渲染農(nóng)場(chǎng)是什么?渲染農(nóng)場(chǎng)好用嗎?
云渲染和渲染農(nóng)場(chǎng)按照現(xiàn)在業(yè)內(nèi)的叫法,其實(shí)沒(méi)什么區(qū)別,都是代指將3D渲染項(xiàng)目傳到有大量算力的云服務(wù)平臺(tái)。以前有那種用網(wǎng)盤(pán)人工發(fā)包老式的那種渲染農(nóng)場(chǎng)真的很少很少了,效率太低了,應(yīng)該是沒(méi)人用了吧。目前業(yè)內(nèi)說(shuō)的“云渲染”、“渲染農(nóng)場(chǎng)”、“農(nóng)場(chǎng)”、“網(wǎng)渲”,都是自助式上傳渲染和下載結(jié)果的那種農(nóng)場(chǎng),非常方便。
有些小的效果圖工作室會(huì)自己買(mǎi)一些“洋垃圾”組小的渲染集群,普通的渲染需求應(yīng)該還是能應(yīng)付了,但是像合肥效果圖公司那種幾百人的渲染需求,如果自己組機(jī)房維護(hù)和分配,也是一筆不小的費(fèi)用,所以一般的情況下,都是選擇云渲染來(lái)渲。
也有些影視動(dòng)畫(huà)的公司為了壓縮成本也會(huì)建自己的大集群,但是架不住要渲的東西實(shí)在太多,市場(chǎng)要求出片速度又要快,所以也都是私用農(nóng)場(chǎng)和公有云農(nóng)場(chǎng)一起用的。
渲染農(nóng)場(chǎng)一般分為分布式渲染和分塊渲染兩種渲染方式,下圖比較直觀能展示是怎么運(yùn)作的。


不過(guò)市面上的這些網(wǎng)渲平臺(tái)良莠不齊,如果題主想要選擇云渲染的話(huà),還是推薦大公司,穩(wěn)定且技術(shù)強(qiáng),能夠給你渲染方面的專(zhuān)業(yè)建議,因?yàn)槠鋵?shí)算力每個(gè)平臺(tái)底價(jià)都差不多,比來(lái)比去也就是差個(gè)幾毛一塊的,但是網(wǎng)渲一出錯(cuò)耽誤項(xiàng)目交付時(shí)間的話(huà),虧的就是不這一星半點(diǎn)的錢(qián)了。
我們公司是選擇的Renderbus瑞云渲染,應(yīng)該是國(guó)內(nèi)最早開(kāi)始提供云渲染的一家公司了,七八年了都,老平臺(tái)確實(shí)是了解行業(yè),因?yàn)?D文件都比較大,上傳下載一直是痛點(diǎn),他們自研大文件傳輸?shù)蔫D速加速上傳任務(wù),體驗(yàn)確實(shí)比很多平臺(tái)都好。加上支持 Katana 分析燈光文件并定位依賴(lài)文件的上傳工具、提供 API 將渲染狀態(tài)對(duì)接內(nèi)部制片軟件等等,對(duì)于CG行業(yè)來(lái)說(shuō)非常專(zhuān)業(yè)。
ps:好像現(xiàn)在還提供幫客戶(hù)本地搭自己的私有云渲染服務(wù)了,確實(shí)牛x。
官網(wǎng)長(zhǎng)這個(gè)樣子,大家別找錯(cuò)了,我搜了下好多做他們關(guān)鍵詞域名的,新用戶(hù)有福利的,具體自己去測(cè)試看看吧。
