙刃劍,早期等級低的時候非常難用,而等到這件寶物等級高了之后會比較好用,尤其是對于部隊中攻擊力相對較低的步兵類武將。
破甲攻擊的具體效果就是根據(jù)武器等級的附加傷害,對于敵軍進行一個固定的傷害,比如 1 級的時候只能對于敵軍造成 40 HP 的固定傷害。

不過這件寶物會隨著等級提升而每級增加 20 的破甲攻擊效果,滿級的時候會達到 200,盡管這個效果砍雜兵并不是十分出色,但是對付敵軍武將卻不得不說是最好用的,尤其是那些站在砦當中的敵方大將。
武器這里我們最后再簡單說一下金輪火炮。

我們主要說一下這個武器的效果,中毒破士。如果單看這個詞語大家或許比較陌生是什么意思。但在游戲中一試就知道了,攻擊中敵軍之后,敵軍會有中毒的 DEBUFF 附身,同時在本回合還會降低他們的士氣。
也就是說金輪火炮可以同時給予敵軍中毒和降低士氣的效果,簡稱中毒破士。
防具
防具寶物在數(shù)量和種類上相比武器寶物就要少了很多,防具寶物一共有 14 件,分別是鎧甲類和勁裝類兩種。

在防具里面具有改變附加效果的寶物,幾乎沒有,都是類似于白羽扇和倚天劍這類提升附加能力值效果的改變。
不過在這里還是有大家需要額外注意的幾件寶物。
白虎斗袍

白虎斗袍是屬于勁裝當中的一個防御裝備,他主要是給除了正規(guī)部隊之外所有的其他兵種使用穿戴的一種類別。它能夠提供的效果是鬼神之勇。
鬼神之勇一詞主要說的是三國時期曹魏的大將曹仁。曹仁從初征就跟隨曹操,不斷的成長為曹操軍的主要戰(zhàn)將,在曹魏多次的經(jīng)典防御戰(zhàn)中都有曹仁的身影。曹仁與周瑜在南郡進行的攻防戰(zhàn),在曹操赤壁大敗之后,沒有援軍支持的曹仁硬是拖住了東吳由周瑜率領(lǐng)的大軍一年時間之久,才覺得守城無望撤退。南郡的這場戰(zhàn)役讓周瑜傷敵一千自損八百不說,還為曹操爭取了一年的喘息時間,讓曹魏得以恢復(fù)元氣。隨后在樊城戰(zhàn)役中又是與關(guān)羽苦苦對峙,一直等來了曹操派遣的七路大軍分別救援而至并和徐晃共同擊退關(guān)羽。
鬼神之勇在游戲中的效果是讓裝備者的攻防按照所損失的血量百分比進行提升。也就是說當穿戴者血量越少的情況下,他的攻防值都會根據(jù)血量的區(qū)域分別提升攻防數(shù)值,所以當穿戴者往往血量較低的時候攻防能力值越高。
雁翎鎖子甲

雁翎鎖子甲屬于鎧甲類,主要是給游戲中以正規(guī)軍形式出現(xiàn)的部隊裝備使用。
這件寶物的效果是反彈傷害 30%,到了 7 級之后這個效果會提升到 45%。這件寶物主要適合部隊中統(tǒng)率比較低但是血量比較高的武將去使用,因為統(tǒng)率低,敵人的攻擊傷害就高,這樣反彈的傷害效果就會越發(fā)的明顯。不過這件寶物還有一個隱藏效果,就是可以將 DEBUFF 狀態(tài)反彈給使用者。
在這個版本的《曹操傳》MOD 中,AI 的攻擊選擇可謂非常智慧,對于穿著這件防具寶物的武將來說絕對不會使用帶有 DEBUFF 狀態(tài)的計略或攻擊,所以很難被玩家直接發(fā)現(xiàn),但是我們通過馬超迎擊戰(zhàn)中給予他的穿戴者馬岱進行攻擊就能夠有明顯的感受了,異常狀態(tài)攻擊會被直接反彈給使用者,所以在此關(guān)卡中一定要注意對付馬岱只能暴力的物攻和計略。
在這些防御寶物當中最后我們還是要說說鳳凰羽衣。

鳳凰羽衣在原版游戲中就可謂像方天畫戟一樣是,眾多寶物中最具有靈魂和標志性的。盡管本版本中鳳凰羽衣的效果由每回合恢復(fù) 25% 的血量變成了吸血攻擊 50%。如果單從這個改動來說還是一個五五開的局面,沒有什么絕對的優(yōu)勢和劣勢之分,但是當本版本中的鳳凰羽衣升級到 7 級之后,這個吸血攻擊也有了一個提升,效果變?yōu)槲?75%。
這個效果的提升完全可以解放一件頂級武器赤龍刀了。

此前為了最大化保證許褚的吸血效果,我會給許褚搭配赤龍刀這個不論主動攻擊還是被動反擊都是雙槍效果的強大武器。不過許褚本身除了智力有些低之外其他方面的能力值都不錯。許褚在游戲中致命一擊和雙擊效果出現(xiàn)的概率都非常高,所以當吸血效果達到 75% 之后,完全可以用青釭劍這個增加輔助攻擊力的武器替代赤龍刀。
這樣盡管讓許褚丟失了穩(wěn)定的雙槍效果,但是憑借能力值帶來的優(yōu)勢還是能夠有不錯的效果,同時赤龍刀的雙槍效果還能提升部隊中另外一位戰(zhàn)將的作戰(zhàn)能力。當然如果玩家手中已經(jīng)排列出了自己的核心陣容以及搭配,沒有近戰(zhàn)兵種的位置了,那么讓許褚拿赤龍刀還是最穩(wěn)當,效果最好的搭配。
在文章的最后還是說兩個很多玩家關(guān)心的輔助寶物效果。
孫子兵法

孫子兵法的附加效果為神魔附體。神魔附體的效果就是穿戴者每級的成長都會按照 S 等級能力值進行成長,即使本身的能力值不足這個等級,也會按照 S 來增加。
赤兔馬

赤兔馬的效果為先手攻擊。有玩家問到先手攻擊是什么意思,估計是沒有玩過原版的游戲。在這里也簡單說明一下。
在每局對戰(zhàn)當中,每個回合其實都分為玩家控制回合以及 AI 控制回合。當玩家處于 AI 控制回合的時候,玩家的部隊在遭到敵軍攻擊之后會打出一個反擊的效果,而先手攻擊則會改變這個出手的順序,變成玩家的部隊先進行攻擊,然后再由敵軍進行反擊。這個先手攻擊最大的好處就是對于沒有被秒掉的雜兵來攻擊玩家部隊的時候,玩家部隊不會受到傷害,因為這些部隊會被先手攻擊率先補掉。