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剛公測就暴斃的國服《冒險島2》,五年后終于埋了

2022-09-05 07:24 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報姬

轉(zhuǎn)載事宜請后臺詢問哦

文丨神樂? 審核丨春辭

排版丨鹿九

8月29日,騰訊發(fā)布公告:與《冒險島2》游戲開發(fā)商的代理協(xié)議即將到期,游戲?qū)⒂诮衲?1月2日正式停運。

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可能許多人會感到震驚:《冒險島》作為一個知名IP,其前作《冒險島online》國服都還沒停運,甚至前段時間還過了18周年慶。怎么它的續(xù)作的壽命,甚至不及前作的三分之一?

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不管怎樣,它確實是快要停運了。按理來說,互聯(lián)網(wǎng)上應該多少都有玩家的不舍和惋惜。

遺憾的是,并沒有。網(wǎng)友們慶幸國服《冒險島2》終于停運了,還不忘吐槽它以前的種種黑歷史。

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如果要追溯島2為何會涼,可能還得從它的前作島1開始說起。

在國內(nèi),《冒險島online》是許多80后、90后玩過的第一款MMORPG游戲,憑借著休閑輕松的玩法和吸引人的畫風,以及“免費游戲”的特點,收割了一大批學生玩家群體。在當時許多游戲都需要點卡充值的時代,一款免費的游戲確實能讓更多的學生去網(wǎng)吧玩上一會兒。

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許多玩家對島1有著別樣的感情。

作為一款2D橫版游戲,島1有著在當時最吸引玩家的游戲BGM。島1的地圖設計在當時也非常的前衛(wèi):比如新手一定會經(jīng)過的明珠港、不小心誤入的螞蟻洞、或者是給許多玩家留下深刻印象的玩具城、自由市場,都是許多玩家印象深刻的地方。

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在玩法上,島1還有著豐富的職業(yè)供玩家選擇,如戰(zhàn)士、魔法師、弓箭手、射手、飛俠、海盜、炮手等。二轉(zhuǎn)、三轉(zhuǎn)和四轉(zhuǎn)后,還可以升級為更高等級的職階。島1的經(jīng)驗值設計存在著一定的爭議:升級速度慢,且經(jīng)驗值獲取較少,死亡時還會扣取一定百分比的經(jīng)驗值。有人覺得升級太慢,體會不到樂趣。當然也有人認為,這么設計一定程度上挖掘了休閑玩法的價值。

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驚艷的地圖設計、吸引人的職業(yè)、充滿創(chuàng)意的副本和升級方式,這些都給許多島1玩家留下了深刻的印象。即使是在大巨變之后,島1的玩家數(shù)量逐年減少,但它依舊是許多玩家童年里印象最深的那款游戲。

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2014年,Nexon推出了《冒險島2》。作為一個世界級IP,續(xù)作的推出必然是引起了全球粉絲的狂歡,韓服在剛公測時服務器便被擠爆。

島2是一款3D的MMORPG游戲。和前作不同的是,在場景設計上選擇了用積木來搭建地圖,和沙盒游戲Minecraft類似,相比前作畫面更精致、地圖更優(yōu)美。在職業(yè)設計上,不同的職業(yè)都做了一定的平衡,同時更注重團隊間的配合。

游戲內(nèi)還將前作的BGM在經(jīng)過創(chuàng)新后繼續(xù)使用,地圖也沿用了前作的一些經(jīng)典地圖。這對于許多充滿情懷的玩家來說,在島2推出后,他們也期待著島2國服能正式上線的那一天。

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騰訊很敏銳的嗅到了這款游戲的市場價值,于是在經(jīng)歷一番周折后,在2015年終于是成功拿下了國服代理權(quán)。

然后便是開啟了長達兩年的測試。在2016年4月18日,開啟第一次不刪檔內(nèi)測,直到2018年7月12日,島2才正式公測。

但漫長的測試并沒有讓這款游戲的口碑變好,一些不好的體驗讓許多玩家大為失望。

在內(nèi)測時,只要持有測試激活碼,就能夠進入游戲。而這個激活碼,則需要你每天參與各種抽獎但中獎概率極低的活動獲得。

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這也導致了當時倒賣激活碼牟利的人非常之多,在“一碼難求”的情況下,一個激活碼在淘寶甚至可以賣到800塊。這讓許多玩家感到不滿:測試資格被游戲商當成了牟利的工具。

游戲測試資格難獲得也沒什么,至少游戲好玩就行。

但還沒能怎么玩,許多玩家便被這難以言喻的游戲優(yōu)化給勸退了。島2的游戲優(yōu)化,怎么說呢,是那種你電腦配置再怎么高都能掉幀的存在。

好不容易趁著不那么卡了,可以好好玩上一會的時候,很多玩家這時才發(fā)現(xiàn),游戲中的任務也極其的折磨。

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首先就是主線。玩家要是想升級角色、提升技能點,就只能通過主線獲取,并不能通過打怪升級獲取。而在當你通過主線把角色升到滿級之后,任務數(shù)量并沒有減少。

角色滿級后,每天都會有每日任務需要做。但問題是,任務數(shù)量較多,而且難度設計不夠合理。每日任務的難度,不是一般的高,想要完成這些任務,要花的時間至少要幾小時甚至十幾小時。

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玩?zhèn)€游戲就是為了放松的,花這么多時間在游戲上,確定不是來游戲上班的?

但這些都還是內(nèi)測時的情況,還沒公測時,許多玩家也不敢下定論。萬一之后游戲優(yōu)化啥的做好了呢?

