戰(zhàn)意 鳶尾旗榮譽(yù)衛(wèi)隊(duì) 有多垃圾 以及太刀超模如何調(diào)整
別人測(cè)試的我就不提了。我今天剛拿到這兵,試了試。
我是玩太刀的,自然就是注重血印數(shù)量的。沒(méi)事就疊幾層。
然后呢,我想鳶尾旗榮譽(yù)衛(wèi)隊(duì)不是有個(gè)旗子沖鋒么,我正好疊4層血印沖到人堆里把旗子扔掉,然后隨便疊一層 變成血怒,直接打大。??
想法很不錯(cuò)哦,但是現(xiàn)實(shí)卻是,旗子要么技能用完 要么旗子時(shí)間到,? ?好我提前用技能好吧。
第二血印會(huì)在換完武器后全部消失。好家伙。我重新拿太刀出來(lái)就之前的血印就不算數(shù)了吧。
真的? 我能想到這兵唯一的玩法,就是太刀武將沖鋒進(jìn)去霸體血怒開(kāi)大。? 結(jié)果 路都給官方堵死了。這兵真的技能前搖又長(zhǎng),輔助也沒(méi)人配合,單挑打不過(guò)鐵人。有個(gè)毛的用啊。 也沒(méi)見(jiàn)別人玩的特別出彩的
感覺(jué)自己白解鎖了。
加強(qiáng)建議,允許武將疊buff。至少 這樣太刀玩家可以用旗子。畢竟4層血印減傷。太刀玩家還能玩玩這個(gè)辣雞兵,不然基本屬于情懷玩家玩一玩了。(這游戲真的沒(méi)有人說(shuō)特意去為了一個(gè)機(jī)制去打配合,不存在的。能給你去前面抗傷害都不錯(cuò)了。更多的是一群兵種特性搞不明白,該打城墻的在地上走,該上城墻的在正門遛彎。? 跟這群人講道理,他們還會(huì)噴,真的很無(wú)奈。畢竟人總不是認(rèn)理,而是主觀認(rèn)為自己是正確的。? ? 反正我現(xiàn)在看到這種瞎玩的,我就直接扔投石過(guò)去了。至于能不能炸死對(duì)方,那就看對(duì)方的nt程度了。 作為一款線上游戲,反正也沒(méi)別的辦法,別人惡心你,那你就直接頭火罐? 投石搞起來(lái)了。互相傷害也是種快樂(lè),輸贏雖然也能從中獲取快樂(lè),但是能吧惡心你的人給處理了,那也是一種快樂(lè)的來(lái)源。)
建議官方出個(gè)處決模式,武將可以選擇性攻擊己方兵。這樣游戲的樂(lè)趣也會(huì)多很多。
我特么真是個(gè)天才。?
其實(shí)我剛玩這游戲的時(shí)候就說(shuō)太刀大招沒(méi)有霸體根本不能玩。? 到現(xiàn)在太刀出霸體了。也終有有人玩了,但是? ?因?yàn)槔殬I(yè)之前已經(jīng)加強(qiáng)了很多,導(dǎo)致霸體和之前加強(qiáng)減傷? ?導(dǎo)致現(xiàn)在太刀過(guò)肉。?
我的建議是要么改變血印的獲取方式。 增加難度。
要么減少太刀的減傷。 霸體我覺(jué)得是這個(gè)職業(yè)必須要有的。
技能本身前搖這么長(zhǎng)? 沒(méi)有霸體 等于沒(méi)有技能。? 基本屬于出招就被打斷? 打斷就一直躺地上
那這職業(yè)還有什么意義?本身這職業(yè)設(shè)計(jì)就是讓武將去絞肉的。
騎馬打不過(guò) 槍 關(guān)刀 弓
步站 一樣打不過(guò)? ? 那你讓狗玩,狗會(huì)玩么|?? 反正沒(méi)有霸體的太刀
我是一點(diǎn)玩的欲望都沒(méi)有。還不如玩我的火銃。丟雷多快樂(lè)。
太刀沒(méi)有霸體屬于馬戰(zhàn)被人欺負(fù),步戰(zhàn)也誰(shuí)都能欺負(fù)。? 完全沒(méi)有特色。
所以結(jié)論就是削弱減傷,或者增加血印獲取難度。? 太刀就不算超模。
不過(guò)其實(shí)現(xiàn)在,太刀也不算是超模吧。只能算是比較強(qiáng)。? 畢竟這武將現(xiàn)在除了絞肉 一無(wú)是處。? 但是戰(zhàn)意本身亮點(diǎn)就在絞肉。沒(méi)有現(xiàn)在除了太刀,沒(méi)有武將可以在兵堆里活過(guò)10s吧。