為了讓你多氪金,動視發(fā)明了一個很厲害的匹配機(jī)制

就在本月17日,美國專利局通過了一項動視暴雪在2015年提交的專利技術(shù),意在用特定的多人游戲匹配方式,提高玩家通過游戲內(nèi)微交易購買道具的概率和次數(shù)。

簡單的說,這個專利技術(shù)讓游戲系統(tǒng)通過各種數(shù)據(jù)給玩家們分類并打上標(biāo)簽,然后有選擇的讓某些玩家們匹配在一起。聽起來似乎沒什么問題對吧?畢竟多人游戲匹配就是通過數(shù)據(jù)分析,讓水平相似,網(wǎng)絡(luò)條件相當(dāng),甚至戰(zhàn)斗傾向接近的玩家們一起戰(zhàn)斗啊。
但是,在這份專利中還提到了如何通過匹配系統(tǒng)誘導(dǎo)玩家們花錢購買游戲中的物品。比如更多的讓新手玩家匹配到一些特定的高手/氪金玩家,鼓勵新手玩家產(chǎn)生氪金購買這些玩家使用的裝備的欲望,讓他們覺得通過花錢氪金可以快速的靠近或者達(dá)到后者的水平。

舉個特定的例子,一個新手玩家希望在游戲中成為狙擊高手,那么通過這個專利,系統(tǒng)就會將他更多的和游戲中的狙擊高手匹配在一起。這樣他就有可能產(chǎn)生,如果我也有這些裝備,那么我的水平也會變得和他們一樣好的想法,從而有可能促使他進(jìn)行消費(fèi)。

更厲害的是,當(dāng)你進(jìn)行消費(fèi)后這個匹配機(jī)制又會發(fā)生改變。比如,你剛剛買了一把特定的武器,那么系統(tǒng)會把你匹配到能讓你剛剛購買的裝備效果盡可能最大化的對戰(zhàn),讓你產(chǎn)生一種這筆錢花的太超值的感覺,從而可能在未來進(jìn)一步消費(fèi)。
此外,這個專利說明雖然都是以第一人稱射擊游戲為案例,但其運(yùn)用范圍并不只限制在這個類型的游戲中,它完全可能出現(xiàn)在各種作品里。
該專利在披露之后自然是引起了玩家們的熱議,動視也很快發(fā)表聲明稱這項專利確實存在,他是公司的 R&D 部門在2015年研究出來的一個探索性專利,并非某個游戲工作室的成果。更重要的是,動視稱該專利目前沒有被使用在任何游戲中,與動視目前合作密切的 Bungie 也發(fā)表了同樣的聲明。

那么游戲內(nèi)微交易這門生意到底有多賺錢?它值得動視去費(fèi)這么大功夫折騰嗎?根據(jù)動視暴雪的財報顯示,他們的游戲內(nèi)物品銷售額在2015年為16億美元,2016年則上升至36億美元,翻了一倍還多。當(dāng)然,從全球的趨勢來看,所有公司的游戲內(nèi)銷售額這段時間都在上漲,以動視的體量來說這樣的成績也不算意外。但這充分說明了游戲內(nèi)微交易真的是一個很賺錢的買賣。
想想如果這個專利某一天真的運(yùn)用到了游戲中……還是忍不住倒吸一口冷氣啊……
