游戲模擬器市場調查-2022年中國游戲模擬器市場規(guī)模達到了501.50億元

根據恒州博智對游戲模擬器市場調查,本文分別從游戲模擬器國內市場主要企業(yè)、主要地區(qū)、不同游戲類型及不同應用等角度,來分析中國市場游戲模擬器的現狀及未來趨勢。
游戲模擬器,即手游安卓模擬器。游戲模擬器是一款可以讓手機應用及游戲在電腦上運行的軟件,采用虛擬安卓手機操作界面,玩家可以通過游戲模擬器在電腦上玩手機游戲,操作簡單、運行流暢、兼容性強。通過大屏顯示和鍵鼠操控可以讓玩家獲得比手機更好的視覺享受和操控體驗。
中國市場近幾年手游行業(yè)蓬勃發(fā)展,隨著游戲產業(yè)鏈不斷完善,商業(yè)化模式逐漸成熟,進一步促進了中國游戲模擬器的發(fā)展。隨著手游技術進步和游戲設備主要成本降低,以及2022年微軟宣布Win11系統(tǒng)最新發(fā)布的版本可以同時兼容使用安卓應用,從某種意義上來講降低了安卓模擬器行業(yè)的準入門檻,從而驅動了游戲模擬器的發(fā)展。
中國市場隨著游戲產業(yè)鏈不斷完善,商業(yè)化模式逐漸成熟,以及國人的人均可支配收入的持續(xù)與消費力同步上升,游戲玩家的付費意愿在逐步提升,尤其是游戲模擬器用戶,具有高凈值和高付費意愿的特點。近幾年中國市場游戲產業(yè),尤其手游市場的蓬勃發(fā)展,進一步促進了中國游戲模擬器的發(fā)展。2022年中國游戲模擬器市場規(guī)模達到了501.50億元,預計2029年將達到876.21億元,年復合增長率(CAGR)為8.68%。


從產品類型及技術方面來看,主要分為策略類游戲用模擬器,角色扮演類游戲用模擬器,競技類游戲用模擬器,其他游戲用模擬器;其中,競技類游用模擬器占據了國內主要市場,2022年競技類游用模擬器收入約270.66億元,占整個游戲模擬器市場的53.97%;這是手游市場和模擬器用戶特征共同作用下的結果。2022年角色扮演類游戲占比第二,收入約104.26億元,占整個游戲模擬器市場的20.79%。
從產品市場應用情況來看,主要可分為24歲以下,24-35歲,以及36歲以上。目前我國游戲付費主力多為80后、90后等成熟玩家,其對游戲的接受度、付費能力及付費意愿均較高,隨著年齡結構變動帶來的付費意愿和付費能力提升,24-35歲的游戲用戶細分占據了收入的絕大部分,而且轉化率最高。其中24-35歲用戶,2022年收入為249.99億元,占比為49.85%。
目前中國主要玩家包括騰訊手游助手、MuMu模擬器、雷電模擬器、夜神模擬器、逍遙模擬器和藍疊模擬器等,2022年top5企業(yè)份額占比約為89.88%。隨著中國的手游行業(yè)的快速發(fā)展,市場逐步進入存量競爭時代。在新用戶增長放緩、國內收緊的版號政策背景下,可能造成游戲模擬器競爭加劇等風險。預計未來幾年行業(yè)競爭將更加激烈。
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