隨后時間來到2018年7月12日,《冒險島2》正式公測了。官方為慶祝游戲公測,還請來了諸多明星為游戲增添熱度。

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但玩家們進入游戲后,再次傻眼了。

游戲副本的難度,一下子翻了好幾倍。比如,在公測后,游戲中的BOSS卡特班的血量直接從300萬變成了2700萬,其他的BOSS和小怪血條也變得越來越厚。

且不說剛公測許多玩家都沒有一套成型的裝備,而且難度的變化也不是不可以,只要新增能夠獲得裝備的來源途徑就行。但顯然裝備的來源途徑獲取方式單一,更令玩家氣憤的是,官方并沒有發(fā)出相關的公告說明怪物血量的增加。

在內(nèi)測時,可能打一個BOSS,組隊打大概需要花上半小時的時間,在公測后,花的時間直接超級加倍了。而就算花再多的時間,對于練度不夠的玩家來說,也還是會死。

有人可能會問,死了之后應該可以復活的吧?

嗯,是可以免費復活幾次,但之后就得花錢。哦對了,沒充會員的話復活時花的錢翻倍。

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行吧,花錢就花錢吧,只要能提升練度就行。但現(xiàn)實是,掉落的裝備依舊可能是狗糧而非極品,爆率是真的低。極品裝備或者材料沒有其他獲取途徑了么?有,商店購買,但是用的是RMB。

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在這個游戲里,還有一些農(nóng)場、采礦等之類的任務。但這類任務也是異常繁瑣。玩家只能一個一個的采集,并沒有一鍵收集之類的功能。許多玩家曾反饋官方說希望能加快采集的效率,官方后來確實增加了這個功能。代價是,得花錢,還是RMB。

游戲中的一些改動也變相的增加了游戲的難度:比如,玩家在出售商品時,獲得的收益遠低于內(nèi)測時的收益。

總之就是,這款游戲從頭到尾,都在向你展示:你不氪金,你就別想有好的體驗了。而且有時候,氪金之后游戲體驗也并未完全改善。

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游戲內(nèi)的體驗極差,游戲外的體驗也并不好。

游戲的優(yōu)化一如既往的糟糕。因為打副本需要組隊才能打,但組隊就意味著會遇到一些素質(zhì)不好的玩家。如果遇到了素質(zhì)差擺爛的人,那這個隊伍可能就基本廢了。因為要打死一個BOSS基本都要花上不少錢,但若是就有其中幾個死了之后掛機等其他人充錢打死,換做是誰都會不能接受。如果此時中途退出,那也可能意味著之前花的錢都打了水漂。

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除了遇到素質(zhì)不好的,還會遇到盜號的。畢竟,一個價值很高的號,覬覦的人也很多。同時,玩家有時候還會因為各種莫名其妙的原因被封號。

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玩家們這時才意識到:我打游戲得不到放松,每天必須得花好幾個小時在游戲上,這樣的游戲真的不值得堅持玩下去。即使是憑著情懷堅持玩下去,但官方給玩家們的情懷定價太高,也消費不起。

所以在公測第一天后,大部分憤怒的玩家紛紛卸載了這款游戲。

別說冒險島2,就連冒險島online,都有無數(shù)玩家在懷念"大巨變”之前的版本。

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所謂“大巨變”,是2010年冒險島官方發(fā)布的一次網(wǎng)游史上比較罕見的“徹底重制”,基本相當于把當時游戲全部推倒重做。所有的職業(yè)、劇情、任務、地圖乃至數(shù)值系統(tǒng)一切推倒重來,就好像徹底換了一個新游戲。

大巨變之后,再也沒有彩虹村的番茄田,命中值徹底成為無用屬性,也沒有差異化的屬性構(gòu)筑——系統(tǒng)都會幫你一鍵解決。曾被稱為最imba招式的刀飛的金錢炸彈也不再能跨等級殺怪,龍騎士三連擊也不再是最常用的輸出技能之一。

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大巨變版本,從各個角度大幅降低了玩家的自由度,讓各種已經(jīng)成為流行趨勢的各類“自由玩法”徹底成為了不可能,也讓游戲重新回到了“絕對數(shù)值導向”的“正軌”上。

事到如今已經(jīng)很難斷定“大巨變”對于冒險島的發(fā)展來說是否正確——畢竟,這既是一場利益的自救,也是一次游戲性的自刎。

無論如何,至今仍有無數(shù)玩家在懷念廢棄都市組隊任務里的巨大綠水靈,懷念必須不同職業(yè)分工合作才能通過的玩具塔組隊,懷念那句早已爛熟到心的“133 221 333 123 111”;

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懷念第一把刮胡刀,懷念那個只有新手能用卻擁有全游戲最高攻擊屬性的“黑拖把”懷念被蝙蝠魔襲擊而莫碑遍地的飛行船,懷念需要消耗現(xiàn)實時間的天空航行:

懷念橫版世界里活靈活現(xiàn)的神州上海,水鄉(xiāng)泰國,金塔武陵——

——懷念那個已經(jīng)回不去的童年。

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連“大巨變”都成為了分離新舊玩家情懷的分水嶺,那直接是“續(xù)作”的《冒險島2》,更不必說。

當童年早已不再,《冒險島2》仍然試圖舉起情懷的濾鏡,用更加“現(xiàn)代化”的技術(shù)將早已長大成人的玩家挽回時,有多少玩家天直地以為自己真的能重拾那個蒜味西瓜的夏天。

而結(jié)果就是,在它終于要埋了時,沒有玩家愿意來參加葬禮。

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hi,這里是情報姬~?

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